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在愛因斯坦的最後一場就是<引爆達文西>了, 之前我曾經提過,其實我特別偏愛與達文西有關的主題, 總覺得與達文西有關一定充滿了「秘密」要去解開。 <引爆達文西>的場景風格與前兩作很不相同, 雖然前兩作一個是墓穴,一個是木屋,彼此也不太相似, 但感覺是有經過佈置裝潢,有造景的空間, 而<引爆達文西>就比較像普通的房間,只是放上桌子、線索、寶箱等等, 我個人是比較喜歡前兩作的場景, 至少讓我覺得來到另一個世界,是不同的空間。 進入<引爆達文西>一開始工作人員會說, 請我們先處理1號寶箱,接著先解偶數箱再開奇數箱, 這樣的流程比較順暢。 我本來以為是題目間環環相扣, 但實際玩起來, 應該只是為了避免把題目與對應的寶箱弄混了, 因為題目上並沒有標示題號…… 過程中我們就出現拿A組題目解B組寶箱的情況, 解不出來只好求救, 結果工作人員說,我們研究的題目是最後一題, 浪費了好多時間…… 這間密室的謎題總共有8題,其實謎題量不算多, 風格跟前兩作也不同,不是需要一起合作的操作題, 有幾題的解題過程較為繁複,可能會花上一點時間, 但其實工作室有擺放工具協助玩家解題, 只是我們一直都把那樣工具忽略了, 只能靠真本事…… 最難的題目應該是第7題, 尤其在密室中面對時間的壓力, 還須要一層一層推論分析來解題, 更會覺得這個題目挺麻煩的, 但這種設計應該算是密碼學的基本功吧? 對密碼學有興趣的玩家可以來試試。 最後的第8題,不知道該怎麼定義難度, 這間密室的翻找部分全部集中在第8題, 如果觀察力一流又擅長翻找,這題就算簡單, 但若粗心大意,這題就會是困難的。 另外該主題有一個炸彈需要玩家來解除, 工作人員一開始有說,要不要解除炸彈由玩家自己決定, 但沒有說解除與否差別何在? 會不會因為沒有解除炸彈而導致非完美脫出,都沒有說明… 遊戲過程中也沒有任何資訊可以讓玩家判斷要不要解除炸彈, 當然我們還是選擇解除了,但也感受不出差異性, 是後來看板友文章才知道,如果解除炸彈,會多一個提示木塊, 嗯…不曉得只是為了多一個提示木塊而這麼神秘的用意何在… 總之,這點我個人覺得處理的不好… 以上愛因斯坦三個主題,我個人建議的玩家人數都是3-4人, <索魂><幻境木屋> 因為要做的事情很多,雖然題目較為簡單,但分工合作比較有效率, 同時又因為要自己動手做比較有趣,所以人數也不要太多比較好‵ <引爆達文西> 最後一題多一點人是有好處的。 但若是新手玩家,建議三場人數就再加1,到5人左右。 來玩愛因斯坦之前, 我必須說,其實我只是抱持著 「都來高雄這麼多趟了,就把高雄各個主題都刷完吧」的心態, 對愛因斯坦的期望不高, 因為先前玩過的靈度空間,真的偏易,除了氣氛外,也沒有什麼特色, 如果只是這樣的水準, 一但我在安排調度上時間不夠,愛因斯坦就會是被捨棄的主題, 但是實際玩了之後,跟我想像的差很多, 雖然愛因斯坦三個主題都是沒有機關的初代密室, 但被賦予許多動手操作的樂趣, 玩起來相當充實有趣, 喔,當然也可能跟這次只有兩個人玩,想打醬油都不行, 絕對是非常非常充實啊~ 總之,我在玩的當下只覺得,好險沒有錯過這三個主題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.217.227 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1417686432.A.10E.html
a005632: 這間謎題很多~~ 可以滿足愛解謎的人唷~~ 12/05 02:38
winnwe: 所以這間雖然裝潢普通,但謎很多... 12/05 21:12
Jeffrey06: 喜歡大家來找碴的部分ww 12/07 23:53
Jeffrey06: 但有題目被某人神奇的跳關.... 12/07 23:53
bearsi: 我不喜歡大家來找碴部分,兩個人找起來好吃力... 12/09 00:52