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前篇推文提到 把薩爾和尼西做對比 由於尼西比較單純我先提尼西、且因為這裡不提薩爾R2 所以尼西技能也非EX 尼西 移動 無    攻擊 直傷 穩定 且可藉由屯牌撐高       骰傷 低  不適合當成傷害來源    防禦 近 眼窩DEF+3/棄牌效果       遠 海市蜃樓DEF+2/不吃牌    白值 Lv.3 7/4/8       Lv.4 8/5/8       Lv.5 9/5/9 特徵:中遠有防技,毫不吃牌等級的好開    攻擊回的直傷在任何距離有效    R卡前只有中距能被視為弱點,但實際差異不大,近乎全距角 薩爾 移動 咒縛(搭隊友有直傷效果)    攻擊 直傷 不穩定  1咒縛屬於狀態,換人可直接迴避               2吊殺要有好火力太吃牌               3迴飛踢屬雙面刃 若對手有中遠距強勢角 這招自封                (事實上 我認為會改變距離的都算...)       骰傷 普通   僅夠拿來額外削血,缺乏致命性的火力(常附直傷,當然的)               吊殺+3聊勝於無               迴飛+7還不錯 能有20出頭骰      防禦 無  操偶師我想應該不算是一種防技而近似於遺產。          待在遠距的薩爾,對手只會把所有牌都作為火力摔出來啊...    白值 Lv.3 8/6/7       Lv.4 8/7/7       Lv.5 9/7/8 特徵:防禦 防禦面有一個點很微妙。       就是假如角色的攻擊面十分強大,對手則會被迫將攻技牌挪去開防招。       因此我認定攻擊面強大時,變相有助於防禦。       但薩爾在直傷和骰傷....十分平均,簡單說,沒有任一方有威嚇性。       白值或許稱得上不錯,但沒防技讓薩爾很容易被爆殺。    攻擊 直傷+骰傷,單挑的話或許十分優秀,但當對手可以換角,意味著:       『對手可以適度的決定,自己可能要承受的直傷』       這點而言讓薩爾直傷能發揮之處,常是對手能容忍的範圍。       但薩爾為人稱頌的當然還是『能做球給隊友』這一點,       導致咒縛常不被視為傷害輸出,而是牽制。 比較: 薩爾的定位上其實是很吃牌的。 咒縛要發揮強效,變相吃大量的移動,要補咒縛combo吊殺, 想要攻擊力就時常得犧牲掉防禦。 (尼西無感。尼西的劍/防牌直接防禦用就好、但薩爾要拿去踢人和咒縛) 純就這點而言,薩爾不僅沒防技,連攻技都會啃食防禦用牌, 被稱為皮薄可以說是在技能上既定的結果。       和尼西最大的不同點就是:薩爾是助攻型、尼西是自己扛 薩爾與其說吃隊友,不如說有隊友更可以讓他發揮助攻性質 因此薩爾的戰力與隊友密切相關,這是理所當然。 跟弱不弱沒有關係,薩爾定位就是吃隊友的角色, 如果爺爺和博士是給我方正面向的助攻 薩爾就是能給予對手負面向的助攻角 什麼對隊友的依賴性=弱的指標,沒這種事。 當然,我相信對會使用薩爾的人而言這句話完全是錯誤的,會說出來也只是表達問題。 以上個人觀點。 用字遣詞要精準, 才能避免糾紛喔? -- 如何嘴砲 反駁對方的重點──◢◣確實指出人家論點的錯誤性 ψQSWEET 駁斥────── 用引言指出對方錯誤或矛盾的地方( 優質論文) 在嘴砲王 相反的觀點──◢████◣列出相反的論點並以事實當證據( 辯論社) 應該出現 矛盾────◢██████◣列出相反的論點但不加以證實( 論壇) 的元素 攻擊態度◢████████◣質疑對方的態度和口氣 ( 匿名版) 人身攻擊偏見▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄攻擊身份和能耐幹你娘( 小朋友) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.155.140 ※ 編輯: bm200300127 來自: 118.161.155.140 (11/29 07:15)
Aggro:薩爾就戰術角阿= = 沒配過威力根本出不來 11/29 08:12
Aggro:尼西不是啦基處理大隊之一嗎(遇到問題丟他出來吃牌意味) 11/29 08:14
npc776:你忘了把後滾翻放進去... 11/29 08:33
PTTjoker:推優質論文~ 11/29 09:07
Pegasus99:雖然黑腰隊友不好找 但看每回合都被拉來拉去噴血超恐怖 11/29 09:35
osuki:要打薩爾就不要怕被鋼絲割 11/29 10:02
imz0723:操偶師不是遺產也不是防招 是攻擊招啊 11/29 10:19
suginamiki:明明就是動力吸收(揍) 11/29 10:39
kaosie1219:整篇看完 為什麼沒人想到拿薩爾打心理戰超強呢ww 11/29 10:47
npc776:因為鋼絲跟末日不太一樣 是屬於必須放才有威脅的技能 11/29 10:48
npc776:靠假開最多只能騙到對手換人 跟機智騙先攻之類的比略差一截 11/29 10:50
kaosie1219:以三回合的時候來想 薩爾最爽的就是對面全中咒縛lol 11/29 10:51
kaosie1219:我自己是會把他當作近距突襲角 打完對手滿手劍砍不過來 11/29 10:52
ggway2800:EX不能騙招了,唯一遺憾 11/29 10:52
kaosie1219:操偶師直接整盤端走 很爽 不過還是要看戰場局勢啦 11/29 10:52
ggway2800:不過EX後南瓜叉子給薩爾又更強了,專職搶近飛踢 11/29 10:53
npc776:三回合綁滿鋼絲的確是很有威脅性 但是前提是薩爾這三回合 11/29 10:54
npc776:要活的下來 11/29 10:55
kaosie1219:所以我的薩爾撐幾回合把對面兩個人上咒縛再磨些血 11/29 10:57
kaosie1219:就死掉了 www 11/29 10:57
kaosie1219:五回合彈性更大 但是用牌量更大 感覺很有趣ww 11/29 10:59
teeeeee:推這篇 我實在不認同薩爾裝了咒戒就不軟這件事 11/29 11:06
viro72:操偶師都後攻才放吧,對面哪有辦法選擇棄攻只守 11/29 11:08
teeeeee:L3~L4是如此 遇上L5以致R的敵人更明顯了 連尼西這個四招 11/29 11:08
teeeeee:有三招防技的角色都要等EX深淵BUFF才真正變有續戰力 薩爾 11/29 11:09
teeeeee:這個只有一招根本不算防技的防技的角色要怎麼相提並論 11/29 11:09
viro72:我的小友牌組為阿奇、黑肉、黑腰,阿奇先鋒只彈鼻屎 11/29 11:09
viro72:只要有盾就完全不搶攻,交給黑肉黑腰收尾 11/29 11:10
jusaud:但是瑞凡 新角消移動 薩爾想當一次OP角都...′_>` 11/29 11:47
a502152000:薩爾和路德、羅索都沒+防技 注定軟 路德有降攻恐懼 11/29 11:48
a502152000:羅索有防禦Buff 攻擊階段還能自補 薩爾...只剩下操偶了 11/29 11:49
yanshyng:我覺得羅索即使開到防禦+5沒有防卡支援也是肉身抵擋…… 11/29 11:52
yanshyng:畢竟不用整個打死只要有削到血量就會差很多 11/29 11:53
yanshyng:薩爾卡多的操偶師感覺只能趁己方的換人戰術才有效果 11/29 11:55
teeeeee:就不提傳說中的新角了 現在也有瑪爾C.C.聖水...先無視吧 11/29 11:57
a502152000:官方:你不是還有操偶可以破-2代嗎? -2:萬物主宰 11/29 11:59
vilion:推推,不認同對隊友依賴=弱+1 11/29 12:15
kyuren:如果隊友依賴 = 弱的話,那怎麼有段時間一大堆沃肯呢(笑 11/29 12:24
vilion:隊友依賴性也是3v3搭配的精隨,依賴性高的是輔助整體戰力up, 11/29 12:24
l6321899:對隊友的依賴=弱這話根本有問題..四魔也只有兔子有獨立性 11/29 12:26
vilion:只要不是拖後腿無法給團隊正面幫助的,都不能單單說就是弱吧 11/29 12:28
ggway2800:兔子不是有獨立性,而是兔子根本不適合打3V3 11/29 12:56
kurtok0523:其實還真不敢說哪一個角色是弱的(艸 11/29 12:57
viro72:兔子拿到一堆槍也是會想換隊友的XD 11/29 12:58
ggway2800:以技能組來講,兔子完全就是要移動~防禦打一套才有威脅 11/29 12:58
viro72:3v3兔子的愚手很可怕耶...(抖) 怎麼會不適合咧 11/29 12:58
ggway2800:他根本支援不了隊友,隊友對兔子來講只是卡格和處理廢牌 11/29 12:59
ggway2800:我講的是兔子在自己牌組的適合度啊XD 11/29 12:59
viro72:恩..有一點這種感覺 兔子在牌組裡蠻突兀的 11/29 13:01
viro72:事件插一堆劍 隊友放近戰感覺上不了場 放遠距又沒事件卡用 11/29 13:01
teeeeee:簡單說太全能了 和當初黑帕茉差不多定位 只是沒那麼無解 11/29 13:02
viro72:不放劍兔子又要賭抽牌運..很麻煩 11/29 13:02
teeeeee:其實直到現在如果以帕茉為中心組牌 隊友也.....真心希望 11/29 13:03
ggway2800:壓底兔子現在唯一解就是把它強迫卡在近中然後賭對面爛骰 11/29 13:03
teeeeee:官方不要再為了好玩出這種本身全能隊友只是卡格的角色 11/29 13:04
ggway2800:泡沫以前跟兔子一樣,隊友是拿來死的,死光後泡沫就有卡 11/29 13:04
teeeeee:從帕茉再而史塔夏官方根本沒學到教訓 出史塔夏的時候還說 11/29 13:05
ggway2800:格加上3聖痕,現在泡沫隊友已經沒這麼可憐了 11/29 13:05
teeeeee:比帕茉更完整根本不想改進 11/29 13:06
ggway2800:泡沫從聖痕大砍後玩法就沒那麼死了啦 11/29 13:06
teeeeee:但根本上現在帕茉變得需要隊友只是因為強度變弱了 11/29 13:07
airbear:帕茉還是數一數二的強角...只是要熱機 11/29 13:08
ggway2800:回歸正常而已,這是好的改進,不然以前泡沫帶不出門 11/29 13:08
teeeeee:我也覺得nerf帕茉是好事 但老實說如果以帕茉中心組牌 隊友 11/29 13:10
teeeeee:真的也只是卡格和處理廢牌 頂多多一個肉盾 她本身的技能設 11/29 13:10
teeeeee:計限縮了玩法 無法像其他角色一樣有精彩的配合技 11/29 13:11
ggway2800:沒限縮到哪去,用泡沫當主體的牌組要考慮的也不少。 11/29 13:12
ggway2800:1.如果泡沫意外死掉,牌組還可以續戰?現在泡沫壓底能力 11/29 13:13
ggway2800:已經不是以前能比的,與其死隊友換卡格,不如優先考慮沒 11/29 13:14
ggway2800:泡沫牌組是否能運作。 11/29 13:14
ggway2800:2.怎麼逼對手保持中遠?泡沫的弱點就是聖痕沒成型就被 11/29 13:15
a502152000:配史塔夏 反正都吃劍嘛www 11/29 13:15
ggway2800:拉近,所以隊友需要有足夠的近戰威脅,讓對手進退兩難。 11/29 13:16
l6321899:L5兔子的隊友可是標準的「給她卡格、幫她開門」類型.. 11/29 13:17
ggway2800:3.遠距大砲處理方式?泡沫初期大多在中遠疊聖痕,所以遠 11/29 13:17
ggway2800:距大砲是一大威脅,怎麼應對遠距大砲就要靠隊友幫助 11/29 13:18
ggway2800:用泡沫當核心最基本的考量點就這些,老實說以前的壓底 11/29 13:19
teeeeee:1.的話老實說也就是聖痕強度變弱 所以多了個如果沒帕茉算 11/29 13:19
ggway2800:泡沫現在威脅已經沒那麼大了,與其壓底,現在我更會去考 11/29 13:20
teeeeee:不太上牌組配合 這在任何牌組(IMBA例外)都有同樣問題 11/29 13:20
ggway2800:慮怎麼讓泡沫在還有隊友的情況下疊滿9 11/29 13:20
ggway2800:而且老實說這些用泡沫的思考點全都是砍弱後才有的,以前 11/29 13:21
teeeeee:2.3.倒是真的 不過簡單來說2.3.所謂的隊友考量不過是爭取 11/29 13:22
ggway2800:泡沫硬吃R3阿奇大砲還是可以活下來補滿並疊滿 11/29 13:22
ggway2800:其實泡沫的重點就是疊滿聖痕,只是以前可以自己無腦疊 11/29 13:23
ggway2800:現在自己無腦疊難度大增,所以自然有隊友掩護問題 11/29 13:24
teeeeee:時間讓帕茉疊到9 這我還是覺得不太算真的的彼此支援性高 11/29 13:24
vilion:te大,我覺得反過來說,泡沫疊高後也是能掩護隊友的 11/29 13:32
vilion:泡沫疊好前,近戰隊友有掩護但也能有進攻優勢 11/29 13:34
teeeeee:帕茉疊高那不叫掩護隊友 而是在多數情況根本不需要隊友 11/29 13:34
teeeeee:其實我只是想表達帕茉的技能設計讓她很難離開"隊友爭取時 11/29 13:36
ggway2800:泡沫跟隊友的目前的配合就是隊友掩護泡沫農出關,泡沫就 11/29 13:36
ggway2800:可以CARRY你 11/29 13:36
teeeeee:間讓她疊聖痕→九層塔成形無雙"的模式 這是我覺得很可惜的 11/29 13:37
ggway2800:老實說這種配合,比起當棄子的方法更能讓人接受 11/29 13:38
ggway2800:現在的兔子就是典型的隊友是棄子,也讓我覺得不可取 11/29 13:38
teeeeee:單看帕茉個人來說如何取決該疊該灌鉛該直傷尾刀是很有趣的 11/29 13:39
vilion:啊,因為我是在想,她疊好後防禦上也是可以低消耗做掩護啦(艸 11/29 13:39
teeeeee:但帕茉的技能就注定讓她無法像其他角色有和隊友合作的樂趣 11/29 13:40
teeeeee:因為終歸一句隊友於帕茉只是在九層塔成形前的屏障 11/29 13:40
vilion:前面隊友掩護她,後面她也能掩護隊友了,我是這樣想啦XD 11/29 13:40
l6321899:蓋好塔的帕茉在攻防上近乎萬能,真的沒什麼需要掩護的 11/29 13:41
l6321899:論輸出上的強大,也不需要特地換隊友上場攻擊 11/29 13:41
ggway2800:tee大認為的配合是像組合技那樣的話,那泡沫的確比不上 11/29 13:42
ggway2800:而且其實我想表達就是泡沫早就不是以前那種視隊友如棄子 11/29 13:43
ggway2800:的玩法了,比起視隊友為卡格的兔子已經有良心多了 11/29 13:44
teeeeee:我知道 我相信在光創光芒消失後還願意好好認真去思考如何 11/29 13:45
teeeeee:發揮帕茉的玩家不可能只把隊友當棄子 我一開始其實只是想 11/29 13:46
teeeeee:批評官方這種為了有趣而創造全能角色的想法... 11/29 13:47
teeeeee:感謝ggway版友那麼認真和我討論這麼久XD 果然不是四幻魔的 11/29 13:50
teeeeee:話還是能有這種讓人收穫很多的角色戰略討論的 11/29 13:51
hemisofia:強度的定義本人就因人而異 我想會有99%的人認為L4利恩 11/29 13:52
hemisofia:好用 但是會有超過70%的人覺得L4利恩很強嘛? 11/29 13:52
hemisofia:推文裡不方便多所敘述 所以造成了上面那種依賴性=弱的錯 11/29 13:53
airbear:我是認為利恩蠻強的 只要不是只把他當砲灰的話 11/29 13:54
hemisofia:覺 但是不管怎說 越依賴某一方面 局限性也就越大 11/29 13:54
ggway2800:利恩乃反殺神角也,只是L卡白質普普及攻擊加成悲劇 11/29 13:55
teeeeee:利恩已經算高白值了啦XD 只是現在好像比起平均性的高白值 11/29 13:56
hemisofia:所以我加入了L4的限制啊XD R3利恩本身具高攻 不在話下 11/29 13:56
ggway2800:還有回te版友,這個託夢叫我抽還抽到的泡沫我研究頗久XD 11/29 13:57
teeeeee:血厚攻防再用技能彌補更吃香 11/29 13:57
teeeeee:我知道ggway2800版友研究魯比歐納組研究甚久XD 11/29 13:58
sheep80427:血淚控訴迴飛踢內建爆骰 11/29 16:45
joy3252355:推推 11/29 22:38