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題目: 在2001年的時候被刊登的image analogies 是由紐約大學的Aaron Hertzmann等人所撰寫 在當時正是圖像處理與辨識最當紅的時期 而這篇論文以合理又簡潔的方法 達到"理論上可以做到所有的影像處理"的目標 在當時的圖像處理學界備受推崇 其最大的缺點就是需要大量的參考資料 還有大量的計算 當時都被認為會隨著電腦軟硬體的發展 還有平行運算與雲端運算的發展而克服 結果時至今日 已經沒有人在用這個演算法了 請問為什麼這樣理論上完美的演算法 最終還是無法克服他的缺點? 出處: ACM SIGGRAPH 備註: 請自行利用學校網路下載論文 =========================千萬不要把答案附上來了!XD========================== ===============請不要在這篇文章推文進行遊戲!!!(原po可自行刪除)============= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.77.14 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/TurtleSoup/M.1417358585.A.977.html
alice910153: 提供線上資源 11/30 22:57
alice910153: http://ppt.cc/su~H 11/30 22:58
longlyeagle: 他們自己有公開喔? 11/30 22:59
AlexCYW: 我剛也是查到這個 11/30 23:00