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題目: 在2001年的時候被刊登的image analogies 是由紐約大學的Aaron Hertzmann等人所撰寫 在當時正是圖像處理與辨識最當紅的時期 而這篇論文以合理又簡潔的方法 達到"理論上可以做到所有的影像處理"的目標 在當時的圖像處理學界備受推崇 其最大的缺點就是需要大量的參考資料 還有大量的計算 當時都被認為會隨著電腦軟硬體的發展 還有平行運算與雲端運算的發展而克服 結果時至今日 已經沒有人在用這個演算法了 請問為什麼這樣理論上完美的演算法 最終還是無法克服他的缺點? ============================================================================== 解答在下一頁喔!!!小心不要雷到!!! ★☆★☆★☆★☆本篇解答含18禁、血腥、暴力、獵奇、令人不適之內容, 可能不適合18歲以下板友觀賞,請自行斟酌,不喜者請左轉★☆★☆★☆ ((若本題是採擷其他作品內容者,請於解答前註明)) ((若解答無上述內容者,請出題者自行Ctrl+y刪除★☆部份,保留剩餘防雷頁)) ============================================================================== 解答: Image Analogies達成"可以做到所有圖像處理" 使用的是"參考"轉換 圖像B"參考"圖像A轉換到圖像A'的過程 將圖像A最接近圖像B的部分的圖像A'直接拿來貼圖成圖像B' 以下簡單流程: B的某一點 => 找A最接近B那一點 (利用論文裡所稱的高斯金字塔 找A該點對應的A'點 把A'點的高斯金字塔貼到B'圖上 (在B的那一點的位置 這樣的計算 理論上所有的 A -> A' 轉換不管能不能夠被modelized 都可以利用這樣的方法來實現 B -> B' 問題出在兩個地方: 1. 怎麼樣的 A -> A' 才足夠呢? 理論上越多的參考圖像在轉換的效果上就越好 但是越是增加需要參考的圖像該演算法所需要的計算量就越多 2. 其他演算法可以利用訓練完的轉換模型 直接對B的點做出轉換來生成B'上的點 可是該演算法每一次都需要在A的參考圖像裡面重新搜尋他要參考的點 也需要花掉大量的運算 最後該演算法也是因為長時間體現不出他的實用價值而沒落 出處、作者: ACM SIGGRAPH 備註: 奇怪的事是論文湯反而比較快被喝完是什麼巫術 ===================注意解答的標題要跟題庫一樣喔!=============================== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.77.14 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/TurtleSoup/M.1417363306.A.A6F.html
AlexCYW: 理科人的逆襲 12/01 00:04
alice910153: 為什麼這會有防雷頁XD 12/01 07:03