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<逃龍記> 本主題是走武俠風格,非常中我的意。 之前也玩過偏中國風的密室主題, 不過大多是採用易經八卦或中國文學這方面, 雖然這種濃濃中國味也是很喜歡, 但是武俠風格感覺更親切上手,也更有趣味性, 畢竟易經八卦有點刁鑽, 中國文學又太容易讓玩家覺得是不是在檢討書讀得好不好… 或許是因為採用武俠背景,因此武功秘笈是必備元素, 所有題目都與秘笈做結合, 謎題風格也都不是思考型題目,而是手動題, 簡言之,就是要玩家練武功啦~ 期待能動動腦的玩家可能會不喜歡這間密室, 畢竟練武功就是要心無旁騖,心思百轉千迴可能幫助性不大, 不過我自己是滿喜歡的, 除了武俠風格我有偏愛外, 看隊友擺一些奇怪的姿勢也很好笑, 成功脫出後, 每個人都還跑回來挑戰自己的暗器功夫,也增添不少樂趣, 基本上我覺得如果不排斥動腦解謎型題目太少, 這個主題是可以玩玩看的, 只是場景非常小,4人以下會比較剛好。 最後要說一下, 第一間的題目其實我們有卡, 或許這跟習慣有關, 通常會想要先解第一眼看到的題目, 我們連一題都沒有解開就求救, 實在是非常挫折, 但經工作人員提醒解題順序後,就非常順利了, 甚至於在線索沒拿齊之前, 我們已經推敲出題目的設計邏輯而開了鎖, 哈哈,實在很難忘記當其他人看到我們開了鎖的反應啊~ BTW,因為這個武俠風格主題, 讓我默默期待說不定也能玩到以殭屍為題材的密室啊…… 謎題就利用什麼黃符、糯米、桃木劍道具來出題, 毛骨悚然喲~~ <幽暗海盜> 記得第一次到逃出香港時, 工作人員曾經提到他們家的主題中,難度較高的是<幽暗海盜>或是<嗜血之墳>, 實際玩過之後,我覺得<幽暗海盜>難度是偏低, 姑且不論業者是不是因為謎題量多所以認定難度較高, (但其實我並沒有題目量多的感受) 以謎題類型來說,<幽暗海盜>可以說是走簡單風, 重點只在「翻找」, 大多題目都不難,不太需要思考, 找到線索就可以從文字提示上去找答案, 我們雖然有一題卡住, 但以事後論來說,絕對是我們想太多, 完全照著文字意思去找答案就對了, 值得一提的是, 這個主題有一道線索應該是我印象中, 逃出香港唯一把謎題與故事背景真正連結起來的設計, 這樣的安排挺好的。 場景部分,最後一個房間我很喜歡, 但可能需要特定角度才能欣賞, 從上往下看的時候,真的很有在海底的感覺, 可惜一但置身其中,那種夢幻感就消失了, 建議玩家在前面的過程中,可以四處看看, 應該有機會看到整間深藍色的房間,還滿美的~ 至於最後一題… 我一直覺得最後一題要如何設計其實是很難拿捏的一件事, 畢竟最後一題猶如魔王關,總不能讓玩家輕輕鬆鬆過關, 但在最後時間不多的情況下, 還要讓玩家面對超級難題,那也太讓人絕望了… 目前為止, 除了過關條件不一樣的密室主題, 還有帽子烤的逃出教室外, 其實大多業者都還是走中規中矩的風格,就是以難度中上的題目做結, 另一個讓我有印象的主題,是第一間很難,第二間中等,最後一題超簡單, 但這是有點傻眼的印象……<幽暗海盜>的最後一題,其實是我覺得不好的題型… 我不明說,但可以提示一下題型種類, 記得之前板上某篇文章下的推文中曾討論過, 覺得某地區業者快跳脫不了某種模式,希望新業者能帶該地區進入另一個層次, <幽暗海盜>的最後一題就是那種「模式」。 其實到底某個主題好不好玩, 當然與密室本身品質有關,一起去玩的同伴也有影響, 工作人員的服務態度也大大有關係, 我幾次去逃出香港,其實感受都很好, 工作人員都很親切, 每間密室裡的特殊設計, 在講解過程中,只要不妨礙後面場次的進行, 都會讓玩家好好玩個過癮, 像是<驚天任務>的雷射陣、 <逃龍記>的射暗器, 甚至方才提到<幽暗海盜>最後一題,其實在我們玩的當下, 我們自己還是在解這題的過程中弄得超級搞笑, 事後解說時,也一直驗證, 所以逃出香港五個密室主題的體驗都是挺不錯的, 以我個人覺得玩起來的歡樂度來說, 遊戲世界驚天任務逃龍記嗜血之墳幽暗海盜 但若考慮整體品質來看,或許其中兩主題位置要交換一下,嗜血之墳逃龍記 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.217.227 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1417687299.A.CCA.html
KaiSanshirou: 喜歡順序和熊大列的整體品質順序ㄧ樣~ 12/05 17:04
KaiSanshirou: And 推逃出香港的工作人員都很親切 12/05 17:05
Jeffrey06: 剩逃龍記和嗜血沒玩... 12/08 00:01
bearsi: 韓帥努力推文真是讓我太感動了...... 12/09 00:55