看板 TurtleSoup 關於我們 聯絡資訊
接下來請分配你們的能力點數 一共15點 力量 :(掙脫、攻擊、防禦) 速度 :(移動、閃躲、手速) 意志 :(恐懼、幻覺、精神) 知識 :(尋寶、開鎖、技術) 規則如下: 移動 探險者可以移動等同於他現在速度的格數。在抽取任何牌之後,該探險者的移動即告結束 。 怪物則每回合擲等同於它速度的骰子,總合骰數即為它這回合可以移動的格數。同種類的 怪物一回合只需擲一次骰。 除非特殊事件影響,否則探險者與怪物一回合至少可以移動一格(就算被眾多對手阻擋) 。 穿越對手 在作祟階段開始之後,與你在同一房間中每有一位想阻擋你離開的對手,不論是英雄、怪 物或叛徒都必需多花1點移動點數才能離開。不論有多少人想阻擋你,你一回合中仍至少 可以移動一格。被震懾的怪物不能用此方法減慢探索者。 你可以在移動中自由進行其它動作,例如攻擊。 探索新房間 當一位探險者穿越一道另一邊還沒有房間的門的時候,會隨機開啟一間新房間。 進入新房間後會隨機發生事件、預兆、得到物品。 若無發生則可繼續前進直到移動點數用完 發生預兆後可能會開起作祟模式,此時真正的故事劇情產生。 =========================作祟模式======================================== 攻擊 在作祟階段開始之後,探險者(抱括叛徒)或怪物在一回合中可以攻擊同房間的一個對手 一次。 你不能用某種屬性攻擊沒有該屬性的對手。 物理傷害 一般來說,你和你的對手都擲等同於自己力量屬性的數目的骰子。擲出較高骰數的人擊敗 對手並且對對手造成等同於兩者骰數差值的物理傷害。 降底被擊敗的探險者的力量和/或敏捷,使其下降總級數等同於傷害的量。傷害的分配方 式由被擊敗的探險者決定。 如果某攻擊使用另一種屬性而非力量,則以該種屬性進行一樣的處理。 如果你攻擊某人並且造成2點以上的物理傷害的話(不能是遠程攻擊),你可以偷竊一件 可交易物品而不造成傷害。 遠程攻擊 左輪手槍(Revolver)允許一名探險攻擊一位在視線內房間的對手,該視線為通過門且沒有 被阻擋的直線。有些怪物也可以用這種方法攻擊。如果目標擊敗攻擊者的話,攻擊者也不 會受傷。 精神傷害 如果某攻擊使用知識或神志,則它造成精神傷害。 降底被擊敗的探險者的知識和/或神志,使其下降總級數等同於傷害的量。傷害的分配方 式由被擊敗的探險者決定。 死亡和震懾 在作祟階段開始前,探險者的屬性頂多只會降到其最低的值。在作祟階段開始後,如果一 位探險者的任何一項屬性降低到骷髏標誌,該探險者就死亡了。 如果一位探險者死亡的話,物品與追隨者會落在該房間 。任何進入此房間的探險者獲得同行者的伴隨且可以撿起物品。 當怪物被擊敗時它們只會震懾,除非作祟階段有另外的說明。將怪物指示物翻過來; 被震懾的怪物失去一個回合且不能減慢探險者的移動, 但是它自己仍然可以正常移動。在怪物的回合結束時將它翻回正面。 如果被震懾的怪物被攻擊但是它擊敗對手的話,它也不會造成任何傷害。 ※ 編輯: kiluaagnes 來自: 140.112.4.195 (11/05 10:38)