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: 極致復仇(攻擊) 我覺得這招必定會改,因為這招現在除了完全不平衡外 本身招式就很不合邏輯.. 攻擊+9,一定要攻擊模式,這代表最低攻擊力是 (8+9+4)*2=42 通常配個武器,或是槍多個一兩張,輕鬆上50、60骰不是問題 可是,他招式意思是會彈給任意人,甚至會彈給同一人 如果基本45~50骰以上,那幾乎9成是秒殺,那彈跳的意義不就沒了嗎? 所以! 要符合 "彈傷害" 這一個概念, 那攻擊力應該要設計成 多數情形無法秒殺 這樣才對阿! 才更有搭配阿! 才有兩段方式打異質者這種技術性打法阿! 所以癥結點其實不是彈傷害太OP,而是 +9 攻擊力實在送太多了. 從這個方向出發,我覺得有兩種改法很不錯! ----------------------------------------------- (1) 改成防禦模式才能啟動 個人覺得這樣改非常棒! 很符合這隻角色的特色,就是 "後攻開招、高傷" 近距離 ) 助善切換 接 無上之怒 (神之後攻) 遠距離 ) 防禦模式先撐過後攻, 仍然是防禦模式,可以使出極致復仇 (復仇這名詞也比較吻合XD) 攻擊沒有乘2的話,加更多也是可行的 (例如改成+12~ +15,大約也有25骰以上) 同樣地,如果這樣改的話,那遠距離先攻,放完極致復仇後, 會變成攻擊模式,就像近距離一樣,先攻想要放招就會有風險. (把惡魔之先攻拿掉,只剩神之後攻! 這樣才對阿XD) (2) 依然攻擊模式啟動 攻擊只 +2 ~ +3 , 或甚至不+攻擊 因為本身攻擊兩倍已經很高了,基本上9成一定打得到, 有兩倍傷害就已經是很棒的效果了,送18攻擊還兩倍就不合理了. (常常會變成秒殺的話,就失去彈傷害的意義了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
BFlower:推防禦模式!! 不過技能組還是蠻強大的XD 04/17 03:00
※ 編輯: turtleqqq 來自: 140.114.253.85 (04/17 03:05)
AriaSulG:覺得先改掉棍術兩倍,其他的好商量 Orz 04/17 03:11
werttrew:恩..說一下好了 就算是秒殺 也可能會彈給同一個人 04/17 04:16
werttrew:就是說只死一隻 04/17 04:17
是啊,就是文中說的,如果已經打死一隻,又彈給同一隻,那不就沒意義了 而且攻擊力爆高的情況下,這種情況太常發生.
ptx03:我想K要表達的應該是一次秒兩隻這種概念=_= 04/17 04:27
phantomzwei:所以應該改成先骰傷再送直傷才符合K一次殺兩隻的概念 04/17 05:47
popyou:先骰傷在直傷就真的一定一棍兩命了... 04/17 06:42
tabris0122:直接棍術兩倍改成ATK/DEF+6左右就好很多了 04/17 07:20
有板友分析過 不會做這麼大的變更
tinghsi:K:說得有道理 那改成不會彈到同一隻好了 04/17 07:37
npc776:別鬧了 K就是要打到沒神棍的玩家哭出來 +9還嫌太少 04/17 08:45
npc776:會啦 會改弱啦 等個兩個月要上新魔王的時候就會改弱啦 04/17 08:47
npc776:改弱大概就像萬物特8=>特9 Cost給你再多個1就很了不起了 04/17 08:47
npc776:Aren't you thankful? 04/17 08:48
all for $$
osuki:被玩家打爆就去抽新角打回來 賺的還是遊戲公司而已 04/17 08:53
SCLPAL:只是說,哪家遊戲公司一般狀況下會一直虧自己收入? 04/17 08:57
SCLPAL:不過現在7天1票現在倒是可能誕生合法一直免費抽新角 04/17 09:01
一切都是以錢為出發點~這應該是無庸置疑的. lol
fmatt:七天一機票是常駐活動? 04/17 09:33
SCLPAL:0.0?昨天還前天至底閒聊有獎 04/17 09:34
SCLPAL:喔,砍掉了,不知道有沒有辦法看到過去閒聊文.有版友講是個人 04/17 09:34
SCLPAL:自己結算(隨時都行,只是連續七天就送1票 04/17 09:35
SCLPAL:如果擔心台灣自己改掉常駐,哪大概要等明天才能揭曉了 04/17 09:40
fmatt:那還真是佛心 (? 04/17 09:54
rni:我想要問 如果雙蘿已經開了不死 被這招打的話 應該是傷0+0點? 04/17 11:27
是啊 第一次高骰如果秒殺(經常發生) 會導致兩次都是0
WrongHole:主要就是*2後會變太多!!改*2很多問題就解決了(ry 04/17 11:41
※ 編輯: turtleqqq 來自: 140.114.82.116 (04/17 12:02)
dsfrf:你確定你家雙蘿開得出不死...的確是是0+0..但更多被一棍捅死 04/17 11:57
suginamiki:是說應該要導入狂戰士狀態 攻棍*2 對方打你數值也*2 04/17 11:57
suginamiki:開到防棍*2 神棍打出去的傷害類似恐懼除以2 04/17 11:58
suginamiki:攻棍=狂戰士模式 防棍=恐懼模式 這樣感覺應該很有技巧 04/17 12:05
suginamiki:然後每回都要開一次棍術 當回合有效 而非永久 04/17 12:05
turtleqqq:至少兩回合啦 不然就沒有切換、配合隊友了 04/17 12:16
Mije:全傷就已經很扯了....現在彈傷技能 就算半傷就有機會雙殺了 04/17 12:35
rni:感激回答!! 04/17 13:35
qn123456:這招原意不是要兩下打同一人而是要一棍打爆兩人吧? 04/17 17:46