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我覺得現在官方完全走錯路線。 重點應該是把「對戰」這件事本身做得吸引玩家, 而不是用獎勵來引誘玩家去對戰。 舉個例子來講像是去西餐廳, 老闆表示牛排可能又老又硬,不過沒關係, 我還附送你沙拉、濃湯、布朗尼蛋糕、冰淇淋還有咖啡一杯! 唯一的條件就是請你先把這塊牛排吞下去... 牛排超難吃沒關係,冰淇淋很好吃喔~ 當對戰本身就沒什麼樂趣(ex:不平衡),玩家完全是為了獎勵進對戰房 就會變成現在這樣,一邊哀一邊打...然後消磨玩家的耐心 但是如果你對戰內容做得好, 我想就算不用搞什麼專武、冥印或是兩倍人物卡,大家也會熱衷去玩和討論 像是各種電競遊戲(格鬥類或是即時戰略),玩家去玩就不是為了獎勵 英雄聯盟的對戰也是幾乎都靠對戰本身吸引人去玩 讓真正喜歡對戰的玩家用心去對戰,而不是想一些有得沒的方法上1800拿獎勵 (bug、鑽漏洞偷看、刷分身) 官方活動也類似,常常被稱為"血尿" 因為有些就是很無聊啊,可是為了限定獎勵玩家還是會拚(一切都是為了愛~跟蒐集癖...) 讓玩家邊抱怨邊玩顯然不是長久之計,Unlight用這種經營模式究竟能走到什麼地步呢? (目前看來是出新角就爽爽賺,賣點就人設跟虐人的權力) -- 讀心(布勞限定) 探知大小姐內心深處(x)寫在臉上(o)的渴求 防/全/大小姐=1,防=1,防=1 無論受到多少骰傷也不會使Hp歸0。 但是當大小姐>1時,布勞得到直傷*(大小姐數量-1) *大小姐裝備妹妹時此技能失效 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.116.196
sikadear:剛好念到社心的內在動機與外在動機... 04/16 12:51
ornith:推這篇,抽角色一方面是為了收藏,一方面是為了 04/16 13:17
ornith:增加牌組組合的可能性,這樣才是真正愉快的消費經驗 04/16 13:19
※ 編輯: leftside 來自: 115.43.116.196 (04/16 13:23)
PTTjoker:不能同意你更多~ 04/16 13:24
asas789:結果現在都固定組合 對戰只剩下跟好友互毆才出現其他組合 04/16 13:30
KCZF:其實不爬千八的話,還是有很多組合,最近都帶非課金被虐中... 04/16 13:50
KCZF:不過BP高到某種程度,組合就真的固定了 ~ 04/16 13:50
dsfrf:只要求18樓事實上很多組合...但要保證前30請洽神棍 04/16 14:02
accjm2440:推~ 04/16 14:04
ornith:但我想在不被對面怨恨的情況下帶新角們出門玩 ;ω; 04/16 14:31
fmatt:L1康師父很NICE的 請務必使用 04/16 14:34
ornith:....不,我想玩的是完整四招兼備的角色||||b 04/16 14:40
npc776:那你就不能玩阿閃了 真殘念 (? 04/16 14:42
ornith:修羅架式這個技能我也希望更強,不過... 04/16 14:47
ornith:閃閃我是有在用的。 04/16 14:49
a502152000:http://i.imgur.com/F5PoM.png 修羅架勢 04/16 14:55
Antzzz:+1對戰的感覺越來越差。亞城剛開的時候還滿好聊的,現在… 04/16 14:56
Antzzz:然後官方就用兩倍卡之類獎勵吸引非課金過去給廚角虐免得廚 04/16 14:57
Antzzz:角自己虐成一團 04/16 14:57
ornith:修架是滿意度的問題,石榴的黑屏才算是真正的商品瑕疵嗯? 04/16 15:01
a502152000:修羅和黑犬被路德打臉打很兇 後面還一票輕鬆高攻防 04/16 15:02
turtleqqq:關鍵字 收 攤 04/16 15:18
turtleqqq:有人清明節從幻影成打進度打到暗黑塔, gem、碎片都不缺 04/16 15:20
turtleqqq:蒐集碎片、蒐集gem、打進度、甚至是對戰 都一點點被搞砸 04/16 15:21
turtleqqq:當一切都被搞砸之後,除了極少數愛到病態的玩家,不遠矣.. 04/16 15:22
falken:其實清明節活動能造成甚麼傷害呢?不就是多做十張左右的R卡 04/16 17:04
falken:賺個兩三張高階事件卡而已,再說也只有部分已經推到後期的 04/16 17:05
falken:夠到暗黑塔爽爽刷,就把它當成對風大陸太過貧脊所做的補償 04/16 17:05
a502152000:清明節沒什麼問題啊 大家一起爽 04/16 17:06
falken:又有何不可? 04/16 17:06
a502152000:根本問題是角色強度暴走 對戰系統長期都那個樣 04/16 17:06
SCLPAL:清明節的話,不就是w版友提的傷害問題 04/16 17:06
SCLPAL:確定要重開討論嗎? 04/16 17:07
dsfrf:不爽的也只有囤圖奸商...沒進度爽M3 有進度推圖 黑暗塔洗碎 04/16 17:09
dsfrf:被搞砸的也只有比值而已...是能有多大傷害 04/16 17:10
SCLPAL:看你怎麼切,之前舉的是有無10秒差距多大 04/16 17:10
SCLPAL:從舊文提的這點來看,應該要改說得到的利益比較少 04/16 17:11
werttrew:如果不是神棍,清明節完壓力城也不過是眼鏡R5城罷了~ 04/16 17:18
osuki:R5要吃3張餛飩 結果打L5還那麼辛苦 K你的平衡? 04/16 17:19
SCLPAL:因為碎片跟GEM,真要講,其實也會影響對戰. GEM的事件卡量產 04/16 17:22
SCLPAL:碎片更別說了,本來就是要拿來R角,刷一堆碎片就是高R軍團 04/16 17:23
SCLPAL:R5強不強跟應不應該強的爭議先放一邊,照順序來看,接下來就 04/16 17:24
SCLPAL:是R魔出現的時候了,搭上銅銀一般區都是魔王軍.馬上量產R1魔 04/16 17:25
suginamiki:我很久就很想說了 可以請SC大回文嗎.... 04/16 17:26
SCLPAL:只是說,怎麼看就會有怎麼樣的結果.而且也發生了.打對戰的請 04/16 17:27
SCLPAL:保重吧 04/16 17:27
SCLPAL:我在之前推文就講過了.因為我覺得那篇文章講不會影響有點怪 04/16 17:28
SCLPAL:不好意思 case來了 真的藥的話 下班在講吧 04/16 17:28
SCLPAL:處理一個段落了,不過時間還是布購發文,另外發了會不會被捅? 04/16 17:44
SCLPAL:另外看到上面有提,我不會耶(異類)除了快速鑲金或是活動限制 04/16 18:11
SCLPAL:我完全不想碰對戰.從之前我提過到現在依舊 04/16 18:12
SCLPAL:只是7天1票很麻煩,只好每天去打/當包1次 04/16 18:12
xu42j0:一個遊戲沒落的跡象可以從 遊戲公司賺錢的心態看出來 04/16 19:02
SCLPAL:上面希望我回文的s版友,因為那算鎖定文重開,版主不希望重起 04/17 08:53
SCLPAL:所以不好意思了,基本上思路這篇推文就講完了.最後耳環文下 04/17 08:54
SCLPAL:的推文提到大概結果但是沒有這篇的細部思考 04/17 08:54
SCLPAL: 喔,好玩了,先看看R5王子對對戰的衝擊如何,在回來想一下 04/17 15:37