看板 Unlight 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《aoeandy (哩wii)》之銘言: : 已經結算了兩次BP : 對於一些現象 總結了一些想法 : 現在大城的常見疑惑有幾點 : 1.就算是"快速對戰"也能互約沙包 : 首先這點根本就對不上Battle Point這個詞彙 乾脆叫Bag Point好了 : 我相信本來亞歷山大城的定義就跟星海爭霸2裡的天梯制度一樣 : 有想法有實力有金庫(?)的人才有資格享受高BP : 所以往往看到版上有人在徵這種沙包就感覺五味雜陳 : 不過所謂對付BUG的方法就是把BUG發揚光大 : 我決定官方不改變 我也開始洗沙包(正色) 天梯戰無誤,不過也因為BP變動公式的關係,當你BP高於1K8甚至1K9之後會很難洗。 你若想要用洗的洗到高BP那得從賽季開始就每天努力的洗。 也就是說,有實力去打的BP不會低,但是BP高的不一定有實力,他可能有時間。 或是有錢。 探討問題點:為何要洗BP? →因為官方在每季結束後會給予1800BP以上的人獎勵,所以打不到(或是懶得打)的 人又想要獎勵就會去洗。 官方盲點:會給予獎勵的BP點數是基準值+300的玩家,配對BP卻很蠢的設定±300。 解決方法:純治標,但絕對有效。把配對BP壓在±100甚至±50就能搞定。 : 2.BP變動與Cost無關 : 這是個有趣的現象 : BP所引用的公式通常是像圍棋/象棋這種雙方開局幾乎完全一樣的比賽 : 而現在BP浮動計算根本與Cost無關 : 簡單來講就是我今天搜到高Cost就是我今天沒扶奶奶過馬路 : 我今天搜到低Cost就是我今天吃麥當當捐發票 : 這種計算方式絕對有失BP計算的公平性 : 雖然再搜尋碰到高低cost不是人為可以控制的 : 但派小鬼監場就是另一條黑暗的道路了 這點在亞城企畫時我也有提出過,後來台版實裝的時候我也有點明。 直接複製#1Fx6vSF3推文,不再贅述。
joy3252355:就因為官方的分類方向是錯的啊 總合COST應該是和BP連結06/28 23:17
joy3252355:而不是拿牌組等級去綁你的BP06/28 23:18
joy3252355:好比BP1K6以上 COST上限到50之類的06/28 23:18
joy3252355:而不是BP±300配合牌組等級06/28 23:19
當時開天梯時還沒有「賽季」的設定,若要配合賽季設定的話,解決方向得改一下。 官方盲點:「cost」制度設定完全搞錯方向。現在的模式讓想要打精彩高階戰的玩家 被束縛住,只能強迫自己用並非最想用的組合去打。 解決方法:既然天梯分流有四個,何不依照cost去分層呢? 還有,三個牌組有個別的牌組等級是很沒意義的設定, 甚至說,想出「牌組等級」這種設定的人實在太有才了。 : 3.部分角色過強過弱 不平衡造成某些角色出場過少 : 很多人常常吵著M怪過強 也有人覺得M怪太弱 : 或是新角太強 新角太弱...Etc : 其實基本問題只有一個 那就是"目前Cost的數值全憑官方主觀判定" : 老實說像現在官方聽到大家講M怪太強 : 就直接把全部的月風天大陸M怪全調整 真的所有M怪都很強麼(笑) : 這種狀況同時也適用目前已經出現的所有角色 : 官方憑著一些討論區跟自己推估就直接下Cost這點不算能夠平衡角色強弱的問題 先講個我自己的小故事: 在史塔夏出來之前,我在亞城幾乎是沒在怕的, 暑假八月第一季我打到1800的對戰紀錄是3X勝5敗, 其中幾場敗是遇到真的爛骰或是戰略判斷失誤, 因此我都很敢大聲說我的對戰勝率有8成。 當然論對戰技術更厲害的大有人在,像是同樣是UL板上的板友不凋花。 不過從史塔夏出來後,我光上次開實況打亞城,三場就輸掉兩場。 輸給史塔夏當然並不是藉口,但是我要表達的是一個現象, 明明同樣是課金角,甚至是才剛開放的,為何在天梯戰的使用率會這麼高? 因為強。 當然也因為她很可愛,我也很想要(′.ω.`) 論爆發力,勝過她出來前最高的雪莉;論逆轉率,勝過輕鬆一挑三的羅索。 這現象有沒有很眼熟? 記得帕茉剛出的那段日子嗎? 那段每每逛亞城隨便撞都撞到村姑的時間,有印象吧。 官方:公司不是慈善機構,他要賺錢。出強角能吸引玩家,而玩家也很買單。 解決方法:不用想了,無解。 : 我個人自己幻想的大城應該是 : 1. 快速對戰統一集中 : 簡單來講就是不在分成四個城區 : 所有快速對戰直接設成一個大按鈕 : 進入對戰後才分流入多個伺服器 : 並且設定連續三次不參予對戰的人(第一回合跳掉) 八小時不得進入大城 : 這樣子想約包的人也會增加不少難度(只剩一個賽區 要刷很多次才能找到) 要分流多個的話就要有所差異,不然一個就夠了。 這是我的想法。大概跟你差不多。 : 2. 隱匿外牆上對於對戰中雙方的資訊 : 都叫快速對戰了 在外牆秀出資訊是要給小鬼偵查用的麼 : 官方在想一下大城的定位 現在這樣只是把自由對戰改個名字跟AP消耗而已 從UL開到現在就有的七大不可思議,外牆公布內部對戰資訊的意義究竟何在? : 3. 公布BP前100名近10場對戰資訊 : BP很高代表所用的卡有一定的實力 : 那麼公布出來讓大家學習也是合情合理的事情 合理。不過這種小網頁遊戲要做到這樣有難度。 : 4. Cost納入BP變動考量 : 不然我一場搜到Cost高的人就是我今天 沒燒好香 : 三場 今年 : 十場 這輩子 : 百 上 上面講過自己想法,不再贅述。 : 5. Cost採用浮動制 : 這點其實有點問題 應該要先完成上述的環境才有效 : 也就是說官方必須先創見了一個健康的戰鬥環境 : 然後對於對戰後的數據做統計 : 調整方法假定如下: : 如果某特定卡片(譬如魔境侯)在獲勝的場次出現頻繁 : 那麼就針對該卡片調升Cost1~2 : 反之如果某卡片長期趨於弱勢 : 那麼就調降該卡片Cost1~2 : 而每次派發BP獎勵時同時做一次調整 : 這樣長期以往 就能達到各種角色卡之間的相互平衡 : 但大前提是這些戰鬥都是有效的(也就是不是幾百場刷沙包的數據) 太過複雜,不如治本。 : 我想講的大概就是這些 : 本篇沒有要戰任何M卡魔人或是亞城沙包王 : 制度有問題是官方的不足 我們只是在用自己的方法營運自己的牌組 : 我的大方向是官方對於BP的設定還不夠嚴謹 : 因此才提出討論 也歡迎有不同想法的人多多構想 不嚴謹不是一兩天的事情了, 反正我現在的心態是自己玩得開心,又有獎勵領就好… 不過哪天輪到該季前30獎勵是艾茵專武的時候, 我看到沙包洗上跟我搶名次來的也會很幹。 等到那時再上來發哭哭文就好(炸) 以上。 -- φ奶油包 ◣ ◢ ▁_ ▁_ . ◣ ﹑ \ ◢█ /V|\/ V\ Λ =Unlight= █◤ / \ λ " " ▇▅▃ "" ˙ \/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.16.42
accjm2440:新角色真的是越出越誇張.. 09/28 03:09
aoeandy:只要我還在UL 我絕對會跟你搶艾茵專武XD 09/28 03:09
jade7601:劍九真的不夠 應該要劍18 驟死技和ex解放一樣簡直笑話 09/28 03:11
tsukirit:插滿劍就全距離攻擊無死角真他X腦殘 遠距被劍直接打死是 09/28 03:11
tsukirit:哪個天才想的 09/28 03:11
aoeandy:我覺得想要推新強角可以 新角色特定專武期間 Cost-5 09/28 03:12
Warheart:講到專武...我真的覺得現在這樣每月換人實在有點拖... 09/28 03:12
aoeandy:大家就狂買帳了XD 09/28 03:12
a502152000:伯恩的直傷技+唯一近戰攻擊技居然要劍9 09/28 03:12
Warheart:不如乾脆直接用冥印或是另開個PVP印章,然後按到排行發送 09/28 03:13
a502152000:閃閃可以靠Ex十一閃堆出的白值作戰 伯恩的Ex茨架... 09/28 03:13
Warheart:前30直接給你能兌換的量,然後全專武都放商店自己去換 09/28 03:13
aoeandy:"限定"才是商人的王道阿 傻小子(╮′_>`)... 09/28 03:14
Warheart:不然按現在這種給法,光課金角要發完都明年了... 09/28 03:14
tsukirit:提高劍量 不然定在中距 遠距直死說真的太容易了 09/28 03:15
aoeandy:專武現在全出完的話 這個遊戲年底就結束營業了XD 09/28 03:15
Warheart:打錯....光「非」課金角 XD 09/28 03:16
a502152000:乾脆改成做出R5直接送算了(暗房最好抽不到) 09/28 03:16
Warheart:其實我覺得官方考量的可能跟a大一樣,想這樣拖長時間... 09/28 03:16
SCLPAL:只要有新角,專武就絕對出不完(當然官方不想出就另提)出完一 09/28 03:17
SCLPAL:輪還能在出新專武>.0 09/28 03:17
aoeandy:現在這個遊戲的長久之計就是 出新角=>出新故事 09/28 03:17
a502152000:後面還有一票的課金角第一 三專武在排隊 09/28 03:17
aoeandy:不然大家看到R5劇情一個一個結束就有遊戲終結的感覺XD 09/28 03:18
joy3252355:@SCLPAL 專武確定是三個 但很難說會不會用別的名義 09/28 03:19
SCLPAL:沒在打PVP了,在考慮要把複製卡用在L4還是擺著等R5 @@ 09/28 03:19
joy3252355:再出新把戲 09/28 03:19
SCLPAL:看官方囉,真的固定3把專武然後都出完,出別的也是可以 09/28 03:21
SCLPAL:我一直對商店販賣卡片分類中的"裝備"很好奇<--突破點?? 09/28 03:22
SCLPAL:官方:專武出完了,來出專屬裝備!! 09/28 03:23
Professor:強烈建議更改EX茨架和EX解放劍 XD 09/28 06:53
Professor:Cost要加入BP 他們也不曉得要怎麼算會比較好XD 09/28 07:19
lio220rap:強烈建議暗房拔掉尼西、放商店 09/28 07:23
aoeandy:想法:BP新變動值=BP原變動值*(1+0.1(敗方Cost-勝方Cost)) 09/28 07:49
aoeandy:這樣一來 如果勝方高對方5Cost將只會獲得原應得的一半 09/28 07:50
aoeandy:如果是逆天打贏的話 則變動值為原來的1.5倍 09/28 07:51
crocus:後期強角太扯...除非有活動不然我從不去亞城打 09/28 08:37
kaouiway:前期角跟後期角的強度相差太大了 09/28 08:48
ykes60513:偏偏亞城幾乎無法帶高階R卡 所以後期課金角非常吃香!! 09/28 09:17
crocus:UL玩半年多...現在只想看故事,衝地圖( ′_>`) 09/28 09:42
PTTjoker:躺著也中槍, 我好久沒打人了啦XD 09/28 12:00
SCLPAL:希望任務流的高等角色卡進帳速度能提升= = 現在很不想碰pvp 09/28 20:40