推 acolyroce:沒有計分真可惜XD 我拿這個鼓勵阿喵唱歌的說(? 07/30 03:26
→ acolyroce:其實我很早就問通靈會不會有危險,結果都被略過(? 07/30 03:27
→ p52189:我要埋梗當然不理你 挖哈哈 07/30 03:32
推 acolyroce:警戒心太強(?) 感覺就是很危險... 07/30 03:42
推 gaexpa066454:知道天霜的是____....QAQ 07/30 05:56
推 alice910153:起床推皮爺!! 07/30 07:35
→ alice910153:我們似乎沒推出說隱者是女的XD 07/30 07:36
→ alice910153:對了!我是踩中老妖的什麼地雷?它到後來都不鳥我QQ 07/30 07:37
喔
沒有特定什麼雷
只要表示這傢伙傲嬌XD
推 alice910153:阿...其實我到結界那邊實已經忘記血漬提示了 07/30 07:40
→ mentine:ㄚㄚ!!樓上是筍子!(誤 好想玩QQ 07/30 07:43
推 alghul:皮爺超認真\⊙▽⊙/ 07/30 08:20
推 mewu:這是我第一次玩RPG湯 挖哈哈好好玩噢!!! 期待新作(眼睛發亮) 07/30 09:13
→ wxtab019:0.0 07/30 09:29
推 rosequeen:皮爺超強!! 超好玩的~ 血跡我也想不出來>"< 07/30 10:24
推 eir40733:推皮爺!A_A 07/30 11:47
推 labeck:推 07/30 12:07
→ acolyroce:感覺還是意猶未盡~ 皮爺太厲害了 07/30 13:32
推 mentine:030 07/30 13:35
寫這種玩意太殺腦了Orz
它可是2011的殘湯呢<( ̄︶ ̄)>
推 silyy:意猶未盡+1(在旁邊跟湯Q_Q) 熊熊發現這湯真的超過一年了! 07/30 14:30
推 iiiey:噢噢皮爺好棒!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 07/30 15:19
小愛\⊙▽⊙/
喔!話說
天霜那個假奶本來是沒設定的
我看到藍莓對天霜的奶通靈之後才臨時決定的=..= (挖鼻)
推 mentine:XD 07/30 15:32
推 mithras10mk2:強大的皮爺! 07/30 15:41
推 tokiko9563:皮爺太厲害了!! 07/30 16:09
推 rosequeen:噗XD 我想說巨乳好像用途不明 所以剛好用通靈試試看... 07/30 16:35
→ rosequeen:希望很快還有機會可以喝這種湯~~~ 意猶未盡+1 07/30 16:36
推 acolyroce:皮爺都快被我們弄壞了(誤 07/30 17:07
推 labeck:皮爺要壞掉了? 07/30 18:40
推 mewu:小女孩手裡的娃娃 有眼睛鼻子嘴巴 手腳 頭跟身體比例差不多 07/30 19:28
推 rosequeen:唱戰歌的時候我也一直想著大根(蘿蔔)XD 07/30 20:14
→ acolyroce:說好的計分規則呢(暗 07/30 21:28
推 labeck:我和皮爺在這湯頻率有對到,猜對好多XD 07/30 22:19
推 rosequeen:忽然想到 完全沒跟祖靈通話到 07/30 22:48
我在描述娃娃的時候腦子裡想的是沒嘴貓
你們比較喜歡哪個段落?
推 acolyroce:全部都很棒! 07/30 23:45
→ p52189:冏 這樣我會害羞... 07/30 23:51
推 mewu: 喜歡三石像那邊 要動腦 ,然後殺熊太有臨場感了跟3D電影一樣 07/30 23:52
→ mewu:唱戰歌 有團結合作的感覺!哈哈雖然我出包但是夥伴鼓勵很感動 07/30 23:53
→ mewu:傲嬌的老妖很可愛.我喜歡~ 最後的小女孩也很驚悚! 07/30 23:54
推 acolyroce:缺點是 我們還意猶未竟想繼續(? 07/30 23:55
→ acolyroce:話說超鈍的短刀作用有什麼? 07/30 23:55
→ mewu:還有一些謎團 ? 感覺好像還有續集...(使用直覺XD) 07/30 23:56
推 labeck:都很棒+1 07/30 23:59
短刀沒啥特殊用途
應該說幾乎所有特色在你們報名完之前都沒有特定用途
因為我不知道會有多少人來玩,這些人會選哪些特色
所以用到特色的段落都是人湊滿之後,快要開湯之前,甚至一邊玩一邊修改的
修改開放式的謎題讓你們的特色可以推理之後對上
三石像主要謎題好是我在寫某一份離散題庫的時候看到的基礎數學題
被騙到翻過去...印象很深刻,所以就加上故事性之後拿來騙騙你們,哈哈
推 labeck:只是最後被皮爺騙到很殘念 07/31 00:03
→ p52189:我一直都超愛騙人的啊XD 07/31 00:05
推 labeck:一直以為有解,想不到解竟然是退駕orz 07/31 00:08
→ p52189:答案藏在那裡會太過分嗎? 07/31 00:11
推 acolyroce:時間不夠 否則搞不好皮爺會更呼攏你(? 07/31 00:50
推 alice910153:我也是最喜歡三石像那裡,但若洞穴有更多可以探險的就 07/31 01:20
→ alice910153:更棒了!! 07/31 01:21
→ alice910153:做鼓那裡自由度高,方法不拘束的模式也很讚! 07/31 01:22
推 acolyroce:跟同伴(?)作奇怪的互動也不錯,這遊戲好像沒有競爭要素 07/31 01:30
推 alice910153:皮爺都希望大家合作 似乎沒個別競爭 07/31 01:32
推 acolyroce:競爭的話...會多一些奇怪的事吧(??) 07/31 01:49
→ p52189:我以前有試過做競爭制度 但效果不好 因為一定有人會輸 07/31 01:50
推 acolyroce:也是...還是合作歡樂 07/31 01:54
推 aculirose:上演一「齣」連續殺人戲碼。 (挑錯字) 07/31 02:32
→ aculirose:所以就算留守的人有保持戒心還是會被束縛? 07/31 02:33
→ aculirose:如果那些通靈者沒有及時退回的話? 07/31 02:34
這我沒設定
開始玩之前設定好的東西大概如解答寫的那一段簡易架構
那一串東西是原則
其他都是一邊玩一邊在不違反原則的前提下,順水推舟
不管怎樣只要說得通的判定都會偏向隱者一方,因為我很想秀那一段啊
當然是不會太過分啦
太牽強的話就不值得那樣做了
推 rosequeen:我完全忘了可以退駕 一直在想找出口XD 07/31 10:21
推 alice910153:我當時以為找不到出口會無法退駕 07/31 12:22
不確定的話可以問我啊@@
推 labeck:不知道可以退駕+1 07/31 20:11
→ p52189:剛開放通靈的時候就有提到吧 07/31 20:43
→ p52189:不過我可以體會大家不甘願的心情XD 07/31 20:43
推 rosequeen:不會不甘願啦XD 我是懊悔現實中沒有卓越記憶 QAQ 07/31 21:17
推 acolyroce:其實玩不夠癮才是不甘願的地方(? 07/31 23:25
推 alice910153:如果我們在人死光前發現女孩是魔王 08/01 00:02
→ alice910153:就算不退駕也能完美達成任務嗎? 08/01 00:02
→ alice910153:或是 我們會看到怎樣的影像? 08/01 00:02
→ acolyroce:竹子看起來也是意猶未盡? 08/01 03:08
喔,這個我也沒設定
如果要判定的話發現小女孩是魔王是不夠的
不管結界裡頭演些什麼,目的就只是要拖延時間吸引注意
發現小妹妹是魔王的話,也許有助益於推出隱者正在偷襲這件事
不過玩的時候幾乎沒有人注意到啊@@
看起來大家都很投入在殺人現場
推 acolyroce:因為大家都努力想幫助無法幫助的殺人現場OAO 08/02 20:09
推 mewu:因為現場很精彩阿 亞克都考起熊肉配電影了呢 08/03 00:45
→ mewu:XD 不過為什麼巫醫會穿越到現代 這麼先進 08/03 00:46
推 aculirose:就留守但不知道要怎樣就稍微擾亂一下主機(? 08/03 02:00
→ aculirose:另一個留守又沒反應... 08/03 02:01
→ aculirose:然後開始通靈玩老仙(你要通靈還說要留守?) 08/03 02:01
為什麼場景用現代啊...
我也沒想過為什麼,就是想製造一點衝突感這樣吧
寫那邊的時候我一直想著
這齣戲碼要能強烈吸引玩家,還有他們操作的小巫醫的目光
以現代為基礎的舞台要吸引土著等級的故事中主角們,很容易
不過對於玩家效果如何我就不清楚啦
而且這樣安排的話,之後要超展開什麼的都很方便不是嗎(被痛揍)
因為我不像板上一些擅長寫故事板友那麼會鋪陳(而且我文筆很爛XD)
所以設計的時候都會把重點放在遊戲性上面
謎題啦、強弱平衡啦、關卡難度,之類的
劇本跟設定就相對...痾...比較貧弱,想到什麼塞什麼,沒有很仔細
說到這裡,想講的東西有點多
下面廢話幾句有興趣的人再繼續看看
(寫這個有點害羞...不過反正藏在被沖走的解答文裡面應該沒啥人會看到(艸))
因為我希望玩的人都能有很高的參與感
甚至同場玩家之間有一點革命情感的味道 (這有點太過妄想XD)
所以設計的時候都是當作團康來做,故事本身就比較其次
你們玩的時候應該都注意到這個遊戲有很多強迫合作的橋段
這是我從以前到現在帶過幾場RP遊戲的一點經驗,逐步修正的結果之一
譬如說
以前經驗不多的時候,常常會有像這樣的情形
主機:你們到了學校頂樓
玩家:頂樓有什麼? (或是觀察頂樓之類的指令)
這種狀況會浪費掉很多時間和人力互動
而且沒展開的情景會讓玩家瞎子摸大象,摸很久才摸到,喔~頂樓有水塔
節奏就冷掉了
所以後來都會盡量敘述完整,讓玩的人有明確方向知道接下來該做什麼
比如你們一摸進祭壇,我就把石像、燈、石缽、石碑通通講給你們聽
接下來就不需要花太多時間觀察,把重點放在解謎就好
然後啊
報名文的劇情內容很短很短,題目本身也不長
只是起了個頭而已
之後的特色選擇也很簡單 (我是這樣認為,不過不知道大家是不是也覺得簡單)
這是因為我自己都很懶得看前情提要一大串的遊戲 打王之前也懶得看攻略(毆)
有的人也許跟我一樣
所以設計為懶人可食 ~( ̄▽ ̄)~
包含遊戲長度也是盡量掐在一個晚上結束,不需要懶人包
這次遊戲雖然BUG還是有一些
不過各個項目我覺得還OK,算是有記取過去的教訓XD
(不知不覺寫好長,皮爺真是搞威)
※ 編輯: p52189 來自: 114.42.250.123 (08/03 08:18)
推 rosequeen:我看到了喔~~~ 我雖然一直都在 不過因為習慣等主機回覆 08/03 17:59
→ rosequeen:後再決定要怎麼做 或是想不出該怎做@@ 所以回覆的很慢 08/03 18:00
→ rosequeen:因為腦袋不好 比較簡單+沒有陷阱真的超感激的!!!(敲碗!) 08/03 18:02
推 mewu:看到+1我很喜歡這種邊寫邊修 自由度很大湯 團結合作的感覺也 08/03 22:12
→ mewu:達到了, 很熱血阿~~~ 玩起來很有成就感 ~~~ ..╮(﹋﹏﹌)╭. 08/03 22:13