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該怎麼說呢.... 感覺上原因之一應該出在 "需要以設定補完" 程度上的差距 最好的例子就是 Lancer 沒特地找設定的話 有多少觀眾能了解星雲鎖鏈 + 螺旋丸,不、是螺旋劍Caladbolg 為什麼能秒殺 Lancer (神性的設定,以及敗北的約束) 觀眾只能看到秒殺,然後嘴巴說 : 『這藍色的好遜,被秒殺...等等,他有點眼熟耶XD』 再說一個例子,基加美修(還是該翻 基爾加美修?) 的寶具 不論是王之財寶 (Gate of Babylon) 或是Enuma Elish 都沒有多少的詮釋空間 (也許說時間更正確XD) 有多少人知道那個有點帥的紅光牆中,有著全世界英雄們所持有的寶具的原型? 那個紅色旋轉的短劍是最古最強的寶具? 觀眾們感覺不到那壓倒性的強,所以才覺得 Saber怎麼忽強忽弱 另一點就是,Fate project想把動畫版作好的野心 (心有餘力不足卻咬牙硬上,或許就是這樣子) 想同時把三條路線詮釋給觀眾... (某些三線混編的場景其實很作的很精采) 但是卻忽略了僅有24話的發揮空間,以及香菇故事背後所引用龐大的神話設定 (迷之聲:經費,你忘了經費啊! 我看到某球棒砸死人作品有 Square-Enix贊助.....) 話說回來PTT戰的好兇,可是大家都忘了 (修正,是巴哈) 涼宮可沒有三條路線,以及複雜的設定需要詮釋啊 所以基本改編的難度就有差異了 不過我相信如果 Fate 換成給京都做 照他們最近的表現應該難不倒他們.....(謎樣的信心) (註: 我也是涼宮迷,這篇沒有貶低涼宮大人的意思啊~) 大概寫寫,夜深了=.= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.85.47.50
mouse8899:同意原PO阿 那些寶具的設定沒交代清楚5真的是.... 06/18 02:28
mouse8899:有誰知道那把紅色的鑽子 是可以開天闢地的阿 嗚嗚 06/18 02:29
Yanrei:發現錯誤..是巴哈戰的好兇,不是ptt = = 06/18 02:33
Yanrei:果然夜深了....神智不清 06/18 02:34
※ 編輯: Yanrei 來自: 210.85.47.50 (06/18 02:34)
chuehyeh:奈須的作品背景設定龐大本來就是特色 如果要在動畫中交代 06/18 02:36
chuehyeh:清楚那需要的集數是很可觀的 06/18 02:37
chuehyeh:就動畫的劇情來說緊湊度是控制的不錯了 06/18 02:38
chuehyeh:而京都..我覺得他們選擇作品的改編難度好像不算太高..?? 06/18 02:39
Yanrei:同意,我也覺得這劇本緊湊度盡力了 06/18 02:41
chuehyeh:AIR我不知道算不算難改..囧 06/18 02:41
Yanrei:Air大概就考驗分鏡配合音樂,製造氣氛的功力了吧 06/18 02:43
chuehyeh:我倒是希望可以把背景設定放在特典介紹.. 06/18 02:43
chuehyeh:會不會很奇怪呀@@" 06/18 02:44
chuehyeh:噢噢..那我覺得還不錯~ 06/18 02:44
Yanrei:這個DVD特典給了我一個點子...XD 06/18 02:53
gtomina8810:涼宮也是fan取向物吧?....說實話看不懂劇情 06/18 09:30
Yanrei:關於這點,可以去涼宮版翻一下文章 06/18 09:34
hichung:C版到底在哪啊? = =a 06/18 12:52
anniece:巴哈的GameAC? 06/18 13:37
Yanrei:XD.. 06/18 13:45
ryvius0723:涼宮算FANS取向 那TM的作品也算是FANS取向好嗎 06/18 19:01
silencemoon:含淚推心有餘而力不足卻咬牙硬上..真是難為製作單位了 06/18 19:34