推 FallingS:推推 我也不懂為什麼壓力城要有4個 09/28 02:04
我猜官方本來是想做伺服器分流
像是夏季雙倍對戰期間
亞城I常常動不動就爆滿
但問題是如果程式設計是寫成搜尋到對戰後才分流入各伺服器
根本就沒有這個問題
推 hemisofia:看到徵沙包甚至賣沙包的真的五味雜陳 09/28 02:08
所以現在我們要發揚光大 讓前三十名都是刷上去的
這樣子官方不改問題就是承認這種行為是正確的
BP正式改名Bag Point
※ 編輯: aoeandy 來自: 122.116.29.36 (09/28 02:13)
→ hemisofia:雖然後面建議的幾點都頗不錯 但是我不認為T社有執行的 09/28 02:11
→ hemisofia:能力 簡單說他們推亞城只是為了炒熱PVP氣氛並沒想太多配 09/28 02:11
→ hemisofia:套措施 不然最基本的開房設置是最先該作的 09/28 02:11
偷偷幫你排一下位置(被毆
我也覺得T社並沒有對亞城放入很多心思
感覺只是為了讓大家多一點誘因玩PVP
推 yobank:看到連亞城沙包都能賣忽然覺得我第一季拼進前30名沒啥意義 09/28 02:11
其實要刷到前30還是有一定困難度
超過一定值後就要找有代價的包
這也是玩家自己費時費力花費價值道具想辦法去弄出來的
有問題的主要還是官方
推 jusaud:有好逃漏稅的方法不用嗎? 答:視憑個人道德 09/28 02:11
逃漏稅是違法 刷沙包僅只於廣義價值觀的認定 說違法就太嚴重
不過整體而言 還是因為制度面有疏失才會造成大家的疑惑
※ 編輯: aoeandy 來自: 122.116.29.36 (09/28 02:20)
推 davy012345:把專武跟冥印去掉,一切輕鬆回歸正常 09/28 02:17
專武跟冥印是好的想法
官方利用獎勵讓大家享受PVP的刺激是官方的善意
你今天不喜歡這個獎勵你也可以不要碰
問題是給予獎勵的方式出現了跟大家不一樣想法的拿法
所以才會造成其他玩家的不平衡
推 a502152000:連基本開房配置都沒搞好 連迪特野戰都不想進去 09/28 02:18
老實說 這個遊戲除了畫面不錯外 其實相當陽春
推 rett951:推你的想法 想到蝙蝠一不小心變cost10就覺得有趣! 09/28 02:19
我想蝙蝠不會變Cost10拉XD 但低cost角可能cost會越來越近
另外我也有想過 為什麼Cost一定要整數XD
設定成0.5的間隔應該會更有配牌彈性阿
尤其是事件卡 特2設定成0.5跟1(現在要變0了)
就會讓人感覺差很多耶XD
※ 編輯: aoeandy 來自: 122.116.29.36 (09/28 02:26)
推 hemisofia:我在亞城推出前曾預言它的失敗 不過1ap消耗+排名獎勵讓 09/28 02:22
→ hemisofia:我預測失準 不過就我的場合而言 我很歡迎有更多的PVP機 09/28 02:23
→ hemisofia:會 所以即使第二季冥印我沒拿到也沒很care 因為那對我真 09/28 02:23
→ hemisofia:是附加價值而已 不過顯然這不適合大多數玩家就是 09/28 02:24
所以我說獎勵是正確的:D
想要的人就會熱情參與 不特別想要的人就會淡淡看待
只是向上次角色卡雙倍也算是很奇怪的事情
獎勵遊戲的設定跟亞城基本上算是衝突到了
這點應該也要讓官方在好好考慮一下
個人覺得亞城的獎勵遊戲可以跟一般對戰遊戲設定走不同路線
<譬如改成 GEM%/EXP%/GEM袋/硬幣/碎片/花/急救品>
然後以後有甚麼X季對戰
可以讓獎勵的尾巴多一些課金道具或是活動道具這樣
※ 編輯: aoeandy 來自: 122.116.29.36 (09/28 02:35)
推 hemisofia:cost0.5我最近的想法是 其實官方設定的值太低了 09/28 02:31
→ hemisofia:譬如說30跟35 雖然只差5 給是百分比的話卻有15%的差距 09/28 02:31
→ hemisofia:而60跟65 其實差距就不到10% 相對減低高低C值落差 09/28 02:32
→ hemisofia:然後基礎C值高的話 事件卡的1C影響也相對變小 09/28 02:32
→ aoeandy:目前的Cost制度根本就是個笑話(逃 09/28 02:36
推 Warheart:官方開始推cost時我其實有點期待能真的搞成像天梯一樣 09/28 02:39
→ Warheart:不過後來想想...隨機抽牌、傷害看骰子,這些已經注定的設 09/28 02:41
→ aoeandy:我也希望能越用越像天梯阿 可惜....萬年Beta...XD 09/28 02:42
→ Warheart:定不變的前提下,真變成動真格的天梯戰好像反而有點微妙? 09/28 02:43
推 a502152000:可是出現了能強制Gamble掉 還有高傷的天才小史(誤)啊 09/28 02:44
→ a502152000:還有隨便丟牌上兩種負面狀態就能爽爽表人的乳特 09/28 02:44
→ aoeandy:就算是假天梯也好 至少某些制度不要讓人覺得BP分布不公允 09/28 02:45
→ a502152000:羅索的超量就某方面直接表軍犬的憤怒 09/28 02:45
→ a502152000: (Ex不算的話) 09/28 02:45
推 a502152000:雖然官方有修正Ex傷隨 Ex深淵(預定) 不過要修還多的勒 09/28 02:48
→ aoeandy:方向不一樣 不能直接互比 每個角色的定位要等R才會見真章 09/28 02:48
→ aoeandy:課金角習慣L卡就過強可以看成是一種商業行為 09/28 02:49
→ a502152000:也是啦 Ex超量聽說上限只到14的樣子?(也夠用了) 09/28 02:49
→ aoeandy:(不過史塔夏R5會不會一次開門殺兩個咧 讓我們拭目以待~) 09/28 02:50
→ a502152000:那也要這遊戲活的到課金R5的那時候...... 09/28 02:51
→ aoeandy:搞不好真的會出虹抽(望向隔壁棚) 09/28 02:52
推 Warheart:如果照之前分斷刀黑資料的改法,我猜門EX應該只會加回血 09/28 02:53
→ aoeandy:也許會改成只殺對面隊伍也不一定阿XD 09/28 02:53
→ a502152000:HP+3嗎...還好Ex喀藥Buff沒強化(再上去閃閃淚目) 09/28 02:54
推 tsukirit:看到史塔夏 遠程角都別想活了 9劍真是破壞樂趣的設定 09/28 02:59
→ hemisofia:其實我遇到史塔的勝率還超過5成 雖然因為我壓c值在38下 09/28 03:00
→ hemisofia:所以也沒打到過太多史塔就是 09/28 03:00
→ aoeandy:最強的卡其實還是店長還在賣cost1聖水的時候XD 09/28 03:02
→ a502152000:對面組合好像剛好38(不計事件卡的話) 09/28 03:03
推 accjm2440:會打亞城是因為冥印的關係ˊ_>ˋ 09/28 03:04
推 tsukirit:38算高了 還有19可以花 09/28 03:04
→ accjm2440:c40左右常常都是一隻R34 或 兩隻以上的L5和R1R2 09/28 03:10
推 hemisofia:38會碰到啊 不過我也不懂為何 我好像只輸2次史塔 09/28 03:35
推 neyuki:上次C38 遇到R1薩爾+L5史普+魔境侯呢~ 09/28 22:16