推 joy3252355:就因為官方的分類方向是錯的啊 總合COST應該是和BP連結06/28 23:17
→ joy3252355:而不是拿牌組等級去綁你的BP06/28 23:18
→ joy3252355:好比BP1K6以上 COST上限到50之類的06/28 23:18
→ joy3252355:而不是BP±300配合牌組等級06/28 23:19
當時開天梯時還沒有「賽季」的設定,若要配合賽季設定的話,解決方向得改一下。
官方盲點:「cost」制度設定完全搞錯方向。現在的模式讓想要打精彩高階戰的玩家
被束縛住,只能強迫自己用並非最想用的組合去打。
解決方法:既然天梯分流有四個,何不依照cost去分層呢?
還有,三個牌組有個別的牌組等級是很沒意義的設定,
甚至說,想出「牌組等級」這種設定的人實在太有才了。
: 3.部分角色過強過弱 不平衡造成某些角色出場過少
: 很多人常常吵著M怪過強 也有人覺得M怪太弱
: 或是新角太強 新角太弱...Etc
: 其實基本問題只有一個 那就是"目前Cost的數值全憑官方主觀判定"
: 老實說像現在官方聽到大家講M怪太強
: 就直接把全部的月風天大陸M怪全調整 真的所有M怪都很強麼(笑)
: 這種狀況同時也適用目前已經出現的所有角色
: 官方憑著一些討論區跟自己推估就直接下Cost這點不算能夠平衡角色強弱的問題
先講個我自己的小故事:
在史塔夏出來之前,我在亞城幾乎是沒在怕的,
暑假八月第一季我打到1800的對戰紀錄是3X勝5敗,
其中幾場敗是遇到真的爛骰或是戰略判斷失誤,
因此我都很敢大聲說我的對戰勝率有8成。
當然論對戰技術更厲害的大有人在,像是同樣是UL板上的板友不凋花。
不過從史塔夏出來後,我光上次開實況打亞城,三場就輸掉兩場。
輸給史塔夏當然並不是藉口,但是我要表達的是一個現象,
明明同樣是課金角,甚至是才剛開放的,為何在天梯戰的使用率會這麼高?
因為強。 當然也因為她很可愛,我也很想要(′.ω.`)
論爆發力,勝過她出來前最高的雪莉;論逆轉率,勝過輕鬆一挑三的羅索。
這現象有沒有很眼熟?
記得帕茉剛出的那段日子嗎?
那段每每逛亞城隨便撞都撞到村姑的時間,有印象吧。
官方:公司不是慈善機構,他要賺錢。出強角能吸引玩家,而玩家也很買單。
解決方法:不用想了,無解。
: 我個人自己幻想的大城應該是
: 1. 快速對戰統一集中
: 簡單來講就是不在分成四個城區
: 所有快速對戰直接設成一個大按鈕
: 進入對戰後才分流入多個伺服器
: 並且設定連續三次不參予對戰的人(第一回合跳掉) 八小時不得進入大城
: 這樣子想約包的人也會增加不少難度(只剩一個賽區 要刷很多次才能找到)
要分流多個的話就要有所差異,不然一個就夠了。
這是我的想法。大概跟你差不多。
: 2. 隱匿外牆上對於對戰中雙方的資訊
: 都叫快速對戰了 在外牆秀出資訊是要給小鬼偵查用的麼
: 官方在想一下大城的定位 現在這樣只是把自由對戰改個名字跟AP消耗而已
從UL開到現在就有的七大不可思議,外牆公布內部對戰資訊的意義究竟何在?
: 3. 公布BP前100名近10場對戰資訊
: BP很高代表所用的卡有一定的實力
: 那麼公布出來讓大家學習也是合情合理的事情
合理。不過這種小網頁遊戲要做到這樣有難度。
: 4. Cost納入BP變動考量
: 不然我一場搜到Cost高的人就是我今天 沒燒好香
: 三場 今年
: 十場 這輩子
: 百 上
上面講過自己想法,不再贅述。
: 5. Cost採用浮動制
: 這點其實有點問題 應該要先完成上述的環境才有效
: 也就是說官方必須先創見了一個健康的戰鬥環境
: 然後對於對戰後的數據做統計
: 調整方法假定如下:
: 如果某特定卡片(譬如魔境侯)在獲勝的場次出現頻繁
: 那麼就針對該卡片調升Cost1~2
: 反之如果某卡片長期趨於弱勢
: 那麼就調降該卡片Cost1~2
: 而每次派發BP獎勵時同時做一次調整
: 這樣長期以往 就能達到各種角色卡之間的相互平衡
: 但大前提是這些戰鬥都是有效的(也就是不是幾百場刷沙包的數據)
太過複雜,不如治本。
: 我想講的大概就是這些
: 本篇沒有要戰任何M卡魔人或是亞城沙包王
: 制度有問題是官方的不足 我們只是在用自己的方法營運自己的牌組
: 我的大方向是官方對於BP的設定還不夠嚴謹
: 因此才提出討論 也歡迎有不同想法的人多多構想
不嚴謹不是一兩天的事情了,
反正我現在的心態是自己玩得開心,又有獎勵領就好…
不過哪天輪到該季前30獎勵是艾茵專武的時候,
我看到沙包洗上跟我搶名次來的也會很幹。
等到那時再上來發哭哭文就好(炸)
以上。
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◆ From: 1.34.16.42
推 accjm2440:新角色真的是越出越誇張.. 09/28 03:09
推 aoeandy:只要我還在UL 我絕對會跟你搶艾茵專武XD 09/28 03:09
推 jade7601:劍九真的不夠 應該要劍18 驟死技和ex解放一樣簡直笑話 09/28 03:11
推 tsukirit:插滿劍就全距離攻擊無死角真他X腦殘 遠距被劍直接打死是 09/28 03:11
→ tsukirit:哪個天才想的 09/28 03:11
推 aoeandy:我覺得想要推新強角可以 新角色特定專武期間 Cost-5 09/28 03:12
推 Warheart:講到專武...我真的覺得現在這樣每月換人實在有點拖... 09/28 03:12
→ aoeandy:大家就狂買帳了XD 09/28 03:12
推 a502152000:伯恩的直傷技+唯一近戰攻擊技居然要劍9 09/28 03:12
→ Warheart:不如乾脆直接用冥印或是另開個PVP印章,然後按到排行發送 09/28 03:13
→ a502152000:閃閃可以靠Ex十一閃堆出的白值作戰 伯恩的Ex茨架... 09/28 03:13
→ Warheart:前30直接給你能兌換的量,然後全專武都放商店自己去換 09/28 03:13
推 aoeandy:"限定"才是商人的王道阿 傻小子(╮′_>`)... 09/28 03:14
→ Warheart:不然按現在這種給法,光課金角要發完都明年了... 09/28 03:14
推 tsukirit:提高劍量 不然定在中距 遠距直死說真的太容易了 09/28 03:15
→ aoeandy:專武現在全出完的話 這個遊戲年底就結束營業了XD 09/28 03:15
→ Warheart:打錯....光「非」課金角 XD 09/28 03:16
推 a502152000:乾脆改成做出R5直接送算了(暗房最好抽不到) 09/28 03:16
→ Warheart:其實我覺得官方考量的可能跟a大一樣,想這樣拖長時間... 09/28 03:16
→ SCLPAL:只要有新角,專武就絕對出不完(當然官方不想出就另提)出完一 09/28 03:17
→ SCLPAL:輪還能在出新專武>.0 09/28 03:17
推 aoeandy:現在這個遊戲的長久之計就是 出新角=>出新故事 09/28 03:17
→ a502152000:後面還有一票的課金角第一 三專武在排隊 09/28 03:17
→ aoeandy:不然大家看到R5劇情一個一個結束就有遊戲終結的感覺XD 09/28 03:18
→ joy3252355:@SCLPAL 專武確定是三個 但很難說會不會用別的名義 09/28 03:19
→ SCLPAL:沒在打PVP了,在考慮要把複製卡用在L4還是擺著等R5 @@ 09/28 03:19
→ joy3252355:再出新把戲 09/28 03:19
→ SCLPAL:看官方囉,真的固定3把專武然後都出完,出別的也是可以 09/28 03:21
→ SCLPAL:我一直對商店販賣卡片分類中的"裝備"很好奇<--突破點?? 09/28 03:22
→ SCLPAL:官方:專武出完了,來出專屬裝備!! 09/28 03:23
推 Professor:強烈建議更改EX茨架和EX解放劍 XD 09/28 06:53
推 Professor:Cost要加入BP 他們也不曉得要怎麼算會比較好XD 09/28 07:19
推 lio220rap:強烈建議暗房拔掉尼西、放商店 09/28 07:23
推 aoeandy:想法:BP新變動值=BP原變動值*(1+0.1(敗方Cost-勝方Cost)) 09/28 07:49
→ aoeandy:這樣一來 如果勝方高對方5Cost將只會獲得原應得的一半 09/28 07:50
→ aoeandy:如果是逆天打贏的話 則變動值為原來的1.5倍 09/28 07:51
推 crocus:後期強角太扯...除非有活動不然我從不去亞城打 09/28 08:37
推 kaouiway:前期角跟後期角的強度相差太大了 09/28 08:48
推 ykes60513:偏偏亞城幾乎無法帶高階R卡 所以後期課金角非常吃香!! 09/28 09:17
推 crocus:UL玩半年多...現在只想看故事,衝地圖( ′_>`) 09/28 09:42
→ PTTjoker:躺著也中槍, 我好久沒打人了啦XD 09/28 12:00
→ SCLPAL:希望任務流的高等角色卡進帳速度能提升= = 現在很不想碰pvp 09/28 20:40