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※ 引述《hasoul (金卡好人)》之銘言: : 首先感謝一下上次回覆&幫助的大大們! : 最近正在玩BMW系列! : 不過...裡面那一些再調數值的地方 : 有一些SP&EN&迴避&魔力.....(一堆) : 可以問一下這些數值調整後有什麼作用呢? : 還有..有比較建議調整哪些數值比較有價值呢? : 麻煩解答一下了! THX! 其實如果有玩機器人大戰系列會比較好上手 SP就是精神力 算是某種程度上的外掛 可以達到攻擊力.命中率上升 或是傷害減低之類的效果 EN可以想像成魔法力 有一些武器會消耗EN 如果不足就不能使用 腕力.魔力 這兩個關係到那個角色的武器 如果武器圖案是劍 表示那項招式是用腕力去計算攻擊力 反之 如果是魔法杖 就是用魔力去計算 要注意的是 大略可以分成兩種類型的角色 1. 通稱為真實系 迴避高 命中高 精神指令通常會有"集中" "必閃" (ex. 凜.志貴.陽菜.....) 這類型就把數值灌在 QUICK 命中 迴避 這三個上面 2. 通稱為超級系 命中低 迴避低 精神指令通常會有 "必中" "鐵壁" (ex. Saber.咖哩.匠......) 這類型主要加強 TOUGH 防禦 簡單的說 真實系就是很會閃 被打到就快掛了 超級系皮很厚 但是要掛必中 至於"技量"是關係到致命一擊的發動率 公式頗複雜 反正技量高就是比較容易發動 致命一擊的攻擊力我忘了是1.5倍還是2倍 另外就是像橙子的精神有"手下留情" 在技量比對方高的狀況之下 在可以打死對手的那一擊會留下10的HP 簡單講就是可以讓別人升級用的~ 不過以投資報酬率來說....... 技量這一環比較弱一點 如果想練出一隻殺人魔王 就把他的技量也灌一灌吧 (ex.Saber) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.73.215
ryuter:CRITIAL是1.25倍 07/31 12:44
BlGP:是喔! 果然和機戰有差 魂和CRITIAL都弱化....... 07/31 12:57
colhome:只是採用最近機戰的設定而已 07/31 20:32