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此篇僅以一些遊戲設計的角度來談談UL該做卻沒做的事情 1.遊戲強度的平衡 1a.角色取得難度之間與強度的關聯性 很明顯的在UL中每個角色獲得的難易度是天差地遠 我想如果在討論強度的時候忽略了角色取得難易度的話,基準就只能見仁見智 所以GEM商店就有販售的卡片明顯的強度不應超過任務地圖限定角色 而任務地圖限定角色又不應超過EX地圖限定角色 EX地圖限定角色又不應超過暗房限定角色 10印角色不應超過20印角色 而R卡的強度在R2開始後應該要把各級角色間的強度平衡拉近 因為R2是一個強度分水嶺的開始,有無EX技能的角色用法是差很多的 而在R之後把角色強度拉近可以避免某些角色過於弱勢/強勢的窘境 現在某些角色的L5卡片對上GEM商店眾R4可以說是90%必勝,但合理來說應該是55波 一個理想的20印角色打商店角色的勝率應該是6.5成 打地圖限制角色是6成,打10印角色是5.5成 這樣有花錢的玩家會感受到自己擁有的角色之強度 沒花錢的玩家也不會因為絕望的勝率而厭惡UL 當然當中的平衡修改是T社該去困擾的問題,此僅提出一個概念上的方向 1a-Q:官方應以角色取得難度為基準來平衡L卡角色強度 而某些R卡未明顯強化或甚至被弱化的角色應大幅修正 1a-ex:雪莉在R4時可以順便把EX自殺傾向上修 阿貝爾R4可以解除抽刀的距離限制,R5EX抽刀或許可以增加封印回合 為什麼? 因為大多的L卡在L1~5的時候本身技能就有限制解除或者上修 那為什麼R就不可以呢? 吾百思不得其解 1b.任務地圖之間的平衡 UL最簡單也最好吃的地圖是哪張? 我想大多數人會說斬影森林 非常明顯的後期地圖的AP與地圖任務內容物完全不成比例 1b-Q:後期地圖應大幅改善其任務內容以及AP消耗 1b-ex:翼龍的藏寶庫中每個任務地圖所含的M卡絕對不應低於斬影 而可以獲得的道具也應多於之前的任何一張地圖 1c.待捕,絕對還有很多可以平衡的東西但我很餓想不到 2.遊戲內容的貧瘠性 2a.以卡片角色來說過於貧乏的互動 不覺得如果會被自己的卡片吐槽實在超棒的嗎 例如說拿蕾格大人當排頭開場抽上特123的時候會來個小框框對話 "看來汝今日出戰所攜帶的燃料還挺充分的嘛。" 換人的時候 "吾就先到一旁觀察敵人的戰術了" 增加這種東西絕對比R卡才有的故事能夠加深一個角色在玩家心中的深度 而且推進度的樂趣將會大幅度上升 只有在對戰的時候才會說出的一句台詞實在是....很小氣啊 2b.以卡片遊戲來說過於單調的玩法 2v2是絕對可行的玩法,特殊情境地圖PVP也是絕對可行的 也可以增加一些只有在某些模式下才會出現的公牌 例如說2V2可以抽到盾8或者恢復5 至於多人遊戲的方式,是要共用戰場或者共用公牌這應該是T社要煩惱的地方 在技能的發動順序先後堆疊,以及攻擊防守的指定判定上 相信UL可以做得遠比現在更精緻 to be continued...? TL;DR:我好餓,這篇文章大概會一路增修到年底 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.13.229
cidweng:糟糕... 看完之後好想要會這樣講話的蕾格大人... 11/02 18:49
panbie:對吧~~~~對吧~~~~~~~~~~我也很想要 !!!! 11/02 18:53
vm06wl:+1 2a那邊我覺得可以推薦給官方 最好是下去又換上來的時候 11/02 18:53
ykes60513:EX自殺算可以了 照黑資料的EX飛刃來看 雪莉是主打飛刃唷 11/02 18:53
vm06wl:也能有對話 11/02 18:53
chshsnail:2a大推!! 11/02 18:54
panbie:要打現在的新角色 很多技能都不可以阿 ;w; 11/02 18:57
=================正宮出巡=================
Redgrave:汝等是有何居心 11/02 18:58
=================眾人速拜=================
abc5555590:樓上我老婆 11/02 18:59
TheBelinda:阿啦~放輕鬆點別那麼嚴肅嗎*~^_^~* 11/02 19:00
cidweng:吾輩對高高在上的蕾格大人不敢有任何居心啊 11/02 19:01
cidweng:只希望蕾格大人能來寒舍光顧光顧(跪 11/02 19:01
j094097:2a那個就牽涉到程式的部份了(應該 11/02 19:02
npc776:老婆 開飯啦 快上桌吧 11/02 19:03
vilion:2a好棒!!XD 11/02 19:09
※ 編輯: panbie 來自: 114.32.13.229 (11/02 19:11)
takumi666:推2a 有招式圖又有對話感覺很棒阿 11/02 19:18
gill1457: 是蕾格大人 快拜!! OTZ 11/02 20:16