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終於撐到放假了... 當兵期間對於UL的念念不忘,還有CC的不平衡爭議 讓我想到後期的角色越出越IMBA,不知道早期角晚點出生的話會變怎樣 主要保留技能名稱不另創新招,但效果或發動條件改變 艾伯李斯特 精密射擊 攻/中遠/槍3↑ ATK+6,攻擊失敗時本次戰鬥的傷害額外增加3點 雷擊 攻/近/特2↑劍3↑ ATK+8,"麻痺"對手(2回合),丟棄對手與傷害等量的手牌 茨林 防/近中/特2↑防2↑ DEF+9,防禦成功時給予對手超過的防禦值等量的傷害 智略 移/全/無1↑無1↑ 抽與所出牌數相等的卡 艾依查庫 連射 攻/中遠/槍1,槍1 ATK+4,攻擊成功時可以再多擲一次骰子(MAX:4次) 神速之劍 攻/中遠/槍1↑劍2↑ ATK+劍數值,得到"移動力+1"(3回合) 憤怒一撃 攻/近/特2↑ ATK+(最大HP-現在HP)×2 不屈之心 防/全/防1,防1 無視本次戰鬥的傷害 古魯瓦爾多 猛擊 攻/近/劍1,劍1 ATK+5/6,攻擊成功時給予對手"防禦-3"(3回合) 必殺架勢 移/全/無1↑無1↑ 轉變為必殺模式 <必殺模式:攻防+5,攻擊必定發動猛擊) 血之恩惠 防/全/特2↑防2↑ DEF+8,防禦成功時自身回復與超過的防禦值等量的HP 精神力吸收 移/全/劍1↑槍1↑特1↑ 奪取對戰對手所有數值大於3的手牌 阿貝爾 霸王閃擊 攻/近/劍3↑ ATK+5,攻擊成功時給與敵人"攻擊-3"(3回合) 閃電旋風刺 攻/中遠/移1↑ ATK+4,向前移動1格 幻影劍舞 攻/近/劍1,劍2,劍3 ATK+劍卡數值*2 抽刀斷水計 移/全/無1↑無1↑無1↑ 「封印」對戰對手(1回合) 暫時只有想到這4人,不知道有沒有稍微接近最近新角的強度呢... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.130.71
suginamiki:必殺模式wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 11/10 19:51
hitoshiki:不屈改成這樣老馬就要自爆啦 11/10 19:55
馬庫斯 彈射飛刀 攻/中遠/劍1,槍1 ATK+8,對於場下的敵人有50%機率造成本次戰鬥傷害相等的傷害 攻防抗衡 防/近中/防3↑ 本次戰鬥的防禦骰必定等於對手的攻擊骰(不含鉛骰) 解放 移/全/特4↑ 自身得到「移動力+1」「狂戰士」「ATK+4」(3回合) 自爆 防/全/特2↑ 回合結束時,若HP=0,則造成敵人最大生命值的傷害
brycejack:王子好強......... 11/10 20:08
※ 編輯: yclamp 來自: 114.47.130.71 (11/10 20:10)
yclamp:這篇的重點就是IMBA化,感覺最難強化的反而是眼鏡呀... 11/10 20:11
a502152000:雷擊和茨林加強數值就夠用 茨林開中距很強了 11/10 20:19
teeeeee:眼鏡本身的技能就很IMBA了(無誤) 只是數值加成不夠 11/10 20:21
teeeeee:如果把眼鏡技能數值調昇出個新角色 大家一定都會說IMBAXD 11/10 20:23
SCLPAL:樓上這樣講,不就宣告眼鏡buff死刑了嗎QQ? 11/10 20:25
Hirano:通通+24就夠了(欸 11/10 20:26
yclamp:看來我想的跟大家的感覺差不多,眼鏡技能數值調高就IMBA了 11/10 20:26
Hirano:茨林+24 對面不敢出牌...先攻不敢出牌 後攻被雷擊 IMBA無誤 11/10 20:28
※ 編輯: yclamp 來自: 114.47.130.71 (11/10 20:30)
ggway2800:丸子超可怕,看來只有老馬能應付精吸 11/10 20:38
MoonSkyFish:精神力吸收超IMBA XD 11/10 20:38
ggway2800:而且我覺得艾伯雷擊麻對手不太需要,劫影組都要哭了 11/10 20:41
電擊手術刀都能麻痺,雷擊當然也要麻一下呀 晚一點再來想劫影組的強化好了(?)
RiceJr:精神力吸收超強XDDDD 11/10 20:44
Warheart:官方:又有四個新角能出啦! 11/10 20:47
※ 編輯: yclamp 來自: 114.47.130.71 (11/10 20:49)
zerodsw:劫影攻擊 特2以上 必定麻痺(? 嘛,不加攻多IMBA都還好 11/10 21:02
MoonSkyFish:劫影:令對方進入麻痺模式3回合 11/10 21:03
aoeandy:你錯了 艾伊查庫的憤怒擊會變成全距 11/11 22:25
aoeandy:猛擊的規則應該是 在偶數回合時骰傷加倍計算 11/11 22:26
aoeandy:閃電旋風刺=強制近距 無須移卡 11/11 22:28