推 suginamiki:O口O 有沒有強者補上SWOT分析 12/06 14:44
推 cheeringsnow:喜歡這篇的內容跟態度!! 12/06 14:46
推 petitfox:推這篇,我很期待主線啊(望) 12/06 14:47
推 davidyee:推這篇,但是薩爾一直被拿來鞭www 12/06 14:54
推 lovecherie:可以考慮直接寄給官方? 12/06 14:55
推 accjm2440:推這篇!!!寫得精采 12/06 15:09
推 npc776:推 12/06 15:13
推 s100421:建議不錯 不過如果假設站在投資者立場來看 有一點不理想 12/06 16:22
→ s100421:你提出了一堆會增加成本的IDEA 可是IDEA能提供的獲利模式 12/06 16:23
→ s100421:非常的籠統.... 12/06 16:23
推 kevin781228:同意樓上XD 投資者要做的就是讓消費者"飢渴"而不是"滿 12/06 16:23
→ kevin781228:足",畢竟"滿足"過後就不會消費了。 12/06 16:24
推 popyou:出的角色越IMBA你才會掏錢去抽 出個鳥角色 12/06 17:15
→ popyou:我相信那個月的營收應該會很慘淡 12/06 17:15
推 pleaseask:以破壞遊戲平衡的方式來進行營運只是殺雞取卵,我完全 12/06 17:28
→ pleaseask:不認同現在UL的營運模式。 12/06 17:28
→ pleaseask:市面上卡牌遊戲百百種,UL能夠有一席之地就是因為有 12/06 17:29
→ pleaseask:故事、人設的魅力,不把重點放在這些優點上,反而短視 12/06 17:29
→ pleaseask:的不停推出超強力新角色。這根本是胡鬧至極。 12/06 17:30
→ pleaseask:少數角色的EX技明顯改弱,但很多大小姐基於對角色的 12/06 17:31
→ pleaseask:愛情而義無反顧的R上去,這就是這款遊戲提供的魅力(Y 12/06 17:32
→ pleaseask:當然我不是說EX技反而改爛是一件好事...) 12/06 17:32
→ pleaseask:最後...「獲利」當然重要,但玩家要的是一款「好遊戲」 12/06 17:34
→ pleaseask:遊戲做好了,玩家自然就會願意買單。而絕對不是以獲利 12/06 17:34
→ pleaseask:為基礎去進行遊戲內容的變革或更新。 12/06 17:35
→ pleaseask:如果是這樣的話,我可以輕而易舉地想出一百種以獲利為 12/06 17:35
→ pleaseask:基礎的遊戲內容,像是商城提供對戰強化道具(使用後增加 12/06 17:35
→ pleaseask:牌組生命或攻擊上限)、BP不會因為對戰而失去的防禦道 12/06 17:36
→ pleaseask:具,這些設計與製作都很簡單啊,而且一定會獲利。 12/06 17:36
→ pleaseask:但這也只是短時間的獲利而已... 12/06 17:37
推 kevin781228:不喜歡會拉大課金與非課金玩家差距的課金方式 12/06 17:38
→ kevin781228:這會使輕度玩家失去遊戲動力,使遊戲人口流失 12/06 17:39
→ kevin781228:玩的人變少,那原本的課金玩家何必繼續玩一個沒人玩的 12/06 17:40
→ kevin781228:遊戲哩? 12/06 17:40
推 ccross:同意。但他現在就是朝這方向前進喔...看看機會4直售 12/06 17:40
→ ccross:繼續這樣拉大差距的結果就是M型化,然後... 12/06 17:41
→ kevin781228:機會四我倒覺得還好...有問題的像是金抽Lv5、課金角過 12/06 17:42
→ kevin781228:強這種,鑲金是很辛苦的,而有沒有第四招真的差很多, 12/06 17:43
→ kevin781228:如果今天鑲金容易點也就算了,這也會同時降低玩家鑲金 12/06 17:43
→ ccross:機會4代表的不只是機會4...「只有課金才有的非常規道具」 12/06 17:44
→ kevin781228:時的成就感,而課金角過強代表非課金玩家無法抗衡,同 12/06 17:44
→ kevin781228:時也拉大遊戲差距,進而降低遊戲體驗 12/06 17:44
推 s100421:問題在於"遊戲做好了,玩家自然就會願意買單"的思想幾年前 12/06 17:45
→ s100421:被證明不適用於網路可下載或直接遊玩的遊戲很久了 12/06 17:45
→ ccross:才是讓人最擔心的地方。他賣L5,沒關係我可以慢慢自己做; 12/06 17:45
→ kevin781228:原本不就有槍7劍7了嗎XD? 單一張事件卡的影響幅度尚可 12/06 17:45
→ ccross:會不會下個月的IMBA新角需要用課金專屬的特別抽獎券才能抽 12/06 17:46
→ s100421:有一款遊戲獲得忘記哪個年度設計獎項 吸引五十萬玩家下載 12/06 17:46
→ s100421:玩過的都給好評 結果只有千分之一左右的玩家願意花錢 12/06 17:47
→ ccross:會不會下個月出白金槍劍武器卡,白值+5,但只有課金商店賣 12/06 17:48
推 pleaseask:我能夠理解免費遊戲的經營者以課金(商城)來進行獲利 12/06 17:48
→ pleaseask:的模式,但現在UL的更新只是把對戰推往毀滅,反正你 12/06 17:49
→ pleaseask:沒新角就不要來打。 12/06 17:50
→ pleaseask:經營者要努力的是如何讓課金變得更吸引人,而不是一直推 12/06 17:51
→ pleaseask:出會趕跑玩家的超強角色。 12/06 17:51
→ ccross:那是課金商店產品規劃的問題...UL還有很多東西可以賣 12/06 17:51
→ pleaseask:當然...如果UL經營者已經決定要結束營運,那又是另一 12/06 17:51
→ pleaseask:回事了...可以理解他現在的做法。 12/06 17:52
→ ccross:他可以賣不影響平衡的,而不是會讓非課金玩家出走的 12/06 17:53
推 pleaseask:不過UL其實已經有帕沫這一個先例了...官方的策略可能 12/06 17:57
→ pleaseask:傾向於先推出IMBA的角色,過一陣子再改弱。 12/06 17:57
→ pleaseask:如果我是官方,我會很喜歡用這一招(被毆打 12/06 17:58
→ s100421:真正會影響營收的 是"課金玩家出走"以及"沒有新玩家加入" 12/06 18:00
→ light4855:阿,現在回來看才想到忘了打金抽L5的部分 應該補在養成 12/06 18:01
→ s100421:非課金出走不怎麼影響 有排名的遊戲重課金的敵人是重課金 12/06 18:01
推 pleaseask:這是一般商城遊戲經營者的慣性思維,我傾向於吸引非課金 12/06 18:06
→ pleaseask:玩家進行課金的遊戲設計方向。 12/06 18:06
→ pleaseask:事實上我本身就是非課金,但UL細膩的設計讓我覺得在上 12/06 18:07
→ kevin781228:輕度課金玩家的錢不是錢嗎? 12/06 18:07
→ pleaseask:面投注金錢是很值得的。 12/06 18:07
→ pleaseask:而且...我不認為UL是一款針對排名的競爭遊戲,如果喜 12/06 18:08
→ pleaseask:歡用錢壓死人的高課金玩家應該會去玩大陸的一些什麼三國 12/06 18:08
推 s100421:please你說的那種方向必須要很充足的資本給你作開發燒錢 12/06 18:08
→ s100421:不是不可能 但是要有三年以上營收赤字回不了本的打算 12/06 18:09
→ pleaseask:XX的,那些遊戲可以讓重課金虐其他玩家虐的非常開心。 12/06 18:09
→ pleaseask:那要看開發的方向而定吧...我沒有說希望UL變成全3D 12/06 18:10
→ pleaseask:或是什麼超自由世界這種高要求啊。 12/06 18:11
→ pleaseask:「上古Unlight」(啥 12/06 18:11
推 s100421:不用燒在引擎開發阿 光人事+硬體+遊戲平台租用的就很燒了 12/06 18:13
→ s100421:UL看起來是小遊戲 但遊玩人數暴增的關係 光保證流量和資料 12/06 18:14
→ s100421:安全性所需要添購&租用的硬體&維護費就是每月固定燒的錢 12/06 18:14
→ s100421:然後依附FB因為沒有自己平台 這裡的契約也不知道怎麼簽的 12/06 18:16
推 pleaseask:這些只是必要支出,玩家數量提升是好事,隨之帶來的成本 12/06 18:17
→ pleaseask:增加也是必然的。 12/06 18:18
→ pleaseask:免費遊戲的末路都是同一條:玩家出走,遊戲的收入低於維 12/06 18:19
→ pleaseask:持遊戲的支出,所以黯然倒閉。 12/06 18:19
→ pleaseask:最重要的就是「玩家出走」這樣的開端... 12/06 18:19
→ s100421:所以問題回到資本多充足能讓你赤字幾個月還能正常發薪運作 12/06 18:19
→ pleaseask:當然我說了這麼多,是以UL還「有心經營」下去為前提。 12/06 18:20
→ pleaseask:如果UL跟一般台灣或大陸的遊戲一樣只是要衝一波賺重 12/06 18:20
→ pleaseask:課金玩家的錢,那也沒有什麼好說的。 12/06 18:21
→ pleaseask:...我想問一下,UL正在赤字經營嗎? 12/06 18:21
→ light4855:大家當然是以有心經營為前題發想囉 12/06 18:21
→ pleaseask:我對UL本身的經營不瞭解,但就我的直覺而言,我不覺得 12/06 18:22
→ pleaseask:他的現狀是很慘淡的,慘淡到必需要用這種殺雞取卵的方式 12/06 18:23
→ pleaseask:來賺錢。Y 12/06 18:23
→ s100421:我是想跟你說你理想的"有心"需要"有錢"當後盾 UL公司規模 12/06 18:23
→ s100421:我覺得並不夠大 12/06 18:23
→ pleaseask:好遊戲不等於大公司... 12/06 18:24
→ s100421:我說的赤字的假設是對你提出的遊戲設計方向說的 12/06 18:25
→ pleaseask:哪個方向? 12/06 18:25
→ s100421:你不是提出你想要設計好遊戲 在吸引不花錢的人花錢? 12/06 18:28
推 pleaseask:UL已經有一個很好很特別的地方在這麼做「故事與人設」 12/06 18:29
→ pleaseask:這個部分吃才能,不吃錢。我沒有說要請史蒂芬金來寫... 12/06 18:30
→ pleaseask:先下班。 12/06 18:31
推 wizardtime:推用心文 UL真的要拿出誠意才值得玩家為它付出更多 12/06 18:59
推 joy3252355:推一下 12/06 22:14
→ SCLPAL:想請問魔獸從什麼時候開始有這3-2這句名言0.0? 12/07 03:23
→ light4855:我從巫妖王時代就很常在板上看到說 12/07 10:23
→ SCLPAL:不過wow的話,蠻麻煩的.除了對職業有偏袒外,也有確定改太弱 12/07 12:34
→ SCLPAL:卻又不調回來. 12/07 12:34
※ 編輯: light4855 來自: 111.253.76.38 (12/07 20:50)
→ light4855:總之,徵求來位強者下一篇寫企劃跟產業分析(逃 12/07 20:55