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※ 引述《fzrmitsul (大哥是對的)》之銘言: : 1.漫畫圖以何種圖形格式處理較佳? : (a)點陣圖 (b)向量圖 (c)色階圖 : 答案是b : 我想請問一下,課本上是寫gif檔適合漫畫,那為什麼會是向量圖呢? : gif檔不是屬於點陣圖嗎?? 請不要太相信課本或解答 只能說向量圖比較適合處理有明確邊緣且必須無段縮放的圖片 gif檔適合漫畫的原因可能只有圖層的概念跟256色下無失真... 不過有用圖層概念的圖層的不只gif,畫漫畫或插畫我看很多人都存成png 至於要拿來看的漫畫我想jpg就夠了 : 2.一般風景照輸入電腦適合用何種圖形格式處理? : (a)點陣圖 (b)向量圖 (c)色階圖 : 答案a : 風景和人物照是用jpg檔較好,看到課本上寫「沒有明顯邊緣線的真實影像」。 : 想請問的是jpg既然沒有明顯邊緣怎麼還會算是點陣圖呢? 點陣圖的定義跟「沒有明顯邊緣線的真實影像」完全沒有關係 點陣圖顧名思義就是以點為基本單位來儲存影像,jpg是其中一種點陣圖格式 現在的光學技術還沒辦法完全區分開被拍攝的所有個體的邊界 就算有辦法區分所有個體的邊界,相機不一定能馬上處理,完成圖片所需的公式太多 相對來講處理點陣圖還比較簡單快速 再加上現在相機解析度夠大,實際上沒有無段放大的需求 所以產生出「點陣圖適合處理沒有明顯邊緣線的真實影像」這個結論 我不太能理解你提到最後一句的理由在哪裡 沒有人規定有沒有明顯邊緣跟是不是點陣圖有關係 你先弄懂點陣圖跟向量圖的定義吧 點陣圖:http://0rz.tw/RieGg 向量圖:http://0rz.tw/OY15X 點陣圖那邊中文維基百科寫得不太好,所以放英文的 不過其實日文寫得更好,不過我假設你看不懂就沒放了 至於那個色階圖根本就是來亂的,它跟影像儲存沒有關係 點陣圖的優點是對於畫面複雜且不需要無段縮放的圖片有處理速度與儲存空間上的優勢 向量圖的優勢就是無段縮放 而且實際上當畫面簡單、線條分明時,向量圖的儲存與處理速度空間比點陣圖好 就像點陣圖那個笑臉圖示,其實比較適合用向量圖繪製與儲存。 : 3.若儲存一個像素需要16位元的空間,請問在未壓縮的情況下,0.25GB的硬碟 : 空間最多可以儲存多少張長寬各有512像素(即512*512)的圖片? : (A)64 (B)128 (C)256 (D)512 : 答案是D : 後面的解析是(0.25*1024*1024*1024*8)/(512*512*16) : 我對算式沒有問題.. : 但這樣的答案不是結果是1024嗎?還是我算錯了呢??@@ 你有拿計算機驗算嗎?我算出來結果就是512= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.92.133 ※ 編輯: RJking 來自: 122.117.92.133 (04/21 22:39)
fzrmitsul:謝謝r大,對於點陣圖和向量圖的觀念清楚很多^^"感恩在心 04/22 11:43
JULIKEBEN:可以順帶一問嗎 gif是超過256色的東西就算是lossy嗎 04/23 11:34
RJking:http://0rz.tw/IjQDS 原則上是這樣沒錯 04/23 20:58