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※ 引述《rodriguez716 (小鎮醫師)》之銘言: : 推 tsukirit:卡片遊戲本來就是鬥智的 打愚蠢AI的叫做本體? 11/14 18:19 不好意思 引這句推文不是要針對你 我是想要回覆"對戰才是卡片遊戲本體"這樣的觀念 剛好你是這一串第一個提出這看法的人 所以 orz 其實 關於PVP對戰才是卡片遊戲本體的觀念對日廠來說... 很有可能會越來越不重視這樣的想法了 因為當卡片遊戲結合網路社群遊戲模式經營之後 日本遊戲廠商發現 與其為了遊戲平衡作到吐血(還永遠一堆人不滿) 還不如就靠大量的美圖人設、養女兒系統加上轉蛋抽獎要素 讓人沉迷於抽稀有卡養成本命角色來賺飽飽的快 以幾個本來作家機遊戲的廠商跨足來網路社群卡片遊戲的例子來說 BANDAI-NAMCO GAMES的偶像大師 灰姑娘女孩 SQUARE-ENIX 的百萬亞瑟 CAPCOMS 的鬼武者SOULS 這三款的PVP要素都單純到可以說不怎麼需要動腦 排好隊伍 按下對戰 卡片自動互撞 數字高的獲勝 拿到一些道具經驗 基本上沒甚麼稱的上技術的空間 就是誰的卡數字大LV高誰就贏 可是 這些擺明了只是賣人設賣養女兒的遊戲 替這些廠商賺到的營收非常的誇張........ 以下所提數字是引用自此日文情報網站:http://jin115.com/archives/51899194.html 偶像大師 灰姑娘女孩創下了"月營收將近[十億日圓]"的成績 百萬亞瑟也被認為"月營收有[數億日圓]"的水準 ......說真的這數字只能以目瞪口呆來形容 當然 UL的規模遠比這兩個遊戲的規模小上許多 至少UL還沒有手機版本來騙錢 放在一起比較其實不太適當 不過只怕當越來越多的遊戲廠商發現 這種賣人設賣抽獎快感的無良賺錢法這麼好賺的時候... 網路卡片遊戲的平衡可能就真的沒人會去在意了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.1.187
hibare:百萬亞瑟王 真的....快玩不下去了QWQ 11/14 19:46
tsukirit:好吧 這也算卡片遊戲的話。不過就算沒卡片也沒差了吧 11/14 19:50
tsukirit:用公仔形式對撞還不是一樣? 抽牌 出牌 都不見了 11/14 19:51
hugepoaring:百萬亞瑟真的是不用組牌XD 不過說實在有沒課都可以玩~ 11/14 19:51
hugepoaring:畢竟她的活動都是擺明課重金才會拿的到~ 11/14 19:52
SCLPAL:如果從這樣來看的話,的確是,卡片可以換成任何一種別的東西 11/14 19:57
kyuren:百萬亞瑟只有不課金跟重課金這兩種選擇,很好選阿XD 11/14 20:11
joy3252355:轉錄至看板 C_Chat 11/14 21:48