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※ [本文轉錄自 FATE_GO 看板 #1ROxKjs5 ] 作者: forsakesheep (歐洲羊) 看板: FATE_GO 標題: [閒聊] 刑部姬與斯卡哈=絲卡蒂的比較 時間: Fri Aug 3 09:51:35 2018 我想看標題就知道,沒錯,我是來噴營運的 作為同樣定位應該都是Q卡輔助的角色,標題的兩個人物所得到的待遇差異之大 讓人不禁覺得不是CBA塞了好處給營運,就是宅姬不知道哪裡得罪了DW 以下正題(大量借用Dorapika大大的分析文): 刑部姬 斯卡哈=絲卡蒂 [職階] 殺職 術職 [HP] 13822 14406 [攻擊力] 10824 10753 兩者都是傷害要乘上0.9的職業,CBA血量多了600,宅姬攻擊多了70.... 我想這部份的差異是可以忽略,頂多CBA能多吃個一次燒傷這樣 [配卡] BAAQQ BAAQQ [Hit數] A:2hit Q:4hit Ex:5hit A:3hit Q:4hit Ex:5hit [NP率] 0.83% 0.67% [打星] 24.6% 10.8% [AQAEx] NP:36.46% NP:37.65% [AQQEx] NP:33.72% NP:30.18% 兩者的配卡是一樣的,基本上技能都不太可能放自己所以就先忽略 CBA在A卡的性能勝出,宅姬則是Q卡性能較好,打星這裡沒寫上但是宅姬完勝 在都是出自己的卡打一套的狀況宅姬是比較好的,而且宅姬還有寶具能影響自己的優點 但是CBA的寶具是藍卡,等於自己多一張藍卡、也能自己串3藍 所以實際用起來的感覺CBA會愉快很多 以下是技能跟寶具比較,我把相似效果的擺在一起比 [增傷] 白鷺城の百鬼八天堂様 原初のルーン[CD8~6] 全體Q卡+[OC30%~50%](3T) 單體Q卡+[30%~50%](3T) └Q卡爆傷+[50%~100%](3T) 死溢るる魔境への門 全體爆傷+[30%~50%](3次5T) 雖然宅姬能夠作到最大全體Q卡+50%性能的增幅,而且理論上可以疊到2層 但是看前面的NP性能就知道,除非你塞個寶石翁給宅姬,不然單宅姬要疊太困難了 即使雙宅姬+滿破寶石翁,增傷吃OC所以開場雙寶具放下去的buff也只有65%,這.... 更別說CBA有三種增幅,宅姬就一種...照現在高難度這種1主攻2輔助的meta 增傷只要有增傷到主攻手就好,輔助最好連卡都可以少出 宅姬的全體Q卡buff加分效果並不大並不大 CBA的Q卡增幅雖然是技能,會被CD綁死,但是好處也是不吃發牌員要爆發就能爆發 寶具的爆傷增幅只是錦上添花而已 [NP] 千代紙操法 EX[CD7~5] 大神の叡智 B+[CD8~6] 我方單體NP+[10%~20%] 我方單體NP+[30%~50%] └打星率提升[30%~50%](3T) 我想這也不用多說什麼,強度一目了然 CBA的NP技雖然CD多了一回合,但是幅度卻是最高的50NP 相較之下宅姬的技能掛了個EX,結果NP+20% 打星率提昇雖然有用但是在Q卡隊你還擔心打星率是不是搞錯什麼,這不是重點阿 [弱體賦予] 城化物 A++[CD7~5] 凍える吹雪 B[CD8~6] 敵單體防禦力-[20%~40%](1T) 敵全體防禦力-[20%~30%](3T) └強化狀態解除 └爆率-[20%~30%](3T) 以效果來看,我會認為單體%數高又有強化解除的宅姬贏了 但是這是在debuff持續3T的狀況下 雖然強化解除是個很強大的技能,但是扣防只持續1T還只是單體,這.... 我想這方面雙方勉強可以打成平手 [防禦] 変化 A+[CD7~5] 死溢るる魔境への門 自身防禦+30%(1T) 我方全體迴避(1次3T) └防禦力+[10%~30%](3T) └即死無效(1次3T) └弱體耐性+[20%~40%](3T) └減傷[OC500~1500](3T) 白鷺城の百鬼八天堂様 我方全體防禦+20%(3T) 以自身的防禦面來說,宅姬是贏了,但是你是輔助阿,全體+20%防禦還只有3T是能幹麻 人家孔明可是一個技能就贏過你了還附帶全體NP+10跟減傷500耶 而且在擋寶具上CBA至少還可一戰,你就算疊兩層+40%防禦還是下去阿 疊四層+80%喔....先問說疊不疊得到吧 [回復] 白鷺城の百鬼八天堂様 無 我方全體最大HP+[1000~2000](3T) 耶~宅姬終於贏了 雖然同樣是寶具,梅林贏你大概1光年遠吧 全體最大HP+1000雖然能無視HP上限補血,但是人家是5回合回5000HP 你回個1000HP能幹麻?你說阿? [固有技能] 陣地作成 A+ 陣地作成 EX 自身A卡+11% 自身A卡+12% 気配遮断(陰) B 道具作成 A 自身打星率+8% 弱體賦予成功+10% └弱體耐性-10% 神性 C 女神の神核 A 固定傷害+150 固定傷害+250 └弱體耐性+25% 沒啥好說的,被動宅姬全輸 結論: 要說起來CBA就是偏短期爆發,如果不幸被敵方混到NP滿還能試著用自己的寶具閃過 然後等CD跑完試著再拼一次爆發(CBA所有技能都是CD6) 宅姬則是要爆發沒爆發(輸出要等寶具) 要防禦防禦面不足(+40%防禦還有空窗,也吃不下寶具) NP迴轉能力不足(雖然不到爛,但是寶具持續只有3T根本來不及轉) 要回復數值也低的可笑 所以宅姬你還是一邊玩沙去吧,幫QQ -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊SAC -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1533261101.A.D85.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: forsakesheep (125.227.125.150), 08/03/2018 09:56:30 ※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.150), 08/03/2018 09:56:49
dorydoze: CBA哪會塞好處,他都用威脅的好嗎 08/03 09:57
disciple2: 應該是我們嘲笑師匠慣了(年齡方面(? 08/03 10:00
deathdog: 現在哪需要比較,刑部姬跟本是鹽川惡意削弱的產物 08/03 10:00
alex0929: 去年的常駐都很慘 不夜術也是今年才救起來的 08/03 10:01
belmontc: 可是宅姬很可愛啊...哪像BBA老臉(X 08/03 10:02
qlver: 宅姬寶具肯給個-CD的話,搭單CBA也是有點特色,畢竟缺回復 08/03 10:02
Hential: 宅姬就是故意保留實力,想待在家的寫照。 08/03 10:03
qsx889: 老刑乖 這台電腦拿著乖乖待在房間裡 08/03 10:03
fordpines: 這樣看下來宅姬要整個大改才有救啊… 08/03 10:16
alex0929: 改成攻擊寶具(誤 08/03 10:17
parulky: 給宅姬來個孔明級大改造都不過分 08/03 10:18
u067: 先讓他寶具變成BUFF6回合+補2000滴吧 08/03 10:19
JasonTatum11: 我感覺只是大家還沒摸懂Q卡 08/03 10:20
forsakesheep: 都三週年了,一堆神人各種玩法你說摸不懂Q卡? 08/03 10:21
qsx889: 直接泳裝出個新宅姬吧 08/03 10:21
dorydoze: 宅姬不會喜歡夏日的,比起海灘他應該更喜歡冷氣房 08/03 10:24
windfeather: 宅姬寶具如果迴轉率夠高的話其實不錯 08/03 10:25
windfeather: 梅林寶具本身也不是多驚人,是很方便一直疊上去 08/03 10:25
u067: 那得要先把他寶具改藍吧 08/03 10:25
windfeather: 這就是整體設計上的差異了 08/03 10:26
u067: 如果梅林寶具變Q卡.那也是幾乎廢掉一半 08/03 10:26
u067: 要熱機就要花更久時間了..梅林都這樣了何況是刑部 08/03 10:26
windfeather: 就好比白貞寶解後,拔除自麻2回合+解弱體後 08/03 10:27
windfeather: 對於整隊迴轉幫助很大(畢竟牌組3A) 08/03 10:27
Flyroach: 不,以一個輔助而言是綠寶就沒有迴轉率可言了,除非她寶 08/03 10:28
Flyroach: 具一放直接自充50回來www 08/03 10:28
forsakesheep: 而且我覺得CBA出來後,營運會更不願意buff宅姬 08/03 10:28
windfeather: 所以我不就說如果了嗎?只看效果絕對沒有內文 08/03 10:29
windfeather: 貶低得那麼差,寶具效果以輔助是夠格的,但整體 08/03 10:29
windfeather: 角色設計轉不起來,所以實用性就不夠高 08/03 10:29
forsakesheep: 我覺得我沒有貶低耶...宅姬寶具我覺得至少要5T才行 08/03 10:31
Flyroach: 其實我覺得宅姬的設計方向某種程度是對的,在她單挑時 08/03 10:32
Flyroach: 可以看出整體迴轉與增傷回血是很健康的 08/03 10:32
Flyroach: 所以真要救,我覺得技二多加一個效果,被施放單位獲得的 08/03 10:32
Flyroach: NP會讓宅姬也獲得一半的量,這樣或許就救起來了 08/03 10:33
pttyu: 宅姬先改藍卡寶具才有救 08/03 10:33
forsakesheep: 營運腦袋不改怎樣都不會有救啦(開大決 08/03 10:34
windfeather: 宅姬如果當初寶具是藍色,然後搭術師匠,整體迴轉 08/03 10:34
windfeather: 起來的強度會很恐怖,而且互補得很完美 08/03 10:34
windfeather: 說來說去,宅姬缺點就是寶具要一直迴轉才能發揮 08/03 10:35
Flyroach: 感覺應該沒很厲害,宅姬+術師+主攻藍卡最高就6張/15張 08/03 10:35
windfeather: 就像C狐或梅林的寶具只開一次沒多強,但持續迴轉 08/03 10:36
Flyroach: 術師的寶具本身效益也不是很高,兩人寶具回合都是3回合 08/03 10:36
fordpines: 但改寶具顏色好像就違法了? 08/03 10:36
windfeather: 對於整體對於的加速與輔助效益就變得很驚人 08/03 10:36
Flyroach: 也無法像梅林這樣疊,疊起來效果也沒梅林那麼猛 08/03 10:36
windfeather: 改寶具顏色影響太大應該不可能,所以只是說說 08/03 10:37
Flyroach: 而且為了讓兩個人轉起來而去硬接3A回藍,反而降低術師給 08/03 10:37
Flyroach: 魔放的那三回爆發的傷害能力 08/03 10:37
qsx889: 出個靈衣換就好了 雖然營運應該不會只為了宅姬幹這種事 08/03 10:38
Flyroach: Q卡角說白了,個體差異太大,雙梅直接提供滿滿的星星, 08/03 10:38
Flyroach: 星星就是提升你輸出穩定度的方法,魔放空窗期輸出還是能 08/03 10:38
Flyroach: 維持在一定程度,但術師的寶具是增加爆傷,沒星=沒增傷 08/03 10:39
Flyroach: 扶的打手如果是狂蘭,空窗期一樣沒星... 08/03 10:39
windfeather: FGO現在就是麻煩在敵我血量差距太大,長期戰只要 08/03 10:40
windfeather: 沒有回血能力的隊伍統統下去 08/03 10:40
windfeather: 導致選擇幾乎就被強制綁定那幾隻 08/03 10:41
windfeather: 梅林的高迴轉寶具性能和高效回血,長期戰的價值 08/03 10:42
windfeather: 還高於無敵技能 08/03 10:42
forsakesheep: 梅林就是除了常駐防禦buff外,什麼都有 08/03 10:43
windfeather: 還有處理/應對弱體手段這個弱點,但場合很少 08/03 10:44
Yanrei: 所以場上該開放第四個位置放治療角了(喂 08/03 10:44
windfeather: 整體來說依舊是目前最全面的角色 08/03 10:44
infi23: 宅姬Q卡性能改5T 技二改成全體 08/03 11:36
Fino5566: 懶叫比雞腿 08/03 11:59
a5245242003: 宅姬就是想宅在家裡不去戰鬥才不強的 08/03 12:07
g06cj6: 看看棉被王,宅姬你再宅兩年有機會的 08/03 12:14
ga2006221985: 很宅的老婆V.S很嚴格的老婆 08/03 13:38
ckm0089: 宅姬:不...我不要出門...(死抓住門) 08/03 13:43
junior1006: 宅姬整體設計概念是不錯的 殺職 回血 加防 綠放 被動 08/03 14:14
junior1006: 陣地做成 但就是那個綠寶具跟各方面數值都砍一刀 結果 08/03 14:14
junior1006: 他變成這樣 08/03 14:14
junior1006: 以她來說可能是計畫通吧(笑 08/03 14:15
Hazelburn: 萬聖節復刻要開宅姬池就會buff了 08/03 14:29
charlietk3: 醒醒,三次guda活動過去沖田技能寶具還是原裝進口 08/03 14:39
blackserana: 只是多了一個好像很厲害的光束,要你另外抽 08/03 14:44
ddavid: 三年改直感,宅姬慢慢等 08/03 15:03
ddavid: @JasonTatum11 板上討論Q卡角的文章串都不只一條啦,說別 08/03 15:07
ddavid: 人沒摸懂Q卡特性不如說你沒摸懂別人研究的程度XD 08/03 15:07
ddavid: 之前討論其實也就考慮過很多種Q卡角或Q卡輔的改進方向, 08/03 15:16
ddavid: 至少術師匠還算符合其中一些意見的 08/03 15:16
aa279053: 一個嘴是歪的 一個脖子是歪的 08/03 16:30
davidex: 第七章主線好像真的有難度 不看攻略有些戰鬥只能摸摸鼻子 08/04 07:07
davidex: 按退出再編一次隊伍進去 08/04 07:07
deserk: 有石頭沒煩惱 08/05 12:26