作者madokamagika (まどか☆マギカ)
看板Unlight
標題Re: [閒聊] 從功利任務流角度的個人想法
時間Sat Nov 3 07:49:36 2012
刪光光
看到PVE和PVP在爭辯角色到底要不要改弱
還有一連串把技能大改特改的文 我手癢也來發一篇
個人對於角色的技能 如同版眾所說實在有些太過強勢霸道了
但我實在是認為改技能是很不可行的事
理由除了怎麼改都有人抱怨外 我認為官方根本沒能力去實測技能強弱
如果照大家所說 慢慢去修技能看PVP反應了話 修到最後只會讓大家無所適從而已
更何況現在每個月一次imba角 基本上是修不完的
那怎麼改比較好呢
我認為既然平衡問題出自對戰 那還是對cost下手
每個月去統計哪些角色在亞城勝場數多 就去調高cost
勝場數低 甚至根本沒勝場者 就調降cost
我不認為帶一隻小夏要背負對面3R3的代價時 大家還會天天帶 天天罵
至於另外一點 後期L5能打R卡太過誇張的問題 老實說我不覺得官方有辦法回去
況且我一直覺得大家期許非課金角能和課金角打平這件事很怪(?
可能是我玩的網遊比較少吧 感覺玩的其他遊戲 非課金在同等上對課金都是劣勢
不過某方面這也是當初UL吸引我的地方 只能感慨一切回不去了
就個人一些淺見 感謝你的觀看
把這篇打完 我好像對UL有點看開了 不知道是好事還壞事
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◆ From: 18.189.49.178
推 deathclub:看開點(對鬥雞眼說) 11/03 07:52
→ deathclub:不要亞城,結束一切問題 11/03 07:54
我本來就只是個斬影農夫 沒啥問題>.0
※ 編輯: madokamagika 來自: 18.189.49.178 (11/03 07:59)
推 enoeht20181:我覺得這篇很中肯 課金跟非課金要對等本來就怪怪的 11/03 12:20
→ enoeht20181:只是我也不希望某些角色太強 導致人人喊打 就是了~ 11/03 12:21
→ kashi29:沒人說課金角不能強勢 但是常變成一面倒局勢就不太對了 11/03 12:28
→ SCLPAL:COST的對等性已經失控了.要看官方會怎改了. 如果因為我那串 11/03 13:50
→ SCLPAL:導致你想放棄,真的抱歉,自己找合適的玩法吧 11/03 13:51