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唉...看了大家都在抱怨新角... 那麼來具體討論一下要怎麼NERF這些腳色好了 從最近幾個之新角開始吧 從一開始民怨最高的店長開始好了 ------------------------------------------------------ 店長之所以麻煩的地方在於「紫羅蘭」這招 移動階段 L2 隨便出4張卡片隨機上2個狀態 L4 隨便出3張卡片隨機上2個狀態 麻煩的在於連續技「洋地黃」 所有狀態都會被延長 只要有辦法上到封印 對面沒有聖水只要一直接技對面就只能一直當丘丘人 NERF法 除了減益系的狀態,也會上增益系的狀態 既然要隨機就玩大一點吧?? 把聖痕混沌不死ATK+5DEF+5MOVE+1這些全部都放進去 這樣夠刺激了吧? 而且UL的重點是在人品 那這樣除了上對手,自己也會上到這些狀態 "反正要玩隨機就玩大一點" 完完全全的拚人品 這樣裡面擺[封印]跟[自壞]也沒什麼好說了 ------------------------------------------------------ 再來第二隻講病兔吧 病兔就比較麻煩 因為不管是殺戮MODE,愚者之手,鐵門三招要修都有點麻煩 先從大家最討厭的鐵門開始吧 NERF法 1.鐵門需求條件從↑改成= 直接死一個人還會補血竟然用↑這種條件 小雪多妮 L 卡的異質都還要『特=3』才能開 (而且還附加自壞 這邊還是L卡的病兔竟然用↑就可以開了? 如果效果不改, 遠距離使用劍卡這條件不改 改成[劍=4 劍=4]或[劍=5 劍=5]這樣還差不多 或是[劍=4 槍=4]也OK,反正不管怎麼樣一定就是要兩張=4↑的卡片 你也可以挑事件卡劍格槍格多的腳色進來 反正要湊到兩張=4↑而且限制遠距的條件很難 一副公牌裡面劍4或劍5也才2~3張 真的讓小夏抽到的話就認命吧 ========================================= 2.更改鐵門效果 一樣限制條件 遠距離 劍9↑ 效果變更 直接使雙方隊伍中HP最低的人死亡 且自己必須吃下對方該腳色等量HP傷害 死低血量的人對高血量的病兔來說不算什麼 但是直死技用↑的條件開實在太簡單 因此為了如此強大的效果 做一點犧牲也是當然的 ========================================= 接下來殺戮模式 因為病兔攻擊白值低落的關係 所以直接把攻擊變成兩倍 我是覺得你想要兩倍傷害當然OK沒問題啊 要兩倍傷害不是已經有狂戰士這個狀態了嗎? 憑什麼我吃了兩倍的傷害妳就不用吃兩倍?? 直接自己進入狂戰士1回合不就好了? (還不用特地寫一個非狀態的殺戮模式 ========================================== 再來 愚者之手 這個技能有點微妙 應該是官方想加速遊戲進行,但是卻搞失敗 傷害會隨著遊戲人數的數量減少而減少 但是人多的時候卻是直接把對手爆殺.. 只能說X3太多 (L5X4更是太誇張 我是這樣認為 如果設計成 ====================================================== L2時 近中/劍6↑ ATK+(對手人數生存腳色人數/己方存活腳色人數)x2 殺戮狀態時自己受 己方存活腳色人數x2 的傷害 ====================================================== L4時 近中/劍5↑ ATK+(對手人數生存腳色人數/己方存活腳色人數)x3 殺戮狀態時自己受 己方存活腳色人數x3 的傷害 ====================================================== 這樣設計的話 當兩邊活著的人數相等時加的攻擊就只有ATK就只有兩倍而已 配合殺戮模式最多x6 而且這x6當然也要有代價的,就像小雪1點HP換6點攻擊一樣 一張課金角能像 R2小雪 一樣最多1HP換6點攻擊很強了吧? (雖然要壓底但以一張課金L卡這樣換血算夠了 以上為我是我認為小夏應該修正的幾招 (不過幾乎全改了... ------------------------------------------------------ 最後來講中二正太吧 基本上這隻最機車的地方在於移動階段兩招 只要他湊齊特8↑ 你就永遠只能挨打沒辦法反擊 (移動搶不贏...沒牌可以打 只有丸子還可能靠吸星來搶手牌 NERF法 第一招絕對不能跟第四招同開 你可以搶先攻回收手牌 你也可以把別人手牌搶來讓他當丘丘人 但是就是不能一邊搶手牌一邊回收手牌 因為這樣當你開一次萬物之後你18回都可以開萬物了 而對手就只能當你的沙包什麼事都沒辦法做 對手沒手牌就算是三隻肥龍王在你面前也只能變成丘丘人 因為什麼肥龍王事都沒辦法做 至於[]的話我倒是覺得還蠻有趣的 不過給的直傷和骰傷量還是太多了 我認為應該這樣下修比較好 ====================================================== L3時 條件不變: 全距/特2↑ ATK+對手持有卡片數x2 給予對手持有卡片數/3點直傷 ====================================================== L5時 條件不變: 全距/ 特2↑ ATK+對手持有卡片數X3 給予對手持有卡片數/2點直傷 ====================================================== 以上是我個人認為比較適合的NERF法 請不要鞭太大力 ̄▽  ̄|| -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.222.75 ※ 編輯: liliwhite 來自: 140.121.222.75 (11/01 01:21)
gkamse:剛剛才用丸子被正太當沙包打...我精吸 他手牌全丟 11/01 01:22
gkamse:我根本吸空氣= = 11/01 01:22
suginamiki:....我被夢裱爽的 ....你認為呢... 11/01 01:22
chenkuo756:要不要吸手牌改成"每張牌有33%機率被奪走"?? 11/01 01:23
CF0622:店長的平衡點在於限期吧?而且跟梅倫一樣不會有R卡~ 11/01 01:23
pkq820116:你nerf太多了 失敗 而且感覺很情緒化= = 11/01 01:23
pkq820116:阿抱歉按到噓Orz 11/01 01:24
的確我蠻多情緒化的字眼在裡面 但我認為店長你可以開這種永無止境的狀態是真的很過分的一件事 而且移動階段可以上到封印的也只有近距離阿貝"限定特3↑" Q:不考慮伏擊的情況你覺得有多少可能阿貝有辦法拉近上狀態? 大家看到阿貝第一個反應就是拉遠 因為近距離非常痛,而且還會被封印當丘丘人 因此我認為 店長要上封印OK沒問題 要延長狀態回合沒問題 請把增益系狀態也一起放進去 這樣我相信對面被上到封印應該也只會認命 至於小夏方面 我是在考量L卡有辦法達成最高攻的小雪做的 而且在1對3的條件下讓小夏可以像R2小雪一樣支付3點HP換6骰 就我認為,能在近中有這樣的換取傷害的方式已經夠高了 鐵門我相信大家都認為劍9↑非常好開 可以直接隨機夾死一個人(雖然有可能是隊友 但是在夾死隊友的情況下你開了愚者之手的骰傷就變高了 又直接死人比被尼西子用流星雨砸死還慘(尼西直傷還要屯牌 因此開門條件設=我認為不為過 而另一個改效果則是我在"等價交換"的條件下想出來的 你讓一個腳色直接死亡,那相對的也要支付同樣代價這樣很合理 最後中二富少 真的就像我說的一樣 現在的狀況只要他湊滿特8,就可以連開18回萬物 因為我丟出去的特卡可以再檢回來 因此1、4兩招不能同時開我認為不為過 而夢也是給的直傷太高失去打牌的樂趣 開利恩領遺產搞不好還會被吸走 因此降低直傷跟骰傷的比例我認為也OK ※ 編輯: liliwhite 來自: 140.121.222.75 (11/01 01:47)
iliqob113:33%應該就沒人想開第四招了XD 11/01 01:25
jusaud:噓 特8不是會扣自己4滴嗎 為什麼一堆人說開18回= = 11/01 01:27
pkq820116:富少有扣半血 誰給你18回合無限開阿... 11/01 01:27
joy3252355:推店長 不過萬佛朝宗會扣血 最多連開兩回而已 11/01 01:27
joy3252355:當然也有人是 開→不開→開→開 去晃點對手就是了 11/01 01:28
joy3252355:總之沒人說一定要連開 11/01 01:28
a502152000:紫羅蘭不放狂戰嗎 11/01 01:28
gkamse:開一次-4 一回合回2滴 看狀況可以連開 11/01 01:29
tinghsi:鐵門只要修正 把自己算在被夾的對象中 就是超大nerf了真的 11/01 01:31
ykes60513:一回合就回兩滴啊 補血+吸血 還可以晃點 對面都快燒腦了 11/01 01:32
viro72:愚者之手放一次扣9滴血 這不叫nerf 這叫自殺 11/01 01:37
Leon12:富少4技能開的次數蠻可觀的 -5可能會是比較好的調整? 11/01 01:38
viro72:雪莉都扣9滴血可是有+45傷害呢..平衡一下吧= = 11/01 01:38
hary5155:我當初就是從這個角度來考慮的... 11/01 01:40
jusaud:對抗富少第四招每回合丟一半牌 看他吸也不是布希也要屯特8 11/01 01:41
jusaud:大約也耗一半牌 11/01 01:41
the0800:愚者之手把自傷加倍&非殺戮狀態也要自傷就很夠了,我已經 11/01 01:41
the0800:不期望能比照雪莉的EX自殺辦理了ˊ_>ˋ 11/01 01:41
gacktz:你這種NERF跟官方創IMBA角沒兩樣..都沒考慮太多 11/01 01:43
jusaud:富少改第一招不吸血就不用改第四招了 11/01 01:47
ringtweety:狂戰士跟殺戮不一樣吧 11/01 01:50
liliwhite:愚者這樣設計就是叫你不要開頭的意思啊 11/01 01:52
gkamse:殺戮的問題是太好開 改狂戰士還1回合有點鳥... 11/01 01:53
rockman100:不好意思 想請問一下店長和梅倫不會有R卡的情報來源 11/01 01:53
gkamse:可以以移=0 或是劍槍特1+來平衡(就是不要讓她爽爽搶主導 11/01 01:54
hary5155:病蘿有待nerf的招太多了,除了時種外大概都要修正.. 11/01 01:54
teeeeee:官方從來沒說過他們沒有R卡 丘王故事還埋了他們R卡的梗 11/01 01:55
rockman100:恩 了解 11/01 01:56
liliwhite:對吼~上面有說到狂戰...我竟然忘把狂戰寫進去了OTZ 11/01 01:57
g22gs:小夏可以改成最低血HP=1 不傷對戰和氣任務流也不影響 11/01 01:58
pagepage:病羅大多大將吧 改成全場剩下的人數量*1比較好? 11/01 01:59
其實照我的公式算的話 小夏最適合出來的時機是己方死一隻出來,殺到對方剩兩或一隻的時候換大將 最後可能再開門收尾吧 不過前提是門要開得起來 ※ 編輯: liliwhite 來自: 140.121.222.75 (11/01 02:02) ※ 編輯: liliwhite 來自: 140.121.222.75 (11/01 02:03)
fmatt:店長這樣改我應該會放棄 有愛也沒用阿 11/01 02:05
liliwhite:可是這樣賭狀態很刺激阿~就跟梅倫GB你一樣 11/01 02:07
teeeeee:梅倫GB不會自婊啊XDDD 11/01 02:07
fmatt:樓上說到我的心聲 代價太大了阿XDD 11/01 02:08
ctcofe:這NERF已不是要取平衡,而是變成怨恨要致角色於死地(廢角)吧 11/01 02:13
liliwhite:不會啊~我覺得這樣才符合[L]卡的強度 11/01 02:14
SCLPAL:(前提是新角真的會出R版,或者是不出了但是會改強回來) 11/01 02:16
hary5155:新角如果招式不改弱然後繼續出R卡那我看強度就要失控了.. 11/01 02:16
Nashooko:其實我覺得要NERF這些角色很簡單,全部血量砍個1/3做成玻 11/01 03:00
Nashooko:璃大砲就解決了...... 11/01 03:00
enoeht20181:病兔真的有點太強 我昨天被殺到只剩壓底病兔 但是殺戮 11/01 08:26
enoeht20181:+命運 我直接秒掉對方場下板凳和場上大中天 瞬死兩隻 11/01 08:26
enoeht20181:結果突然逆轉 我自己也覺得我很機車…QQ 11/01 08:27
Ookamiuei:小夏真的是帶出去會覺得自己對不起大家的角色... 11/01 08:38
JPIGHEAD:我切南瓜都帶店長小夏瑪爾去打喔... 11/01 09:40
JPIGHEAD:每次遇到人就覺得...對不起 11/01 09:42
asc5543:帶課金角出門遇到新手真的會很罪惡感....... 11/01 09:44
hary5155:是嗎XD 我同學在我剛開始玩時帶1非課2課金電我...orz 11/01 09:46
mnmnkkk:個人覺得中二正太比病蘿更該改掉 ... 11/01 11:23
mnmnkkk:被他湊齊特8跟移動根本沒救了 那個-4血量只是好看的 11/01 11:26
woodsstar:小夏防已經很低了 被打傷害再兩倍... 11/01 12:13
kashi29:血多還能回血 這樣還不夠嗎... 11/01 12:19
adnea:希望官方能看到這篇QQ 11/01 12:40
世說昨天想一想...照我這樣設計的愚者之手好像是NERF過多 照我設計的公式來看 ====================================================== L2時 近中/劍6↑ ATK+(對手人數生存腳色人數/己方存活腳色人數)x2 殺戮狀態時自己受 己方存活腳色人數x2 的傷害 ====================================================== L4時 近中/劍5↑ ATK+(對手人數生存腳色人數/己方存活腳色人數)x3 殺戮狀態時自己受 己方存活腳色人數x3 的傷害 ====================================================== 這樣實際上變成MAX=攻擊力+9 再乘上殺戮狀態變成+18 實際大約增傷六點 但是1對3的情況下開愚者自傷3點又只能+6點實質傷害實在有點少OTZ 所以說如果改成 ====================================================== L2時 近中/劍6↑ ATK+(對手人數生存腳色人數/己方存活腳色人數)x3 殺戮狀態時自己受 己方存活腳色人數x2 的傷害 ====================================================== L4時 近中/劍5↑ ATK+(對手人數生存腳色人數/己方存活腳色人數)x4 殺戮狀態時自己受 己方存活腳色人數x3 的傷害 ====================================================== 這樣實際上增傷MAX(1對3)的情況會變成 L2時 ATK+3/1x3(愚者)x2(殺戮)=ATK+18 L4時 ATK+3/1x4(愚者)x2(殺戮)=ATK+24 1打3的時候就讓小夏威一下吧.. 但是隨著對手死掉的人越來越多 愚者的增傷也會越來越少 一對一的時候ATK增加骰數變成只有8點 (幅度跟爺爺的絕塵劍差不多 也就是這樣小夏就會實際定位在中鋒&大將中間 這樣設定愚者的話應該就OK了 ※ 編輯: liliwhite 來自: 140.121.222.75 (11/01 13:51)
viro72:自傷9點 換別人8點 (而且還不是穩定8點) 我寧可不要 11/01 14:27
liliwhite:這樣設計就是逆轉勝角啊 你1打3的時候可是1點HP換+8骰喔 11/01 16:18
viro72:這樣就太綁死他的定位了 我都丟前鋒的說 11/01 16:39
viro72:這樣對戰有利..但打任務他就很難上場了 11/01 16:39