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對戰始於移動、也終於移動 移動階段的時候往往就決定了該回合的戰術走向 如果要把每個角色、角色搭配都拿出來講,連我自己都想直接END了 所以在此淺談一些移動階段可以運用的小技巧和注意事項 很多人說UL就是個人品遊戲、事實上也的確如此 對戰看骰子、看對戰組合、看牌運,一切都是運氣 但是只要打的對戰夠多,就會漸漸進入均衡的狀態 決定整體勝率的還是個人的戰術運用。 以下以亞城對戰為主 __________________________ 在開始談移動階段的出牌以前,首先有一件事情是玩家可以掌握的 那就是事件卡,在發牌後出現的一張玩家自己塞進牌組的卡片 雖然這些是從牌組隨機挑出來的,但是你可以選擇要塞進那些卡片 像曾經在亞城興盛一時的槍三組:R2+狗狗、偵探、艾茵 就是以事件卡幾乎全塞槍三而聞名的 像這樣全塞某種事件卡、其實有好有壞 好處是幾乎可以確保自己能抽到什麼事件卡,增加手牌的穩定性 像槍三組攻擊招全吃槍三,那麼塞槍三是較為有利的 但是這種塞法有一個缺點 因為亞城連場地都是隨機的,不同場地會有不同公牌 事件卡同質性太高的話、在某些場地可能會有過剩的情況,造成手牌浪費 而且除了傑多這個有特就無敵的傢伙,大多數角色都需要不同種類的手牌 或許事件卡每回合只有一張,但是有時候也會增加濾牌的手段 譬如我帶帕茉上場、有時候也會留張劍三事件卡,防止傑多轉掉青眼或靜謐之背 就算被偷走,在中遠距也不痛不癢 所以我習慣塞好幾種事件卡,以便因應各種不同的場地 其中泛用性最高的,我認為是盾三(盾三移一更佳) 無論是什麼距離、什麼角色、什麼場地,盾卡都能發揮防禦的作用 但是我也不敢多塞,以免遇到直傷組合會吃鱉 以上是對事件卡的淺見,拿到手牌、就可以正式進入移動階段了 _________________________________ 一:沒事就選換人 換人只是一個簡單的動作,但是可以增加戰術的選項,我們很難預料對手的行動 以及移動階段結束會在哪個距離、先攻或後攻,這時候選擇換人就有優勢 一個最基本的原則,滿血不要休息 滿血選擇休息毫無意義,要嘛就搶距離、要嘛就換人(如果沒移動也選換人) 雖然這並不是什麼大不了的技巧,不過也是一個需要注意的小細節 可以取得一點戰術上的優勢,當對戰到了中盤、雙方對於對方牌組都有認識後 點選換人,哪怕你根本就不打算換人,也可以影響對方的戰術選擇 _________________________________ 二:騙牌 基本的小手段,很多人會習慣性的判斷對面出一張牌就是一移動 大多數情況下這很有用,因為移動二、移動三只是少數 預測對手移動數對搶主動權和距離來說很有用 而這正是騙牌必須利用的盲點,大致上可以分成兩類:虛張聲勢、深藏不露 虛張聲勢,也就是丟出廢牌假裝要搶移動、搶距離 誘導對手出更多的牌來搶移動,但是你很清楚自己搶不贏 所以準備換人打臉對手 看是要利恩上場反殺一波(請不要說領遺產)還是讓防禦角上場救援都好 其中利恩反殺有個優點,就是用截影麻痺對手 既然要搶主動權或搶距離、想必是先攻有利的角色,截影對手廢掉他的移動並控場 對於往後的戰術都有更好的發揮 深藏不漏,也就是丟出大移動的牌、假裝自己並沒有這麼多移動 這個運用方法跟蝙蝠玩過就知道,明明才兩張牌、怎麼會是移動3+移動2? 用怪物的手法玩弄對手就是愉悅 就曾經因此讓凱倫在遠距離多待了兩回合,唱死金眼鏡 當手上有移動二或移動三,就可以丟2+1、2+1+1、3+1的移動配置試試看 如果只有一張移動二、移動三,那就只丟一張,不要跟虛張聲勢合在一起用 兩個合在一起毫無意義。 然後像智略、殺戮、牛奶、EX籠中鳥……這種必須出固定牌量的角色 殺戮就先別提,反正小夏開殺戮很少換人的,難以預測也難以騙人 因為他們就像一直在用虛張聲勢的技巧,謊說多了效果就會打折 何況這兩招都是在某些手牌和狀況下才會用的 有廢牌、不想搶或搶不贏對手,想勸退對手換人就虛張聲勢 牌不錯、覺得對面想搶移動或距離就深藏不漏,就算搶輸、對手也會多耗手牌 如果牌普普通通、沒什麼廢牌的話,就別虛張聲勢浪費手牌了 實話跟謊話要交替運用才能發揮最大的功效 當然,如果是決勝的關鍵,別管什麼深藏不漏了,不用保留移動砍死對手就對了 只要熟悉這兩招,就不怕拖時間這種小伎倆 對面還拖就催、告訴他自己按OK了,讓對手漸漸陷入自己的節奏 然後呢?在關鍵的時候拖時間(奸笑) 對面也不是每回合都騙牌的,關鍵的回合拖一下,讓已經習慣快節奏的對手吃悶虧 看是把假裝成廢牌的好牌收回來、還是多丟移動搶攻都任君選擇 如果對面用這方法婊人,只要適時切換「換人」、「休息」、「前後」的按鈕 多少能迴避傷害,平常對面拖牌而你又誤判形勢的話也可以這麼做 ______________________________ 三:搶中距 中距離能發揮最強戰力的角色相當多 搶近搶遠只要移動夠多就可以,所以搶中距是一種心理戰、一種技巧 但是這個戰術要成功,需要好幾個條件 條件不足不一定會失敗、完全滿足也未必會成功,符合條件頂多增加成功機率 一,在近距或遠距也有一定的優勢 像蕾格中距離能雙開,不過遠距離的CTL本身也是很強悍的攻擊 或者帕茉近距離靜謐之背靠灌鉛骰轟人,可是中距離可以無限疊槍骰子會更強 二,移動前對手在該距離有優勢 近距離對上里斯要拉遠,遠距離對上阿奇要搶近 三,移動後對手有角色在該距離有優勢 對手有黑肉里斯等你搶近,或者有阿奇小雪薩爾等你拉遠 四,對手移動不夠多 至少是你可以呼嚨過去的量,雖然無法判斷、但是觀察對手濾牌可以略知一二 對方的角色需不需要移動?他從公牌抽到的移動量大概有多少? 五,手牌要夠多 如果抽到機會三就可以試試看 這招說來簡單,就是丟一移動和一些廢牌,廢牌越多越好 然後用上一節提到的虛張聲勢勸退對手換人或休息,達到目的 可以搭配拖時間的技巧,等對手按OK後多丟一兩張廢牌 對高手往往很有效,因為高手的牌組多半可以因應很多狀況 而且並不是很怕拖時間這招,不管先攻或後攻,甚至是距離多半都有應對方法 但也只是應對而已,無損於你搶到中距離可以得到的優勢 我就常常用這招讓帕茉在中距雙開,無損砍了好幾隻艾喵和沃肯 另外一種就是移動階段開招式的搶距離方法 眾所皆知帕茉移動階段會疊聖痕,如果他忽然不疊聖痕而是丟一移動 同樣一張牌,對面認定你不搶移動、想換人拖一回合那就是可趁之機 如果你已經在中距,當然是繼續維持在中距最好 同樣的方法、多丟幾張移動,讓人覺得你一定會拉遠(近) 其實你點了換人,運氣好對面誤判就會在中距多留一回合 了不起也是換個擅長在近(遠)距的人打一波、博弈上並不虧 不過這招梅倫用不了,因為你很難讓人相信梅倫想搶近GAMBLE一下 當然,如果對面是利恩、傑多這種懶得搶移動的角色 可以少出幾張廢牌,反正他們也不會CARE,就算是槍一盾一、好歹也是一顆骰子 然後這招對於無腦開門的兔子、無腦笨手的兔子、對面無人可換 還有移動力破表的偵探、富少、安安我會烈風大中天……等效果非常有限 反而是柯布,拉遠可以躲一波魚、所以常放酸蝕 (題外話,酸蝕應該改成限定遠距,讓柯布賣完魚需要搶攻一輪才行) 這對拉中距有不錯的影響 除此之外,史普拉多假挑戰者、真中距離換人也是不錯的戰術 ______________________________ 四:休息的時機 對於移動力遠勝於自己的對手,想要搶距離是不切實際的做法 有時候休息回一滴血是更好的選擇,當然,這是建立在無人可換的情況下 否則在對手擅長的距離最好用同樣擅長的角色來應對 如果對面和你一樣擅長,那你大可以休息等他自己拉距離 或者利用對方這種心態微調到對自已相對更有利的距離 如果對面移動相當多也不代表你一定要被人釘死 就算是滿手移二特三的富少、滿移動偵探,也必然有機可稱 你回血、對方移動,那就是差一滴血 反過來說,如果對面不回血、那就是少一滴血,可能會成為影響勝負的關鍵 不斷丟牌虛張聲勢、跟已經損血的對手賭 其中富少,尤其是開了萬物的富少,往往會因為全距離能開招而大意 畢竟對付富少的常識就是廢牌能丟就丟,以免被夢打死 富少開過萬物血量減少,休息回血的可能性相當高 有一次我帕茉跟富少大將戰,就是利用這點近距離一次狼牙掉對手 使用富少的也要注意,不要被大量的棄牌麻痺、保持警覺 對上富少也可以用反騙牌,出一些牌、多留幾張手牌不按OK 試著騙騙看對面用萬物主宰,等久一點再把廢牌出掉 這招和騙牌那邊提到的一樣,要先讓對面陷入你的節奏才能這麼做 如果兩邊都在比慢出,那毫無意義。 _____________________________ 以上是個人淺見,先打到這裡、明天看有沒有要補充的再繼續打 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.175.65
kwenweichu:未看先推強者我白目室友 04/03 00:45
kwenweichu:不對 前室友 04/03 00:45
hemisofia:兔子開殺戮用來虛張聲勢的效果很好 一般看到你開殺戮都 04/03 00:49
hemisofia:不覺得你會換人 當然代價燒掉3張手牌也很大就是 04/03 00:50
lio220rap:三張手牌代價太大 除非牌真的爛到某種境界 我不會換 04/03 00:52
kwenweichu:其實帕茉那邊可以反過來用 我傑多丟兩張牌 人家就會覺 04/03 00:58
kwenweichu:得我在搶移動XD 04/03 00:58
lio220rap:假搶移換人真回血也是不錯的運用 04/03 01:00
AriaSulG:帕茉遇蛋糕,聖痕滿後會刻意移動不出牌,靠槍牌損對手 04/03 01:01
※ 編輯: lio220rap 來自: 111.243.175.65 (04/03 01:02)
AriaSulG:等對手剩不到一半,再偷偷丟張移1前進賭他回血 04/03 01:02
joy3252355:未看先推字多 04/03 01:04
photon2015:開小友看一下對方有誰,遇到富少移動階段等到天荒地老 04/03 01:59
defendant:L2小夏用在搶攻很方便,前鋒6張丟4張沒人想跟她搶 04/03 04:28
LODIKA:對富少那邊非常贊同XD 也是我常用的攻略法 04/03 05:05
eighty80:對富少 你休息並沒有回到血... 04/03 07:54
YomiIsayama:少扣1不就等於回1嗎 04/03 07:59
ykes60513:算那麼多還不是被新角無腦打趴..._(:3 」∠)_ 04/03 09:05
fmatt:怎麼一直看到不按OK ( ′-`)y-~ 04/03 09:32
lio220rap:只是想說拖時間偶爾用用才有用 04/03 09:59
lio220rap:不要隨便拖台錢浪費雙方的時間 04/03 10:03
popyou:這篇讓我獲益良多...心理戰真的很重要~整個UL就移動 04/03 10:47
popyou:回合最重要~有空想打對戰再來琢磨琢磨~ 04/03 10:47
SCLPAL:打活人一定會打到心理戰,只是成效問題.只是當中的的"拖時間 04/03 11:10
SCLPAL:跟一直按換人,照板上之前所提的一些對戰風氣想法,可能又會 04/03 11:11
SCLPAL:起爭執就是. 另想請問:一直常駐換人那招,在音樂家誕生 04/03 11:13
SCLPAL:後,你原PO還會常用嗎? 04/03 11:13
應該會回很多,所以用修文 拖時間其實僅限於移動階段出牌的時候,如果攻防還要拖到紅條就是很明顯的惡意了 雖然文章說這麼多,但是我並不鼓勵移動階段大家都比慢出 事實上騙牌的這兩種技巧就是反制慢出的方法 我在這篇文希望能達到:慢出>正常丟牌>騙牌>慢出,這種像猜拳的狀態 把移動階段的節奏也列入戰術的一環,遏止慢出的風氣 當然,還需要牌組有先攻、後攻角還搭配,詳細可參閱我以前發過角色定位的心得文 至於凱倫的部分,他跟大中天或沃肯的移動技有類似的作用 只是副作用更驚人,我不太敢賭 畢竟封印三回合外加可能被拉遠自壞,後果承擔不起 擅長中遠距的角色在場上的話,可能會不出移動點前後(未被上自壞) 反正拉遠不會比較糟、也能迴避衝到近距被怪物砍飛的風險 如果是擅長近距的角色,那沒有理由不搶近吧? ※ 編輯: lio220rap 來自: 111.243.172.83 (04/03 11:40)
SCLPAL:謝謝,如果用近遠專長角,可搶位發揮的時候那自然應該搶 04/03 11:54
SCLPAL:只是說,移動有被認為是"拖".之前看到的回報幾乎都以拖反拖 04/03 11:55
SCLPAL:就算你後面攻防很快按/或之後連移階都是秒按.在上面的報復 04/03 11:56
SCLPAL:思想下,可能就沒救了,只能忍氣打完這場拖拖戰 04/03 11:56
esproject:-2看你把牌丟光就轉一下就ok惹 BJ4 04/03 11:59
kashi29:老拿規格外的出來講就不用心得文啦 04/03 12:03
lio220rap:當然等對面感覺按OK了再丟 哪還能轉? 04/03 12:43
LODIKA:我對少爺經常打心理戰,一開始留爛牌讓他萬物一次,之後照 04/03 12:57
LODIKA:樣留點牌,但是比之前晚一點按,大概一半才把牌丟完按,對 04/03 12:58
LODIKA:手多半會中計,因為我前面都按很快 04/03 12:58
LODIKA:接下來他就會開始疑神疑鬼,我照樣一半把牌都丟上去,但是 04/03 12:59
LODIKA:看到對手轉,剩四分之一在把牌拿下來,多半可以留到大牌 04/03 12:59
LODIKA:對到少爺這種移動階段強力角,這樣玩也只是剛好而已 04/03 13:00