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Miss G工作室剛推出的時候,就在網路上得知相關消息, 但當時初接觸密室逃脫,興致沒有現在高, 之後玩糖果屋時,跟糖果屋的工作人員小聊了一下,聽他提起Miss G, 於是糖果屋後的下一間密室,就選了Miss G的<窒息的密室>~ 後來板上揪團,有幸參加,所以第二作:<鍊獄>我也玩到了~~~ (因為糖果屋的工作人員,我們還打算去玩台中的逃出教室,  這位工作人員真是有大功德啊~) 以下心得: <窒息的密室> 進入密室之前會先用「皮套手環」將兩個人銬在一起(手環很精美), 但是同行者中有人骨架太小, 手掌一縮就取下手環了, 經過工作人員努力扣緊無效後, 僅能對同行者說,請配合遊戲方式… 從翻找度來看,這間密室翻找量算多,但翻找難度不高, 謎題本身不算困難,但線索很多很雜, 大型機關與故事的連結性很強, 可以說從進入這間密室開始, 我們所發現、理解的事情,與最後的機關都息息相關! 這間密室的賣點,對我來說就是「故事性」, 各項謎題與故事內容結合的相當好, 解謎的同時也漸漸了解、認識Miss G這位人物, 只可惜我們沒有徹底瞭解故事內容, 所以在最後出了錯,以致於沒有逃脫成功… 整體設計方面太過瑣碎, 進入密室後難免會想先解手環,才會開始專心於故事本身, 除了主線謎題之外,還有寶箱支線的線索,很容易受到干擾, 而主線謎題本身,資訊量又很豐富,差點讓我以為是在玩偵探解謎風格的密室, 隊友間共享這些豐富的資訊可以幫助推論劇情, 但我們這點並沒有做到, 可能有人覺得分工合作,部分人解其他謎題, 「豐富的資訊」另外一些人去了解就好, 但是對於故事內容的理解,是需要大家的腦袋的, 建議每個隊友都能親自去接觸「豐富的資訊」,絕對是有幫助的! <鍊獄> 這間密室的設計,很難不讓人聯想到奪命鎖鏈, 但是在鎖鏈的運用上,又更徹底了一點, 而這徹底的運用成功的發揮了讓人眼花撩亂的效果, 如果說這間密室謎題的難度比之前作<窒息的密室>較難, 這些鎖鏈某程度功不可沒! 一開始進入密室後會先聽一段廣播, 可惜為了營造詭異的氣氛,廣播的聲量、語氣,讓內容聽得不是很清楚… 線索的翻找量不算多,但翻找難度算高, 同時因為謎題確實有難度, 導致即使找出一堆東西, 卻不見得能有效運用, 所以卡關好一段時間,只好運用提示來打破僵局, 之後解的還是卡卡的,算是不停的在用提示吧… 可惜最後沒能脫出,如果在給我們30秒,應該或許可以逃脫…? <鍊獄>的謎題設計,可以感受到工作室的用心, 想要塞入很多東西,但也因此還是給人一種很瑣碎的感覺, 一個謎題的解法,可能需要好多個額外的道具, 不過為了強調團隊參與感,在謎題的設計上下了許多巧思, 不是單打獨鬥自己拼命想就可以的, 可惜的一點是, <鍊獄>的故事性一樣是主打的重點, 但在過程中比較無法全部體會到, 不像<窒息的密室>隨著過程,自然而然就是會了解角色人物的點點滴滴, 在<鍊獄>時,一直到最後工作人員講解, 才能完整了解到整個密室設計的用意, 但這也可能是因為行動自由受限, 所以很多題目在無法自由走動前是接觸不太到的緣故。 總結,兩間密室都很用心, 感受到工作室的企圖,把故事架構得很大, 玩了第一間後,之後出的每個新作品都得玩一遍, 才能最低限度體驗劇情啊~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.123.67 ※ 編輯: bearsi 來自: 61.228.123.67 (01/24 15:45)
sleepdevil:推一個,Miss GAME目前推出的兩個系列都打到我罩門 XD 01/24 19:50
phatmen64:推心得~樓上啥罩門? 01/24 21:48
dianaya:Ph大問了我也想知道的事XD 01/24 22:04
envangela:莫非是跟別人"**"(自動馬賽克處理)這件事 01/24 22:18
KaiSanshirou:Miss GAME系列刺中了睡魔大的腳踝? XDD 01/24 22:24
sleepdevil:我的罩門是"純愛情"所以鍊獄和千年都採中我的罩門 01/25 01:51
sleepdevil:...現在看這個"腳踝"真的有點...(現在越來越腫了) 01/27 04:53
yaling:睡魔保重... 晚上我們還要奮戰的說~~ 01/27 15:29
bearsi:真是太巧了...保重啊! 01/27 15:38
lane0012:大推Miss G,很用心的工作室 01/29 15:57