看板 Unlight 關於我們 聯絡資訊
PTT ID:MoonSkyFish UL ID:ArthasY 聖女文代碼:#1FJuhbtG ----------------------------------------------------------------------------- 我對UL的意見: 個人其實有些想法,不過因為蠻凌亂的,所以嘗試歸類成數個大方向方別闡述。(文長) ----------------------------------------------------------------------------- UL官方您好,我是這款遊戲的玩家之一,對於遊戲的發展有數點建議,將分項敘述如下。 A、系統 A-1:對戰 目前對戰的系統不夠完備,許多玩家應該也都那麼覺得,既然官方以對戰為主打,應當更 加完善系統。 1.一般對戰房開房選項的增設: 像是入房密碼、設定各階段的讀秒時間(其他玩家可先行查看),個人認為這些可以避免許 多問題。 2.亞歷山大城的自動對戰設定:cost制度是個不錯的主意,但還需要多一些配套。 (1)建議增加"最低cost"及"最高cost"鎖定的選項,使對手cost最高或最低的角色與我方 大致相符。可以設定成讓勾選選項的玩家勝利時少獲得5~10%BP。 例:如果我方cost最高的角色為12,那麼對方cost最高的角色也會是10~15左右。 (2)建議增加雙方禁用角色的選項,最多禁3個。 (3)增加"是否會遇到活動BOSS"的選項,讓玩家自行選擇。 3.各角色、裝備、事件的cost: (1)所有角色的cost增加70%~100%,增加差別性。 (2)承上,事件及裝備的cost因此更有調整活性,單張卡的cost從0~4都可以。 (3)牌組cost上限增為目前2倍,所有牌組共用一個等級,重新計算的經驗值=目前三組經 驗值加起來。 A-2:任務 主要問題在於怪物強度以及消耗AP和獲得報酬不成比例,讓許多玩家寧可停留在前期地圖 賺取資源。 1.每次戰鬥獲得的基本EXP及GEM:建議以敵方cost總和為基準乘以一個倍率, M10的戰鬥另外計算。 (對戰時也可比照辦理) 例:影之大陸倍率為1,月之大陸倍率為1.3,風之大陸倍率為1.6,天使大陸倍率為2。 2.寶箱、EXP格等各項額外獎品也可隨著進度增加,例如EXP格在4個大陸可分別 拿到1.2.3.4張L1卡片。 3.突破各大陸的成就獎勵,可贈送一些稀有道具,像是冥府印章、渾沌碎片。 B、角色平衡 非課金角部分:建議除了傑多、阿奇波爾多、艾伯李斯特之外的非課金角R卡的cost都可以 再調降。 1.艾依查庫阿貝爾在現行環境下,在商店5人中較難發揮,防禦面的應對能力太低是主 因,建議在R5大幅強化此二人的不屈之心及抽刀斷水計,以期讓這二人的運用性提高。 2.伯恩哈德的R卡,技能組在現行環境並不夠力,cost也太過高。 EX機智沒什麼問題,但是茨架明顯有問題,EX解放劍亦然。 (1)EX茨架條件從移1+成長到移3+,倍率只+1,在同樣出移3情況下,防只差3。 移動卡的點數無法像特卡一樣衝得很高,不能按照特招的邏輯來改動。 附加增益狀態的條件也很嚴苛,這部分是伯恩的命脈,關係著解放劍的發揮,加成以R卡 戰來說過少。 建議條件下修(移3->2)或是距離變全距或是倍率增加(4->5),三擇一。然後狀態加成提升 為攻防+5。 (2)EX解放劍在於高條件換來的效果並不符合伯恩的方向,重點不在攻擊加成而是直傷 。建議直傷多+1~2(在有狀態存在的前提下)。 3.布列依斯弗雷特里西的第四技明顯不實用,治癒波動條件過難,修羅架勢以死換來的 效果卻是十分低落,需要在L卡階段就做出修正。 (1)治癒波動距離更改為全距,其餘不變。令布列多了一個作戰手段可以選擇。 (2)修羅架勢給予的狀態改為"ATK-5"、"DEF-5"、"MOV-1"(5回合),且對手下回合不能換 人。更改成這樣,以死為代價帶來的效果才有所價值。 課金角部分:從路德開始,之後推出的多數角色技能破壞平衡,而在那之前的舊角,有的R 卡成長過低,有的本身技能組合搭配明顯有問題。 1.貝琳達:上R卡之後技能的加成過低,以同樣是R3而言,其攻防面 的水平比不上其他人,而雪光的HP限制,大大的鎖死其定位,大多數人就是擺先鋒不攻擊 一直抽牌,因為擺在其他位置如中堅或大將則因雪光帶來的牌數優勢變小,攻防低落的缺 點更被凸顯,最矛盾的便是裂地冰牙直傷他人令貝琳達在面對下一位敵人時就只能抽兩張 牌了,所以只能選擇放棄寶貴的攻擊回合換得牌數,加以如今反制角色越出越多(例:里斯 、沃蘭德),更是雪上加霜。 (1)建議EX雪光改成-> 移/全/特1+ 抽取(特+1)張手牌。 拿掉了HP限制,雖然開場防守屯牌的打法被削弱,但運用上增加了更多靈活性及潛力。 (2)建議EX水晶幻鏡改成-> 防/近中/特3+,防3+ 防+9,回收手牌功能照舊。 增加特卡需求是為了牽制更改後的EX雪光,令玩家需要作出抉擇,而防禦加成讓她達到R 卡戰基本要求。 (3)EX裂地冰牙建議條件增加,效果較大的強化,例如:攻/中遠/特2+,槍6+ ATK+9,直傷 增為3滴。 現階段對貝琳達而言,此技能即使算上牌量優勢,R卡戰中依然算中低水平,故增加需求 以求更大威力。 (4)EX融魂之雨有兩種建議:一是條件與效果不變,由近距變為近中距,二是單純ATK再增 加,其他不變。 此技能相對來說較無問題,前者改動純是增加貝琳達的靈活度,後者是強化招式本身特點 。 2.羅索:跟貝琳達有類似的問題,上R後的技能增強幾乎等於沒有。除此之外,知覺之門的 強迫扣血、狀態的隨機性以及本身無防禦技能、超量負荷依存現有HP的狀況下,羅索在對 戰中的表現很極端,算是缺陷明顯,在所有人HP及攻擊防禦都有一定程度提升的R卡作戰中 ,EX技應往增加其穩定性的方向前進。 (1)EX知覺之門建議改成不會抽到重複的狀態,其餘不變,減少其不確定性。 註:狀態都上滿了就得以重複狀態。 (2)EX超量負荷建議條件不變,攻擊力加成改為(最大HP/2+現有HP),在不加太多火力情況 增強續戰力。 例:若R3為10滴血,則傷害加成為15,在剩下7及5滴血時為12及10(同以往),6滴血時11( 負於以往),其他狀況下則是EX版本略勝。 3.艾妲:技能之間難以搭配是主要問題,近距離無攻擊技,只有會自麻的防技,機槍無ATK 加成,必須仰仗熱引導機的攻擊加成,此招還得浪費一次的攻擊機會來施放,裝甲解除使 用上就是個綁定聖水的補血技而已,綜合以上,限制過多,破綻大,技能之間無連貫性, 需要在L卡就做出更改。 (1)可動式裝甲距離改為,倍率降1,讓此招能與其他技能搭配。 (2)機槍掃射更改為: 攻/中遠/槍5+ ATK+3,戰傷變1~3倍。讓艾妲不需過度依賴熱引導機 的加成。 (3)熱引導機更改為: 攻/全/特3+ 自身獲得"ATK+5"(2回合)。讓艾妲攻勢變得連貫。 (4)裝甲解除更改為: 移/全/特3↑移2↑ HP+8,自己獲"封印"(2回合)、"MOV+1"(3回合) 。讓其更泛用。 4.路德:紫羅蘭附上狀態太簡單又強力,強迫對手帶聖水降低組牌靈活性,建議以此為重 點進行修正。 (1)紫羅蘭改為無1+無1+無1+,隨機給對手2個狀態。 令對手獲得的狀態不那麼難解。 狀態包括:"ATK-3"、"DEF-3"、"中毒"、"自壞"(5回)、"恐懼"、"咒縛"、"麻痺"(2回合)。 (2)洋地黃的回合延長改為1回合。 (3)迷迭香條件降為特3+,減少施放難度。 5.史塔夏:攻擊力過大以及即死技的施放過於容易且令人無法抵抗,只要作為隊伍第3人出 場,招式的難度限制便去掉大半,需要作出相應的修正。 (1)殺戮模式改為: 移/全/無1↑無1↑無1↑ 進入"殺戮",殺戮攻擊加成1.5倍(尾數進位)。 減少史塔夏攻擊力的暴增量。 (2)愚者之手倍率降1(即ATK+對手生存數x3),條件改為劍3+,距離改為近,其餘不變。 配合更改過的殺戮模式,由40~50攻降低到30左右攻擊力,增加可防性(3)時間之種更改為: 防/近中/防5+特1+ 回復回合數一半的HP(Max:9),其餘不變。 增加牌量需求,令其必須作出取捨,也讓他在攻擊能力被改弱的同時也加強了糾纏能力。 (4)命運的鐵門更改為: 攻/中/劍7+ ATK=0,殺死HP最低的任何人(包括自己),殺戮模式下不會包括自己,但攻擊 之前會HP-5。 即死這種強大的效果必須有著足夠困難的施展條件,把自身算入是讓史塔夏放在任何位置 都有所顧忌。 6.沃蘭德:收掠者在搶得先攻及屯牌上的優勢巨大,使得夢及萬物主宰強到令人感到做什 麼都不對,強大的招式效果卻沒有反映在開招難度之上,需要修正。 (1)收掠者條件變更為特=3,只回收移動卡之外的牌。讓沃蘭德不具永續先攻優勢。 (2)審判變為特3+防2+,DEF+5,其餘不變。增加特卡消耗量。 (3)夢變為劍3+槍3+特2+,ATK+出牌數x2->x3,其餘不變。 克制屯牌角色的效果依然強大,ATK加成大降令對手不至於無法反抗。 (4)萬物主宰的奪取手牌技能順序移至移動最開始,其餘不變,令智略、雪光等技尚有發 揮餘地。 7.C.C.:跟以上角色類似,以強大效果而言過於簡單的放招條件。每一招都比擁有相似技 的其他角色更簡單好用。因為滅菌空間的關係,電磁手術刀的自我麻痺形同虛設。 (1)滅菌空間距離改為中遠,條件為特3+,其餘不變。條件上修到較為合理的程度。 (2)白銀戰機改為中遠,劍3+槍3+,ATK+3,對手全體總和0~4的隨機損傷。上修條件,讓 傷害較為浮動。 (3)原子心改為特3+防3+,其餘不變。以能阻擋任何殺招的防技來看,如此條件實屬合理。 (4)高頻電磁手術刀改為近中,特3+,ATK+12,麻痺自身(2回合),令此回合的滅菌空間取 消。效果砍半,不過讓C.C.能較頻繁的使用此招,以一個輔助角色,攻擊力不至於過高。 C.結語 並非全都是自己的想法,而是看了許多的討論後,將其他人的意見參考之後加上自己的, 然後略作整合。希望官方能夠重視舊有玩家及角色,推出新角色或系統時,先做出比較 及評估,然後定期(約1個月)調整數值,讓UL的戰鬥有更多可玩性,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.10.198
b8162491:認真推~ 11/17 21:47
teeeeee:推認真 如果UL真的把這篇的建議都採納就真的太好了... 11/17 21:51
cloudnico:大推這篇! 11/17 21:56
boa313:認真推, 很有條理的建議文!!!!! 11/17 21:56
bluetsubasa:推~ 小問題 羅索的EX知覺之門的第4回合會沒狀態上? 11/17 21:58
感謝~已補上註解
panbie:禁角不需要降低獲取BP 11/17 21:59
考量到特定組合把天敵禁光可能會變得太OP ~ 不過你說的也有道理!
Harute:看了一下好像不錯! 推! 11/17 22:03
panbie:除非你的禁是只禁對面 不然真的沒必要扣BP 11/17 22:06
panbie:像是SC2的禁地圖/LOL的禁角色都是雙禁制 11/17 22:07
我理解你的意思了~那我改掉好了!
ornith:用心推 11/17 22:13
jusaud:請問什麼是"各階段的倒數時間"?是指看到黑名單id可以不打嗎 11/17 22:16
移動、攻、防階段的讀秒條,建議可分別設定長短這樣。
phantomzwei:推認真 不過倒覺得禁角沒甚麼必要 已經有COST限制了 11/17 22:18
我主張玩家能做的選擇應該盡可能地擴張,只是個選項罷了。
jusaud:用心推 但不是想潑你冷水 我想B部分官方會採納的可能微乎其 11/17 22:19
phantomzwei:再禁要排一場簡直很久 而且不太喜歡用壓縮新角空間來 11/17 22:20
phantomzwei:讓舊角出線的方法 11/17 22:20
並不算壓縮,只是嘗試讓他們回到差不多的起跑點
jusaud:微 因為自從我看到CC第四招心就死了 官方再天然也不會不瞭 11/17 22:21
我能理解,PO這篇只是為了響應閒聊區標題。
panbie:就是因為官方亂給COST才要用禁這種消極方式阿 11/17 22:21
panbie:cost真的很平衡這串討論根本不會出現 11/17 22:22
jusaud:解+24是多大 11/17 22:22
teeeeee:新角如果夠平衡就不會被禁了 這還是官方的問題 11/17 22:25
teeeeee:如果禁角會明顯地壓縮到新角出場空間 那代表新角本身設計 11/17 22:26
teeeeee:上就有問題 而不是壓縮新角讓舊角出場 11/17 22:26
vilion:推推!! 11/17 22:30
gkamse:貝姐EX雪光真能那樣就好了(遠望) 認真推!!! 11/17 22:35
噓,低調...XD
gkamse:店長紫羅蘭不動改洋地黃:中遠.劍3+槍3+ 延長1回合 11/17 22:40
gkamse:會比較好嗎? 11/17 22:40
我自己是覺得問題的關鍵是在紫羅蘭,不過你說的也的確是...唔...
phantomzwei:禁角是指像大城那樣禁甚麼就不會碰到使用的玩家嗎? 11/17 22:41
phantomzwei:如果是用在天梯很不合適 先不說角色太少的人 又或是只 11/17 22:41
其他很多遊戲也都有禁角的機制,倒是不明白為何碰到UL就行不通?
phantomzwei:對幾隻角色有愛的人 甚至可以故意禁一些高手用的卡讓 11/17 22:42
phantomzwei:我一直打都不會碰到他 11/17 22:43
panbie:高手可以換組合炸人阿XD 不過現階段UL角色太少是真的 11/17 22:44
panbie:最詭異的還是排組本身cost有限制還要分三個練 11/17 22:45
gkamse:我是覺得封印又延長2回合很無解才這樣想拉 11/17 22:46
sj08301:找到錯字(?)抽刀斷水流(X)抽刀斷水計(O) 11/17 22:46
星爺誤我一生XD
bm200300127:店長只上一個狀態真的太廢... 我是覺得拿掉封印就好 11/17 22:46
不過我覺得原本的已經讓末日幻影或劫影或封印枷鎖很沒立場了....那我改一下
gkamse:店長可以說只有紫羅蘭了...沒防技差很多(CC.-2就太完美 11/17 22:48
bm200300127:另外有些角色說真的不用動啊... 像貝姊EX雪光 放特1等 11/17 22:53
bm200300127:同機會2(最少抽2) Cost0換1的程度了 不覺得有必要改 11/17 22:54
bm200300127:我想應該只針對特別強/弱勢的技能提出建議就好了吧? 11/17 22:55
不把限制拿掉,玩家只會選擇先發龜起來不攻擊拼命屯牌以發揮最大利益 ,因為除此之外的打法效率不彰。 我承認自己是帶點私心,不想看到她的定位這麼死。
phantomzwei:因為UL角色太難取得 要升級也很困難 而且在隨機配對的 11/17 22:57
gkamse:我認真認為混沌是最應該改的 搞的R5血尿到不行= = 11/17 22:58
phantomzwei:亞城根本就不知道被BAN了甚麼 如果有人靠著把前3名玩 11/17 22:58
phantomzwei:家用的角色BAN掉拿到第一 這樣不是很奇怪嗎?? 11/17 22:59
所以我的原案是禁角會減少獲勝取得的BP的,禁一個-20%。不過有人反對就是了。 在我看來兩邊都有其道理,有點麻煩呢..
panbie:那前三有沒有可能是把別人用的角色BAN掉才爬到前三的呢 11/17 23:03
Dducky:老實說如果富少真的那樣改的話,大概就會踢出我的任務組了 11/17 23:03
panbie:使用者數量夠大互BAN只會趨近平衡 最多就是某些角色看不到 11/17 23:03
Dducky:屍龍之前已經悲劇過一次了(這是任務流角度 11/17 23:03
光靠L卡就能打天使大陸本來就很奇怪,這種事前期角色能勝任嗎?
panbie:看不到的原因只有兩種 1.太強 2.太弱 11/17 23:04
phantomzwei:感覺不太像是互BAN阿..只是碰不到而已 11/17 23:07
gkamse:如果EX挑戰者可以改成:劍2+ 等級大於等於時移動力+1or2 11/17 23:07
gkamse:這樣就好了 不然+的移動力形同虛設= = 11/17 23:08
關於獸太我比較沒有想法,等級限制的設定確實蠻鳥的。
panbie:簡單說ban角就是一惡自有一惡剋...有點不想打太多字orz 11/17 23:09
Ookamiuei:認真推QQQQQ 真的既詳細又認真!!!!! 11/17 23:45
gill1457:認真推!! 希望官方會處理 11/18 00:09
hsnukevin:貝姐防技改那樣就會希望以防禦為特色的尼西也改啊QQ 11/18 00:22
ALICEFLOWER:推詳細建議!! 11/18 00:25
gkamse:尼西現在已經強的像妖怪了... 11/18 00:25
teeeeee:尼西自從EX深淵神改之後已經可以算強勢角啦XD(三幻魔論外) 11/18 00:25
a502152000:Ex深淵已經夠盧了 看過影片都知道R4尼西非常凶 11/18 00:26
gill1457:和EX深淵玩過,真的是深淵OTZ... 11/18 00:27
都已經R4了,要給人家點面子。
SCLPAL:如果有混帶非課金R卡,但是只用普通等級招,算勝任嗎? 11/18 00:47
FallingS:我覺得店長的狂戰士可以不用 會變得有點可怕 對雙方都是 11/18 00:47
SCLPAL:剛踏天使大陸,帶的是金公主/金雪莉/R2(後來R3)眼鏡 @@ 11/18 00:47
FallingS:其實主要把封印拿掉就可以降很大威脅 畢竟他很常意外死 11/18 00:49
a502152000:狂戰會變成路德秒殺後台 然後路德再被前台秒殺 11/18 00:59
umenosola:對戰房舍定感覺蠻不可行的 感覺城市很容易crash 11/18 01:17
umenosola: 程式 11/18 01:17
工程師的能力不在我的考量之內。
SCLPAL:樓上,這選字在UL剛好可以不改0.0/ XD 11/18 01:18
xLOVEx:艾妲變的太強 這樣等於攻擊+5~+36 又有兩距離神防 11/18 01:20
umenosola:大城市嗎XD 11/18 01:20
SCLPAL:艾妲第4招當初設定封印時間長,應該是怕自體連續滿血.一回合 11/18 01:22
xLOVEx:+8血+1移感覺也至少要封2回合 11/18 01:22
SCLPAL:太威了 11/18 01:22
gkamse:中遠可動式勢必太強...要馬近中要馬遠 11/18 01:23
以上收到。
HippoNao:好文 但是我覺得店長不應該拿掉封印 店長的白質本來就不 11/18 01:35
HippoNao:算高可是他卻也沒有防技,所以他是靠封印來跟對方用白值 11/18 01:36
HippoNao:店長設計上本來就是靠各種狀態來跟對手用白值打後台 11/18 01:37
HippoNao:不然其實店長真的有這麼可怕麻? 11/18 01:38
店長的白值L4有23,L5有25,絕對高端。
xLOVEx:店長靠白值打沒防技wwwwwwww 11/18 01:56
xLOVEx:扣掉封印還有攻扣5.恐懼.無限麻痺卡距離 11/18 01:57
louisalflame:反對樓樓上,如果店長是專打白值,就不該有+7攻 11/18 01:58
xLOVEx:攻擊有防扣5.洋地黃+7攻 你說他靠白質www 11/18 01:58
洋地黃確實有點IMBA。
louisalflame:再說店長白值哪裡低了,你說靠各種狀態跟對手打 11/18 02:01
HippoNao:我只反對拿掉封印阿XD而且店長完全沒有防技的說@@ 11/18 02:01
louisalflame:多妮的殘虐也是啊,可是店長比多妮不知imba多少... 11/18 02:01
louisalflame:因為店長有全距離延長狀態,一旦封印就是永遠封印 11/18 02:03
louisalflame:我甚至覺得咒縛也不該有,雖然不是因為太強,是因為 11/18 02:05
louisalflame:咒縛明顯就是薩爾的個人特色,這樣搶別人特色有點... 11/18 02:06
PTTjoker:想法很多都很不錯, 真的希望你的意見官方能採納一些! 11/18 02:06
HippoNao:對後我都忘記咒縛了 當初有這個我也傻眼.... 11/18 02:09
PTTjoker:不過蠻大的問題是四幻改這樣1v1很棒, 3v3偏弱, 還是R4世 11/18 02:16
PTTjoker:界~我猜官方出新角角度就是要讓新玩家抽到也能打對戰, 只 11/18 02:16
我覺得L5能跟R3、R4平起平坐甚至更強才是匪夷所思之處 ,那等到這些人出R卡之後要怎麼踩煞車?改弱是為了預留成長空間。 R4世界的問題我認為出在cost制度,R卡跟L卡的cost相差得太少,應該大幅區隔開來。
PTTjoker:是設計以後活用度和使用條件都太強, 也許你該考慮團戰部 11/18 02:17
PTTjoker:份的平衡. 官方設定太強, 你的設定在3v3我覺得還有待觀察 11/18 02:18
PTTjoker:Hi大說店長的角度就是一例, 事實上拿掉封印店長就是一個 11/18 02:23
PTTjoker:會中距換血的薩爾而已(無歧視薩爾意思), 而薩爾還能控制 11/18 02:25
PTTjoker:距離主動地減少自身傷害, 店長如果紫羅蘭狀態一少就廢了 11/18 02:26
PTTjoker:所以我認為修改可能動回合數跟狀態數比較好, 動種類會牽 11/18 02:26
a502152000:降攻防調-3 -5對比其他L太強大了(黑犬 安樂死 修羅) 11/18 02:27
我也是做如此認為。
PTTjoker:動他的生死...而且以無限制3v3來看他的威脅其實還好~ 11/18 02:27
a502152000:不用拔封印 卻不至於被降攻防搞成廢人(回合數有兩回合) 11/18 02:28
a502152000:無限制野戰 要看玩家出門有沒有帶聖水 沒有就...ˊ_>ˋ 11/18 02:28
thuki:要我說的話,洋地黃改成狀態回數+1就可以大大降低店長OP程度 11/18 02:33
thuki:相當於只有店長在場上才能維持狀態存在,店長下去只能維持 11/18 02:36
thuki:一回合的狀態就算不帶聖水也還不到毫無解決之道的程度 11/18 02:36
thuki:鞭打一下就又多一回合簡直到令人髮指的程度,封印回合數來到 11/18 02:38
thuki:4這角色這場差不多廢了 11/18 02:38
同意。
a502152000:路德的白值和耐打程度大概參照羅索吧 11/18 02:59
a502152000:羅索有DEF+5 Buff(HP-1隨機換到) 超量+分斷or喪鐘HP+2 11/18 03:00
a502152000:路德有封印 ATK-5 恐懼(這算雙面刃) 11/18 03:01
a502152000:其次偏控場非保命:麻痺 中毒 咒縛 特殊狀況有效的自壞 11/18 03:02
a502152000:DEF-5...做球給隊友或自己鞭後台(純攻擊面 一樣雙面刃) 11/18 03:04
a502152000:最後是換血 我沒路德 就請有抽中鑲金的板友補充吧 11/18 03:04
a502152000:白值 除了L4羅索多路德1點ATK 其他一樣 11/18 03:06
a502152000:事件卡 羅索劍槍不多提 路德自備黑格能詛咒 算有吧(?) 11/18 03:07
kevin781228:看得出用心,但不覺得在人物技能上官方應該無條件接受 11/18 03:36
kevin781228:玩家的意見,這樣無論是對官方或是玩家而言都不是一個 11/18 03:37
kevin781228:好的趨勢,官方可能因此而怠惰於對角色設計的獨創性, 11/18 03:38
kevin781228:玩家也會習於官方的唯命是從,最後官方就再也無法給予 11/18 03:39
kevin781228:遊戲新意與創意了,我覺得給官方的意見最好不要涉及這 11/18 03:40
kevin781228:麼具體的技能改動建議,這樣如果官方全盤接受,這樣具 11/18 03:41
kevin781228:有不同想法的其他玩家的意見怎麼辦? 11/18 03:42
kevin781228:這是給官方的建議與想法,並不是角色設計投稿,重點是 11/18 03:45
withou:版友只是提出一個方向吧,之前也有人說大家不停出具體一點 11/18 03:45
kevin781228:讓官方感受到玩家對於UL現況的感受與希望官方進行修正 11/18 03:46
withou:的想法官方怎麼知道怎麼改。這一篇只是眾多意見之一,要是 11/18 03:46
withou:官方就剛好看到這一篇然後把它當詳解......那.....orz 11/18 03:48
難為之處就在這裡,只提大方向,人家叫你具體點; 講得詳細了,又有人覺得你在發許願文。說到底我也只是提供我的意見, 官方要不要當一回事就不是我能控制的。 ※ 編輯: MoonSkyFish 來自: 122.118.10.198 (11/18 03:51)
kevin781228:肯定版友用心,只要怕接下來的給官方建議都變這種XD 11/18 03:55
joy3252355:推用心 11/18 04:03
RiceJr:推認真~ 11/18 04:05
joy3252355:不過技能部分有些是會改太強就是了 XD 11/18 04:07
jack4019:不好意思想問一下官方有接受意見做修改過嗎? 11/18 06:16
kevin781228:有過,泡沫即是一例,另外包括一次壓十個硬幣的功能也 11/18 07:03
kevin781228:是玩家反應後所作的修改 11/18 07:03
deathclub:1白銀本來就中遠(菸 11/18 11:18
MoonSkyFish:我知道 只是技能的設定全部列出來而已 11/18 11:29
ccross:可是我覺得禁角不如調整cost平衡就好,imba角cost太低 11/19 11:14
ccross:還有我覺得cost+-5差好多...希望+-2就好,只是會難配對... 11/19 11:18
COST制是個雙面刃,因為它讓官方有了理由不去調整角色技能。 禁角就是給玩家多個選項,現在遊戲不都選擇性越多越好? 已經不是過去,玩個遊戲連選難度都沒有的時代了。 ※ 編輯: MoonSkyFish 來自: 140.120.102.112 (11/19 15:57)
ccross:這倒是真的O_Q..有些技能非常需要調整 不是只有cost的問題 11/19 17:09
ccross:看傑多CC一回合4招全開 艾妲只能開1招 開2招的話還是攻擊0 11/19 17:09
ccross:可是就這點來說禁角也是一樣的,給了不調整的理由啊...? 11/19 17:10
MoonSkyFish:再多也只能禁三個 4魔還沒辦法全禁 11/19 19:10
MoonSkyFish:再者 用可以禁來當理由比起來就是比較不正當 11/19 19:13