推 gkamse:剛剛才用丸子被正太當沙包打...我精吸 他手牌全丟 11/01 01:22
→ gkamse:我根本吸空氣= = 11/01 01:22
→ suginamiki:....我被夢裱爽的 ....你認為呢... 11/01 01:22
推 chenkuo756:要不要吸手牌改成"每張牌有33%機率被奪走"?? 11/01 01:23
推 CF0622:店長的平衡點在於限期吧?而且跟梅倫一樣不會有R卡~ 11/01 01:23
噓 pkq820116:你nerf太多了 失敗 而且感覺很情緒化= = 11/01 01:23
→ pkq820116:阿抱歉按到噓Orz 11/01 01:24
的確我蠻多情緒化的字眼在裡面
但我認為店長你可以開這種永無止境的狀態是真的很過分的一件事
而且移動階段可以上到封印的也只有近距離阿貝"限定特3↑"
Q:不考慮伏擊的情況你覺得有多少可能阿貝有辦法拉近上狀態?
大家看到阿貝第一個反應就是拉遠
因為近距離非常痛,而且還會被封印當丘丘人
因此我認為
店長要上封印OK沒問題
要延長狀態回合沒問題
請把增益系狀態也一起放進去
這樣我相信對面被上到封印應該也只會認命
至於小夏方面
我是在考量L卡有辦法達成最高攻的小雪做的
而且在1對3的條件下讓小夏可以像R2小雪一樣支付3點HP換6骰
就我認為,能在近中有這樣的換取傷害的方式已經夠高了
鐵門我相信大家都認為劍9↑非常好開
可以直接隨機夾死一個人(雖然有可能是隊友
但是在夾死隊友的情況下你開了愚者之手的骰傷就變高了
又直接死人比被尼西子用流星雨砸死還慘(尼西直傷還要屯牌
因此開門條件設=我認為不為過
而另一個改效果則是我在"等價交換"的條件下想出來的
你讓一個腳色直接死亡,那相對的也要支付同樣代價這樣很合理
最後中二富少
真的就像我說的一樣
現在的狀況只要他湊滿特8,就可以連開18回萬物
因為我丟出去的特卡可以再檢回來
因此1、4兩招不能同時開我認為不為過
而夢也是給的直傷太高失去打牌的樂趣
開利恩領遺產搞不好還會被吸走
因此降低直傷跟骰傷的比例我認為也OK
※ 編輯: liliwhite 來自: 140.121.222.75 (11/01 01:47)
推 iliqob113:33%應該就沒人想開第四招了XD 11/01 01:25
→ jusaud:噓 特8不是會扣自己4滴嗎 為什麼一堆人說開18回= = 11/01 01:27
→ pkq820116:富少有扣半血 誰給你18回合無限開阿... 11/01 01:27
推 joy3252355:推店長 不過萬佛朝宗會扣血 最多連開兩回而已 11/01 01:27
→ joy3252355:當然也有人是 開→不開→開→開 去晃點對手就是了 11/01 01:28
→ joy3252355:總之沒人說一定要連開 11/01 01:28
推 a502152000:紫羅蘭不放狂戰嗎 11/01 01:28
推 gkamse:開一次-4 一回合回2滴 看狀況可以連開 11/01 01:29
推 tinghsi:鐵門只要修正 把自己算在被夾的對象中 就是超大nerf了真的 11/01 01:31
推 ykes60513:一回合就回兩滴啊 補血+吸血 還可以晃點 對面都快燒腦了 11/01 01:32
→ viro72:愚者之手放一次扣9滴血 這不叫nerf 這叫自殺 11/01 01:37
→ Leon12:富少4技能開的次數蠻可觀的 -5可能會是比較好的調整? 11/01 01:38
→ viro72:雪莉都扣9滴血可是有+45傷害呢..平衡一下吧= = 11/01 01:38
推 hary5155:我當初就是從這個角度來考慮的... 11/01 01:40
→ jusaud:對抗富少第四招每回合丟一半牌 看他吸也不是布希也要屯特8 11/01 01:41
→ jusaud:大約也耗一半牌 11/01 01:41
→ the0800:愚者之手把自傷加倍&非殺戮狀態也要自傷就很夠了,我已經 11/01 01:41
→ the0800:不期望能比照雪莉的EX自殺辦理了ˊ_>ˋ 11/01 01:41
→ gacktz:你這種NERF跟官方創IMBA角沒兩樣..都沒考慮太多 11/01 01:43
→ jusaud:富少改第一招不吸血就不用改第四招了 11/01 01:47
→ ringtweety:狂戰士跟殺戮不一樣吧 11/01 01:50
→ liliwhite:愚者這樣設計就是叫你不要開頭的意思啊 11/01 01:52
推 gkamse:殺戮的問題是太好開 改狂戰士還1回合有點鳥... 11/01 01:53
→ rockman100:不好意思 想請問一下店長和梅倫不會有R卡的情報來源 11/01 01:53
→ gkamse:可以以移=0 或是劍槍特1+來平衡(就是不要讓她爽爽搶主導 11/01 01:54
推 hary5155:病蘿有待nerf的招太多了,除了時種外大概都要修正.. 11/01 01:54
→ teeeeee:官方從來沒說過他們沒有R卡 丘王故事還埋了他們R卡的梗 11/01 01:55
→ rockman100:恩 了解 11/01 01:56
→ liliwhite:對吼~上面有說到狂戰...我竟然忘把狂戰寫進去了OTZ 11/01 01:57
推 g22gs:小夏可以改成最低血HP=1 不傷對戰和氣任務流也不影響 11/01 01:58
推 pagepage:病羅大多大將吧 改成全場剩下的人數量*1比較好? 11/01 01:59
其實照我的公式算的話
小夏最適合出來的時機是己方死一隻出來,殺到對方剩兩或一隻的時候換大將
最後可能再開門收尾吧
不過前提是門要開得起來
※ 編輯: liliwhite 來自: 140.121.222.75 (11/01 02:02)
※ 編輯: liliwhite 來自: 140.121.222.75 (11/01 02:03)
推 fmatt:店長這樣改我應該會放棄 有愛也沒用阿 11/01 02:05
→ liliwhite:可是這樣賭狀態很刺激阿~就跟梅倫GB你一樣 11/01 02:07
→ teeeeee:梅倫GB不會自婊啊XDDD 11/01 02:07
推 fmatt:樓上說到我的心聲 代價太大了阿XDD 11/01 02:08
→ ctcofe:這NERF已不是要取平衡,而是變成怨恨要致角色於死地(廢角)吧 11/01 02:13
→ liliwhite:不會啊~我覺得這樣才符合[L]卡的強度 11/01 02:14
→ SCLPAL:(前提是新角真的會出R版,或者是不出了但是會改強回來) 11/01 02:16
推 hary5155:新角如果招式不改弱然後繼續出R卡那我看強度就要失控了.. 11/01 02:16
推 Nashooko:其實我覺得要NERF這些角色很簡單,全部血量砍個1/3做成玻 11/01 03:00
→ Nashooko:璃大砲就解決了...... 11/01 03:00
推 enoeht20181:病兔真的有點太強 我昨天被殺到只剩壓底病兔 但是殺戮 11/01 08:26
→ enoeht20181:+命運 我直接秒掉對方場下板凳和場上大中天 瞬死兩隻 11/01 08:26
→ enoeht20181:結果突然逆轉 我自己也覺得我很機車…QQ 11/01 08:27
推 Ookamiuei:小夏真的是帶出去會覺得自己對不起大家的角色... 11/01 08:38
推 JPIGHEAD:我切南瓜都帶店長小夏瑪爾去打喔... 11/01 09:40
→ JPIGHEAD:每次遇到人就覺得...對不起 11/01 09:42
推 asc5543:帶課金角出門遇到新手真的會很罪惡感....... 11/01 09:44
推 hary5155:是嗎XD 我同學在我剛開始玩時帶1非課2課金電我...orz 11/01 09:46
推 mnmnkkk:個人覺得中二正太比病蘿更該改掉 ... 11/01 11:23
推 mnmnkkk:被他湊齊特8跟移動根本沒救了 那個-4血量只是好看的 11/01 11:26
推 woodsstar:小夏防已經很低了 被打傷害再兩倍... 11/01 12:13
→ kashi29:血多還能回血 這樣還不夠嗎... 11/01 12:19
推 adnea:希望官方能看到這篇QQ 11/01 12:40
世說昨天想一想...照我這樣設計的愚者之手好像是NERF過多
照我設計的公式來看
======================================================
L2時
近中/劍6↑
ATK+(對手人數生存腳色人數/己方存活腳色人數)x2
殺戮狀態時自己受 己方存活腳色人數x2 的傷害
======================================================
L4時
近中/劍5↑
ATK+(對手人數生存腳色人數/己方存活腳色人數)x3
殺戮狀態時自己受 己方存活腳色人數x3 的傷害
======================================================
這樣實際上變成MAX=攻擊力+9
再乘上殺戮狀態變成+18
實際大約增傷六點
但是1對3的情況下開愚者自傷3點又只能+6點實質傷害實在有點少OTZ
所以說如果改成
======================================================
L2時
近中/劍6↑
ATK+(對手人數生存腳色人數/己方存活腳色人數)x3
殺戮狀態時自己受 己方存活腳色人數x2 的傷害
======================================================
L4時
近中/劍5↑
ATK+(對手人數生存腳色人數/己方存活腳色人數)x4
殺戮狀態時自己受 己方存活腳色人數x3 的傷害
======================================================
這樣實際上增傷MAX(1對3)的情況會變成
L2時
ATK+3/1x3(愚者)x2(殺戮)=ATK+18
L4時
ATK+3/1x4(愚者)x2(殺戮)=ATK+24
1打3的時候就讓小夏威一下吧..
但是隨著對手死掉的人越來越多
愚者的增傷也會越來越少
一對一的時候ATK增加骰數變成只有8點
(幅度跟爺爺的絕塵劍差不多
也就是這樣小夏就會實際定位在中鋒&大將中間
這樣設定愚者的話應該就OK了
※ 編輯: liliwhite 來自: 140.121.222.75 (11/01 13:51)
→ viro72:自傷9點 換別人8點 (而且還不是穩定8點) 我寧可不要 11/01 14:27
→ liliwhite:這樣設計就是逆轉勝角啊 你1打3的時候可是1點HP換+8骰喔 11/01 16:18
→ viro72:這樣就太綁死他的定位了 我都丟前鋒的說 11/01 16:39
→ viro72:這樣對戰有利..但打任務他就很難上場了 11/01 16:39