噓 airbear: 11/07 12:26
→ SCLPAL:如果你自己會用這樣改動過的角色/招式 那至少過第一關審查 11/07 12:27
→ deathclub:總之NERF要等半年,先前帕默也是等半年 11/07 12:28
→ ken0927ken:我覺得史塔夏鐵門應該要限制殺戮狀態才能有 11/07 12:31
→ ken0927ken:然後劍9改低一點 L卡需求劍9感覺一點都不正常啊 11/07 12:31
→ SCLPAL:看前面一些改法跟想法,第一招可能可以改成無1*2+移=0 11/07 12:32
→ airbear:有沒有殺戮狀態根本沒差啊 反正你移全丟跑後就開殺戮了 11/07 12:32
→ SCLPAL:另外鐵門改法還分兩派:去即死效果/增加難度 11/07 12:32
→ ken0927ken:限制殺戮不是改弱喔 我只是覺得技能和人設的搭配該這樣 11/07 12:33
總之會開到0點的角色,就是最好的改(被巴頭
※ 編輯: deathclub 來自: 140.128.194.61 (11/07 12:34)
推 zerato:我到覺得限制非殺戮狀態才能開 要不出三張還拉遠有點拼 11/07 12:37
→ SCLPAL:現在改法很多種啦,很難統一XDDDD 11/07 12:37
推 ggway2800:鐵門改法版本超多,不過我最中意的改法是中距,劍135 11/07 12:40
→ ggway2800:補HP改成扣HP,不能與愚者合用或愚者改成近距 11/07 12:41
→ SCLPAL:其他3招如果榜殺戮狀況下副作用暴增,那第一招就要看是否可 11/07 12:46
→ SCLPAL:選開或是不變. 否則會改成女蘿索 11/07 12:47
→ SCLPAL:單純開殺戮榜個移=0,就減少爽爽開紗門的機會(除非對方沒動 11/07 12:52
→ SCLPAL:至於跑不贏史塔夏導致被普通門夾死.我不知道怎改了 11/07 12:56
→ SCLPAL:可能就剩改掉即死效果吧 11/07 12:57
推 ggway2800:我的想法是,既然這隻兔子要用即死技能做招牌那就保留它 11/07 12:58
→ ggway2800:但是條件和其他招則要改掉,用來平衡即死的強大效果 11/07 12:58
→ SCLPAL:這樣子就要看官方怎調了.畢竟動手的官方 11/07 13:11
推 aoeandy:其實不用 要改只要改一個點 "遠" => "中" 11/07 13:20
→ hank81177:改成會夾死病蘿自己 這樣至少壓底不會太囂張 11/07 13:25
→ SCLPAL:照版上所言狀況,除非是對上移動直傷角,不然會夾自己也沒差 11/07 13:43
→ SCLPAL:追加:除非路得或是其他打板凳的招打傷史塔夏,不然純壓底才 11/07 13:44
→ SCLPAL:出只要起始滿血連三夾.還是沒得講 11/07 13:44
→ dark1530:L5血量上限改成7就好啦(誤) 11/07 13:46
推 thuki:夾死自己對連三夾來說是有差的,因為會夾到板凳的關係,最少 11/07 14:36
→ thuki:會吃兩次的傷害 11/07 14:37
→ SCLPAL:沒錯,不過版上講的狀況比較不是這樣XDDD看當時狀況好了 11/07 14:38
→ thuki:比較可恨的是殺戮夾人會回血&時間種子 11/07 14:38
推 thuki:話又說回來 榜中距離以後就會看到開場中距離不移動 11/07 17:32
→ thuki:兩隻病蘿上來夾板凳 =>2V2 11/07 17:32