→ brilliancee: 手機:幹 02/02 19:44
推 kesamia: 多幾張立繪都是成本 而且FGO賺得還不夠多分不出錢來做 02/02 19:46
→ HETARE: 我比較想先普攻之間不要停頓 流暢的把一整套EX打完 02/02 19:47
推 cloud7515: XX表示 02/02 20:04
→ endlesschaos: 柳生爺爺也很機戰化啊 雖然是孤寂背景的那種 02/02 20:26
推 jerrys0580: 覺得從新宿弓開始很像機戰 也不錯啊 02/02 20:51
→ forsakesheep: 舊的不知道有沒有機會再進化,金閃這種已經改過一次 02/02 21:03
→ forsakesheep: 的雖然人氣很高,但總覺得再進化的機會不多 02/02 21:04
推 tai890123: 可以先優化安卓嗎 02/02 21:08
推 andy0481: 手機效能根本不是問題 看看人家機戰手遊攻擊也沒FGO差多 02/02 21:14
→ andy0481: 少 問題還是優化太廢 神作等級的製作能力 平面2D會LAG 02/02 21:15
→ forsakesheep: 這隔壁有討論過FGO的本質是3D骨架貼2D皮,所以資源 02/02 21:55
→ forsakesheep: 消耗是跟3D遊戲一樣的 02/02 21:55
推 andy0481: 所以才神啊 還有一個角色三層模組的神奇應用 02/02 22:25
推 loadingN: 沒有抖奶都不算機戰化 02/02 22:50
→ YuenYang5566: 3D模組?我還以為是平面手繪 02/02 22:56
推 kerorokuzo: 最機戰化的是騎黑傻吧,一整個兇鳥即視感 02/02 22:58
推 andy0481: FGO是用3D模組做骨架上面貼上手繪2D 所以才被戲稱皮影戲 02/02 22:59
→ andy0481: 最智障的是一個角色進場直接讀取三層骨架來省檔案位置 02/02 22:59
→ andy0481: 所以進戰鬥讀取靠杯久 就是因為光是我方就讀取9個3D模組 02/02 23:00
推 infi23: 覺得第七史詩都比FGO更好== 02/02 23:06
→ sai007788: 不過金閃是王啊,王直挺挺的才對吧 02/02 23:24
推 Ximcra: 術酒吞的爆炸也很有機戰風 02/02 23:34
推 windfeather: 第七史詩也只是cut-in比FGO好而已啊 02/03 00:46
→ windfeather: 動作模組變化性還是輸FGO輸很多 02/03 00:47
→ windfeather: FGO大家嫌歸嫌,一個角色從3色卡+EX技+寶具+開技 02/03 00:48
→ windfeather: 動輒十幾種以上的動作變化,目前手游界也沒幾款 02/03 00:48
→ loadingN: 讀取速度也是沒幾款跟得上... 02/03 00:50
推 lisafrog: 等等,金閃現在的寶具不就是CCC的版本嗎 02/03 00:51
→ lisafrog: 不過CCC的攻擊和寶具有沒有參考機戰我就不清楚了( 02/03 00:53
→ windfeather: 金閃要參考最新進度的話就是LINK了 02/03 00:56
→ windfeather: 不過EXTELLA的金閃寶具,我覺得演出反而輸CCC很多 02/03 00:57
→ windfeather: 其他倒是各種花式演出,整個就是軍武風格 02/03 00:57
推 lisafrog: 其實CCC不只金閃,很多角色的寶具演出都不錯 02/03 01:01
推 codemoon: 沒有一口氣讀三層骨架這種事啦 fgo靈基1~3 只是各種小配 02/03 06:58
→ codemoon: 件拼起來的 02/03 06:58