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報導連結:http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=56250 iT人甘苦談─打造線上遊戲的資深電玩美少女 文/羅正漢 2009-07-31 目前任職於宇峻奧汀科技公司實習程式組長藍珮紋表示,寫程式就像在玩遊戲,想像自 己是在過關斬將。 IT人物─藍珮紋 宇峻奧汀科技 實習程式組長 ●1984年出生 ●工作內容:遊戲程式開發 ●學經歷:文化大學資訊管理系 公司檔案─宇峻奧汀科技 ●網址:www.uj.com.tw ●成立時間:1995年5月 ●營業項目:單機版遊戲的研發與發行、線上遊戲的研發與經營管理,並代理國際化的遊 戲 目前任職於宇峻奧汀科技公司的實習程式組長藍珮紋,從小愛玩電動遊戲,並對電腦有興 趣,她經歷了完整的遊戲專案開發過程,遊戲對她來說不只是工作,更是和她密不可分。 2008下半年發生金融大海嘯,IT產業也不免受到大環境的影響,在如此氛圍之下,線上遊 戲產業異軍突起成為大黑馬,在2009年大放異彩,當遊戲類股在今年坐上股王寶座時,也 表示了遊戲產業的IT人才前景正夯,而從小就對電玩遊戲非常著迷的藍珮紋,在學生時代 就立志要進入遊戲產業,並在兩年前就到宇峻奧汀科技擔任遊戲開發工程師。 藍珮紋進入該公司所參與到的第一個遊戲專案,就是休閒博奕類型的──搓麻將Online。 當時的團隊只有她跟主管兩個人而已,隨著專案不斷展開,工程師團隊也增至6人,歷經 近兩年的時間開發,終於讓遊戲順利上線。不過,上線後的工作分量並沒有因此而減少, 這個月還新增了兩名女子生力軍,這也讓團隊不再只有她一位女性。 藍珮紋的職涯可以說是跟著整個遊戲專案一起長大,在這款遊戲順利上線後,她也從原本 的組員調升為實習程式組長。未來,她也期許自己能夠做出很棒的遊戲,不過目前她希望 他們的專案能夠做得很完善,並成為公司中所有遊戲的第一名。 在這塊領域工作的女性人數少,但是如果能待得住,有時也比較吃香,藍珮紋如遇到爭執 時,男同事會包容她,不好意思對她發脾氣。 而且藍珮紋的個性很隨和,加上有時需要長時間待在公司,她與同事相處就像是跟家人一 樣,不過她也笑著說,有時因為本身個性比較硬一點,想法不太受別人影響,因此同事間 相處時,她覺得自己比較像男性。 身為女性,但藍珮紋一點也不覺得自己的能力輸給男生,她表示,最不喜歡男生來搶工作 ,對方不該認為她該少做一點。假如對方講大話、太主觀、態度不理性,她也不太能認同 。 從小愛電玩遊戲,將電腦當成是她的好朋友 藍珮紋在國小的時候,她母親就讓她學習很多東西,例如學寫作文、書法、畫畫、跳舞、 電腦等,讓她去接觸各方面。藍珮紋從小就喜歡玩電動,從家用遊戲主機,玩到電腦單機 版遊戲、學BASIC程式語言,都讓她有著莫名的興奮,這跟一般小女生的嗜好很不同。久 而久之,電腦就是她很好的玩伴。 藍珮紋表示,在當時的年紀,她還曾經幫電腦取名字,它像是她的好朋友,把文字輸入在 電腦中,就像在跟伙伴談心事一樣。只要一天沒碰電腦,就會感到不安,藍珮紋覺得,如 果到戶外玩的時候,也能帶筆電隨時上網,是件多美好的事。此外,家中的舊電腦、舊硬 碟,她都不忍心丟棄,反而妥善地將它們保存下來。電腦對她而言,已經是很親密的朋友 。 進入遊戲業是她的目標 藍珮紋是個很有想法的女生,當她很確定自己對電腦遊戲方面有興趣時,便很積極朝這個 目標邁進。她從高三的時候就曾經在宇峻奧汀打工當櫃檯人員,大學所就讀的是文化大學 資訊管理學系,後來也陸續在技嘉科技與趨勢科技打過工,從事客服、維修工程師等工作 。這些經驗,讓她了解資訊產業的工作性質與環境,以便作出未來的選擇。 在大學畢業後,同樣出於對遊戲的熱愛,她優先考量的就是去遊戲公司工作,而曾任職過 的宇峻奧汀,就變成她極力想去的工作環境。回到宇峻奧汀上班時,還發生一段小插曲, 就是以前的同事認不出她。藍珮紋表示,高中時的她其實有點肉肉的,但她在大學期間努 力瘦了30公斤,也難怪那些同事無法辨別出她是以前的那個櫃檯妹妹。從這點也可以看出 ,藍珮紋很果決,只要是自己想做,她相信一定做得到。 在遊戲開發上,重視團隊合作 遊戲開發的工作上,團隊的配合很重要,每個人負責的程式都要能夠相容。例如,多人一 起維護同個專案時,彼此難免想法分歧,該怎麼溝通協調會比較理想?以往她會堅持己見 與持不同意見的人爭執,然而當團隊採行她的方式時,她發現另一方並不會信服,幾次下 來也讓她理解到這樣的作法是不行的。藍珮紋後來學到幾個解決方法:在爭辯前應先找蒐 集證據與事實,較能夠說服對方,或是請更資深的同事來協調。 在工作態度上,藍珮紋是個具有自信、不畏艱難的人,面對目標積極有衝勁是好事,但也 容易有盲點,在遊戲製作時,她也曾因經驗不足而作白工、繞了遠路,例如在接到規格書 後,就直接照著上面的需求去設計,後來的程式雖然可以使用,但效果上並不是很好,因 此多花了1倍的時間,再重新製作。她體會到,除了了解規格書的需求,也要更確實確認 前後的環節與功能用意,才不致於成品與實際需求有些出入。 融入才能了解好壞 每當專案中有新遊戲功能開放上線時,花上一段時間上線體驗他們的成果是藍珮紋的必要 工作,不僅是經歷與玩家互動的感覺,她也會與玩家們聊天、博感情,在過程中,了解使 用者對這款遊戲的想法。她也曾經在聊天頻道中,看到某個玩家抱怨遊戲功能的設計不佳 ,還漫罵工程師,雖然有些功能並不是程式設計師的問題,但她認為,這款遊戲就是她們 共同所製作的,這些話看在眼裡,無疑是令人難過的,也感受到委屈。不過玩家的想法即 使不成熟,仍是很重要的,他們也藉此機會回報給遊戲企畫。經歷過這些事情,即使是一 般使用者身分玩其他遊戲時,她變得比較沈穩,也能夠更公平地看待別的遊戲。 她在玩遊戲時,除了感受樂趣之外,有時也會想著它的特色何在、這程式要怎麼寫。例如 當初為了製作3D遊戲,藍珮紋特地去玩魔獸世界,觀察別人的遊戲作出來的效果,與玩起 來的感覺。畢竟線上遊戲提供玩家互動的平臺,但遊戲本身能否提供玩家良性的互動呢? 例如她很享受遊戲劇情的故事性,無論是跟朋友組隊解任務、打怪、下副本、打戰場,都 是她所注意的。 學開發,就像遊戲過關斬將 搓麻將這款遊戲專案是藍珮紋剛進公司就負責的,有別於目前線上休閒博奕類型遊戲都是 2D製作,他們嘗試以3D模型去製作,這麼做的好處是,3D模組會因物件、鏡頭的遠近距離 ,造成大小、模糊清晰、明暗等不同的視覺變化,效果較豐富,但3D模式在製作時,無疑 比2D遊戲製作難度高。 同時他們採用公司主管所新開發的ZGS引擎製作。雖然在部分製作上更容易,但由於ZGS引 擎目前仍在發展,使用上可能會遇到支援特效不足的情況,而藍珮紋目前也必須因為負責 這部分的維護,需跟主管反應,以改進引擎。 藍珮紋表示,在目前的專案中,還有很多可以挑戰與學習的地方。寫程式對她來說,是人 與電腦溝通的語言,鍛鍊與精進語言的技巧,才是目前她所在意的事。藍珮紋也表示,寫 程式就像在玩遊戲,想像自己是在過關斬將。 喜歡一個人旅行放慢步調 雖然她的生活與電腦已是密不可分,但是她也喜歡享受個人的世界。從小學過畫畫的她, 有時喜歡去白沙灣畫粉彩畫,而且在學生時代,她就常用打工賺的錢出國自助旅行,像是 峇里島、香港、韓國、日本。在現在資訊傳播快速的時代,藉著個人的出遊旅行,以到處 看看的心情來放緩生活步調,享受輕鬆的生活。文⊙羅正漢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.100.80
aprilwater:我認真覺得,UJ一整個就是出產正妹/氣質妹的公司- - 08/03 14:05
keitaandwing:所以我才進不去UJ嗎 Q________Q 08/03 15:35
aprilwater:樓上別這樣=W= 08/03 22:39
coldrain:HAHA~I know who aprilwater is talking about!!! 08/03 23:52
aprilwater:A___A 你知 我知 我們知就好 科科科科科 08/04 20:47
keitaandwing:吼 都不講給我聽(哭哭 08/04 21:27
yuyumom:是指歌姬珮嗎?@@ 08/05 21:00