推 wizardfizban:台灣或日本的玩家也很愛嫌歐美系的人物不夠美型呀 XD04/16 14:11
→ ROSACANINA:歐美系比較注重寫實吧 所以都是猛男或肌肉女扛著大劍或04/16 14:12
推 mariandtmac:小蘿莉跑來跑去04/16 14:12
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.250.39.24
推 Pegasus99:先吐槽一下 有些技能的解釋好長好難懂XD 11/04 17:47
推 hary5155:鐵門被改得超歡樂的www 11/04 17:47
就是要歡樂才有Gamble感啊www
要就一起活 不然就一起死 即死技能放兩次就該偷笑了
(其實這最適合的時機是愚手送走第一隻後 看能不能當自殺炸彈客送走第二隻或回滿)
→ Pegasus99:是說"夢"被改成花瓶技了..... 劍4牌庫只有兩張阿.... 11/04 17:49
→ Pegasus99:這一場能放一次就謝天謝地了 11/04 17:49
忘了先檢視公牌的劍四數量(汗)
現在調整成這樣應該會好放很多><
推 Zaiin:沃蘭德似乎弱過頭了?? 11/04 17:53
富少的技能已經再做過調整了:)
感覺應該有比較強?(比艾喵強是肯定的)
推 hoha11:這樣的史塔夏會變成連非顆金角都不如 一開殺戮等於是自暴 11/04 17:53
推 TOHNOAKIHA:如果史塔夏改成這樣我覺得比瑪格還更需要技術XD 11/04 17:53
就是只能在有把握殺爆對面時才殺一輪
之後賭運氣看鐵門能不能回滿啊XDDDD
→ hoha11:說實在史塔夏要改的只有鐵門這招 其它招其實不難解 11/04 17:54
推 alstonteol:鐵門改成夾最多HP的人如何 包 含史塔夏自己 11/04 17:55
這樣感覺跟夾最少的不會有很大差別> <
至少我相信不太會有人開病蘿夾死自己
→ hoha11:殺戮器官改成無 無 感覺是很有機會在R卡時出現 11/04 17:57
推 Pegasus99:把鐵門改成"雙方隨機一個人"如何XD 超歡樂的~~ 11/04 17:57
隨機一個人的賭命感更強
不過這反而會害很多人不敢開門吧XD
至少我會不敢開就是了:)
→ hoha11:理由就像原po說的 雖然很容易開 但想回血就變很麻煩 11/04 17:58
我對病蘿的改法是"降需求 威力不變 提升副作用"
基本上我對她的定位是"玩命角"
拖走一隻很正常 拖走一對也有機會
但我不想讓她強到可以打爆三隻對手
至少不希望能輕易做到這件事> <
→ l6321899:沃蘭德這樣一改,似乎變成了半個沙包了呢.... 11/04 17:58
→ hoha11:少爺改這樣 無疑是隻丘丘人 11/04 18:00
→ l6321899:而且移=0這種設定在3對3更容易連隊友一起受害... 11/04 18:00
我知道富少的第一版改法不太好
所以有做過一些調整
至於移=0的條件搭配黑肉或傑多這種後攻型角色未嘗不是一種益處喔:)
推 liliwhite:一四兩招不能同時開我覺得OK沒問題 不過夢的=太多了.. 11/04 18:03
→ liliwhite:可以考慮效果下修條件放寬 11/04 18:03
是的
條件已經放寬了
效果也有所下修:)
→ Pegasus99:劍5槍3特2移1↑如何~~ 念起來也很順~~(重點錯) 11/04 18:03
→ Pegasus99:已經出四張牌了限制算OK吧~~(雖然主宰會吸牌就是了) 11/04 18:04
感謝您的提點
我將富少的夢調整過了
威力個人覺得仍然不算差
但開招難度應該有降低許多:)
推 gkamse:富少變噩夢了吧 不過1.4技的改法我喜歡 11/04 18:19
很高興您喜歡我的改法
不知道現在的夢您還滿意嗎?:)
推 the0800:喜歡路德跟史塔夏的改法,不過富少的夢改這樣太難開了 11/04 18:44
→ the0800:是說這樣改的話三人的cost都可以再下修了 11/04 18:44
非常謝謝您的賞識:)
其實COST我已經有下修過了
但是他們雖然有變弱不少
(路德和史塔夏變成賭運氣型的角色 富少變成吃技術和心理戰的擾亂角)
在強度上和非課金角色仍然有段差距
大概都還有里斯到機娘左右的強度
因此我認為這樣的COST算是差不多了
→ xLOVEx:感覺都NERF過頭了... 除了近距的史塔 11/04 19:28
呃...
因為這本來是以"連艾伯也能獨力打倒的課金角色"的強度設計的(艾伯只是代表非課金)
只是他們的技能實在都太強勢
雖然有試圖削弱 不過其實至少都有三幻的水準
如果要再降低強度 那會變得完全沒有這些角色們的特色> <
→ ttyycc:其實我覺得少爺的技能只要通通都改成有距離限制就弱很多了 11/04 20:20
謝謝您的建議
我已經將少爺的技能改成有限制距離了:)
※ 編輯: DreamFlake 來自: 111.250.39.24 (11/04 21:25)
推 SEIRYO:這樣改三隻都會變廢角,不知原PO是有多深的怨念 11/04 20:30
推 takumi666:怨念如山高如海深 XD 你需要的是利恩人壽+高攻一次秒 11/04 20:37
推 Pegasus99:這個夢正常多了 至少不是做惡夢XD 11/04 21:29
推 hary5155:其實我很好奇 招式敘述這麼長要怎麼全部寫到卡面上XDDD 11/04 21:30
推 ggway2800:其實這種NERF法算超過了吧,如果他們都要下修成這樣,那 11/04 22:10
→ ggway2800:之前的課金角也應該要NERF成這種強度 11/04 22:11
→ ggway2800:路德和史塔夏最詬病的點是無1無1無1效果太強大又幾乎全 11/04 22:13
→ ggway2800:距無敵,史塔夏又有個使用上接近無腦的開門,沃蘭德則是 11/04 22:13
→ ggway2800:收牌讓他無恥搶先攻加上夢效果很強大 11/04 22:14
→ ggway2800:NERF方向我覺得還是要從技能開的難度以及效果去微調,但 11/04 22:16
→ DreamFlake:所以我的標題才會是(一)啊w 之後會調整其他角色的:) 11/04 22:16
→ ggway2800:不是直接砍到很不堪使用 11/04 22:16
→ DreamFlake:呃 關於不堪使用這點... 其實我剛進UL時的愛用角是太太 11/04 22:18
推 ggway2800:而且我覺得所謂艾伯也能獨立打倒這標準其實很怪,艾伯明 11/04 22:18
→ DreamFlake:在開場時要末日幻影賭運氣還是衝先攻月光 其實非常有趣 11/04 22:19
→ ggway2800:明4招都廚到爆,只是單純骰子數加太少而已 11/04 22:19
→ ggway2800:如果艾伯是新角,骰數好看一點,一定也被喊IMBA 11/04 22:19
→ DreamFlake:所以我在更改時傾向於賭運氣和操作技巧各半的改法 11/04 22:20
推 MoonSkyFish:L卡就該有L卡的強度 11/04 22:21
→ DreamFlake:至於艾伯的舉例確實是我的失誤 我想指的是非課金角色:) 11/04 22:21
→ MoonSkyFish:以狗狗做標準總行了吧(? 11/04 22:22
推 ggway2800:其實我覺得最好的改法,是去把那隻角色定位點找出來 11/04 22:24
→ DreamFlake:其實這版的史塔夏非常怕L5狗狗 不屈+憤怒=馬上回老家.. 11/04 22:24
→ ggway2800:艾伯丸子就是全面角但是樣樣精樣樣鬆,阿貝軍犬高攻角 11/04 22:24
→ ggway2800:利恩輔助角,類似這樣的角色定位,現在的課金角幾乎都往 11/04 22:25
→ DreamFlake:嗯:) 這方面是我疏忽了 因為大家常說他們無腦 所以想說 11/04 22:25
推 MoonSkyFish:不是開門夾死喔?XD 11/04 22:25
→ ggway2800:全能去發展,自然會顯得IMBA 11/04 22:25
→ DreamFlake:把他們的性質改成要動腦筋精算的類型 反倒失去原意了.. 11/04 22:26
→ DreamFlake:開門夾死也得先擋住一波反擊 而且運氣不好反而會補滿XD 11/04 22:27
→ MoonSkyFish:不過阿貝&軍犬就算是跟非課金比 也算是比較少人用的 11/04 22:27
推 ggway2800:鐵門我覺得可以參考夢幻的改法,夢幻加的攻擊力幾乎是 11/04 22:28
→ ggway2800:必死技能,可是為什麼不會被列為IMBA技能來檢討? 11/04 22:29
→ ggway2800:技能需求高+代價太傷,所以夢幻才感覺比較和善,我覺得 11/04 22:30
→ ggway2800:這是鐵門的一個改善方向,而不是整組技能翻新 11/04 22:30
→ DreamFlake:這也是我在思考的問題 但夢幻能用老馬/布列擋 鐵門無解 11/04 22:31
→ DreamFlake:當然 傑多(和C.C.)是個好解法 但鐵門比Gamble簡單多了 11/04 22:33
推 SEIRYO:把鐵門改成自己與檯面上的對手同歸於盡 感覺有比較和善嗎? 11/04 23:05
推 xLOVEx:店長:攻防+-3,封印拿掉 洋地黃+3攻 感覺就差不多了 11/05 00:16
→ xLOVEx:畢竟他沒防技 11/05 00:17
→ xLOVEx:史塔:殺戮*1.5 愚者*2*3 開門中距+包含自己 11/05 00:18
→ xLOVEx:少爺:1.4招不能同放 夢*3,直傷/2 11/05 00:20
→ xLOVEx:這樣感覺就夠了 條件不用改嚴苛 11/05 00:21
→ xLOVEx:然後在壓力城遇過5.6場少爺 沒有輸過 個人感覺比開門好 11/05 00:22
→ xLOVEx:應付 11/05 00:24
→ HsuTW:你可能要去看看作者設計每隻角色的想法 11/05 00:39
→ HsuTW:例如少爺 他第一招就是想要可以搶到先攻 11/05 00:39
推 ken0927ken:沒有很仔細看 不過打後排本來就是路德的特色啊 11/07 11:24
→ ken0927ken:這個不要改比較好吧 11/07 11:24
→ ken0927ken:然後 史塔夏改得太複雜了吧... 11/07 11:24