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依樣,先提到自己關於課金/後期角色的一點感覺: 首先 對於這種遊戲無可避免的是: 1課金角當然要比非課金強新角色比舊角色強是正常(尤其也是課金角) 在這點能接受之後,就是該強到什麼程度? 個人接受的極限,大略是帕茉、瑪爾、店長的程度, 即使全距,但各有各的弱點,大家都知道我不多提。 其中,我認為三幻、爺爺、小魔女都是做得不錯的課金角色。 各位可能就要問了,標準在哪? 當然是這個遊戲的核心:隨機性。 對戰中,隨機性來自兩個:骰子、公牌。 越強的角色,就越能夠無視於這兩個隨機性造成的干擾,意思就是── ──不用看骰子。 ──不用理公牌好壞。 越具備這兩種特性的就是神角,沒什麼好說的。 【柯布】四招全部不吃骰子判定。     發動條件:特2、防3移1、劍4槍4、最後一招用不到根本不用理。       距離:中遠 全    近中   不重要      附註:後攻可迫使對手棄牌 【神棍】四招發動條件全部低到不行 → 根本不用理公牌好壞、同時高骰就是穩定     發動條件:劍1槍1、劍2槍2、防2移1、劍4槍4       距離: 全    近中   近中   遠     附註:近中帶回血、消狀態,M怪強制封印、無限回合S.S.S.、遠距燒滅完全版 簡單說,光這兩隻角色就已經想護航都沒得護了, 我也很不想說S.S.S.是半套,開不出全套的神棍只有兩種:不懂換角、沒買保險。 當有角色能夠無視遊戲中最重要的特性──隨機性──的時候, 這就是平衡徹底地壞了。 跟時間沒關係,徹底地壞了。 因為, 呆子都看得出來神棍和柯布根本做壞。 店長輝煌過一陣子,但大聖水時代後寥寥無幾。 帕茉即使是半神仍然有一定強度,但能婊她的角色(甚至事件卡)也不算少。 瑪爾的技能強到沒話說,好在他太吃牌了,吃到有時大將戰還能開不出招。 史塔夏鐵門一直都沒得談,但並沒有多少人會真的怕沒鐵門的兔子。 C.C.電磁刀nerf之後,聲勢不再,就是個令人煩躁的柔弱的工程師。 對了,撇開C.C.,上面這幾位的Cost也都不算低。 神棍15是什麼鬼? 骰數怎麼看都不會低於史塔夏,但好歹史塔夏怕麻痺、笨蛋手會自殘、自補得靠回合、 防禦低到不行、移動回不在場上沒殺戮開的話,連突襲都做不到。 神棍要這麼強可以啊? 有種極致復仇去綁槍1,槍3,槍5咩......................... 好啦,這樣又會淪為抱怨了。 拉回正題。 平衡是需要時間觀察的我認為是對的, 但神棍柯布真的沒平衡可言,噢,我一直忘記提少爺...哼至少他Cost算高。 簡單說,他們強到根本就是刻意為之。 抱怨早就是鐵克威可預見的。 所以,你的出發點作為護航課金角是沒什麼意義的──因為他們有意造成這樣的局面。 神棍拔掉棍術*2,仍然是強角一隻, 如果有攻棍+5/防棍+5就有近乎魔的強度, 神棍怎麼看都是超簡單nerf的角色,根本像帕茉聖痕*2變*1一樣簡單。 你的觀點是對的, 但拿LOL舉例是錯的。 LOL的官方可能盡力的在做好平衡,鐵克威沒有。 我最近用這個簽名檔的機會越來越多了... -- 冷靜下來..數質數一向能讓我冷靜....2.3.5..7-11...ok..全家..萊爾富... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.164.38 ※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.164.38 (05/08 19:43)
a502152000:第三種:你不是還有毒杯嗎? 05/08 19:45
suginamiki:即使如此比起棍棍魚魚夾夾。我還是不想遇到富二 05/08 19:47
werttrew:角色平衡真的沒得討論了,因為T社完全沒有平衡的意思 05/08 19:47
npc776:K:they沒有去抽神棍 they沒有用印章買毒杯 they的月廢不夠 05/08 19:48
npc776:還有一個趨勢 後期角的一招技能可以帶兩種甚至多種效果 05/08 19:49
asd065:先把棍數改成劍3槍3才能開吧 XD 05/08 19:49
npc776:可以回收牌外加吸血 可以一邊機智一邊抽刀 可以高攻又消狀 05/08 19:50
dearjohn:除了+攻擊已經不能滿足後期角,必須要有額外技能才行 05/08 19:50
l6321899:反正再多幾位Bug角就恐怖平衡了不是嗎?幹嘛要nerf(茶 05/08 19:50
npc776:態 可以消移技同時拉近 多種效果綜合一體的結果就是死角越 05/08 19:51
chin19581:恐怖平衡wwwwwwwww 05/08 19:51
說到恐怖平衡 我忘記提到鐵克威所謂的R5平衡。 以前三幻的強度大約是R2~R3, 帕茉時,普遍的認知是有R3的戰力。 近來的新角強度更普遍有R3↑的水準、說有R3~R4的戰力不為過, 神棍我認為是第一隻進入R5級的課金角。 可以想見,官方想藉由技能設計讓角色分成: 課金角 → 初期強大                     非課金角 → 後期強大 這點可以接受,不過── Cost變成很重要的問題。 假使以相同強度水平,非課金的Cost普遍比課金高出太多。 意思就是,新角強,但他總是能遇到比他自己弱,或頂多相同水平的對手。 如果今天Cost制度能盡可能真實反映出其強度,我想爭端或許也不會這麼多。 唉Orz
dearjohn:反正每個人都有=平衡了...這次送機票的用意很深 05/08 19:51
※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.164.38 (05/08 19:57)
liliwhite:契珥n平衡很簡單啊...無色毒杯商店一張1000GEM就好了 05/08 19:51
liliwhite:神棍 05/08 19:51
npc776:來越少 ex精密射擊連射猛擊相形之下簡直廢物 05/08 19:51
l6321899:Bug角互相角力就達成了剪刀石頭布的平衡,很正常阿 05/08 19:52
chin19581:反正掉下來的東西也只會想送回立體停車場(ry) 05/08 19:52
dearjohn:毒水(直接消除對方狀態 cost=0)商店 5000gem 十星可爬 05/08 19:52
dearjohn:這樣就平衡了(泡沫Q_Q 多尼Q_Q 所有狀態角都Q_Q) 05/08 19:53
chin19581:哪天十星能爬到抽獎卷和課金角 我就丟三千下去回報UL 05/08 19:53
Antzzz:課金比較強是OK的,但是要有限度+1。強在到虐殺別人,到最 05/08 19:54
npc776:當然前期角也有這種綜合效果 強制拉近又+1移之類的 但是綜 05/08 19:54
Antzzz:後不是被怨恨就是imba間互虐,課金的人也不會快活 05/08 19:54
npc776:合效果不會有機智+抽刀這種兩招王牌大招裝在一起的狀況... 05/08 19:54
Antzzz:好吧 可能喜歡踩螞蟻的人會快活 05/08 19:56
npc776:不~~~不要再提cost了 這本來應該像拳擊比賽分量級的東西 05/08 19:59
npc776:現在官方居然把"非常低的cost"當作新角賣點 擺明在比賽會場 05/08 20:00
l6321899:伯恩表示:Cost15到底是高還是不高?(L2臉 05/08 20:00
npc776:賣禁藥 BP本來應該是反映玩家配牌與戰技術的分數 現在變成 05/08 20:01
chin19581:我是覺得後期角不單imba 連劇情面也不太吃香 05/08 20:01
npc776:誰課金比較兇猛 誰比較會用棍子就會高的指數... 05/08 20:01
chin19581:以前出來的角色 大概還能理解推進劇情的作用 現在... 05/08 20:02
Antzzz:新角不是用來改圖用的嗎(x) 05/08 20:04
shingatter:新角跟R卡都是素材 (o) 05/08 20:05
d200190:我居然會相信R5平衡這種鬼話... 05/08 20:08
如果神棍有21~23姑且可信之 可是現在神棍是15  啊哈哈哈哈 ※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.164.38 (05/08 20:09)
chin19581:鐵克威:為了顧及課金玩家的權益 我們決定將課金R改更強 05/08 20:09
npc776:沒有喔 看看艾坦R2 還有貝姐香菇 05/08 20:11
Kase:只能說鐵克威根本沒有做過"角色對戰測試"這種事情吧... 05/08 20:12
chin19581:不要說角色對戰測試 這是連基本的數學和戰術都失格=_>= 05/08 20:13
shingatter:老課金大家都有,跟非課一樣沒有剩餘價值幹嘛改強呢~ 05/08 20:16
fmatt:不是說鐵克威都是打任務來測試腳色? 05/08 20:28
dearjohn:反正照這種定律鐵定imbaL5課金角R卡不會有再多的變化 05/08 20:38
the0800:R5之間都沒有平衡了,看看那走路吸星"只要"24cost... 05/08 20:39
violette0809:里斯表示: 05/08 20:48
norta:天鵝打神棍超好用耶……怎麼能這樣說呢… 05/08 21:31
norta:我覺得你自打嘴巴……你自己也說了CC改過就還好了 05/08 21:35
norta:柯布比CC晚呀,所以也只是還沒改而已…… 05/08 21:36
norta:論隨機性的話,布朗寧也只有人品大衣有隨機性 05/08 21:38
norta:吃牌也不比柯布多,所以這點其實是不容易看出來的 05/08 21:38
SCLPAL:原PO這說法過去也有人提出.可是這會讓其他直傷角都中槍 05/08 21:39
norta:鐵克威如果有對柯布做對戰測試(神棍就不論了),大概是對 05/08 21:40
npc776:蛋糕吃槍3 隊友得跟著他吃槍3組遠距組 被史普強拉就.... 05/08 21:40
norta:高R做的吧,因為柯布對上高R由于對方血量原因極其弱勢 05/08 21:41
npc776:勉強還找的到突破口 直傷3當時好像很多 但是現在誰的直傷 05/08 21:42
norta:在CC跟少爺改之前,大家都覺得柯布沒甚麼, 05/08 21:42
npc776:或補血量在3以下? 馬德里下去剛好被音魔全部補起來而已 05/08 21:42
norta:可想而知的是神棍柯布一改就會有人開始哀凱倫魔女了… 05/08 21:43
我可以告訴你偵探為什麼很多人覺得難纏卻不imba 1.L5才有3直傷,直傷2近乎無感,真的 2.若要直傷穩定就"限制了事件卡"必須有大量槍3,柯布則是靠屯牌,事件次要 3.作戰模式固定、偵探想要穩定只能站遠、我方應對方法相對多,柯布全距高防且能遏止  對手移動回的招(偷牌等等)防止我方牌型被破壞 4.直傷3在攻擊回合而不是移動回合,這點是決定性差異,你懂的 5.大衣沒有全距,而且比較難放 6.第四招必須捨棄大衣的安全施展距離,意即必須犯險才能放,此招穩定性低,  僅有對手該回合角色必死才有安全性可言,而且,施展條件高(回合+特4) 提偵探做柯布的反例是沒得比的,抱歉。 順帶一提,天鵝如果你的用法是用在對神棍,那就是以暴制暴, 除了神棍有什麼角色有必要用天鵝解決嗎?我想只有R5有那個價值吧。
SCLPAL:這樣想,就是下午提到的相對強度看法.不過偵探剛出的時候,有 05/08 21:44
SCLPAL:人覺得他太強嗎? 05/08 21:44
yanshyng:我也記得一開始大家都說柯布還好。根據自己的經驗,順利 05/08 21:44
yanshyng:放倒柯布的場次遠比富少CC史塔夏多 05/08 21:44
放倒柯布本身不容易, 但柯布本身的定位只是削血角而已(只是這削血通常可以直接削到死) 他後面通常跟著...(?
norta:可能有些主觀,但是我覺得神棍大改,柯布少爺小改之後這還是 05/08 21:44
norta:不會平衡的,但是大家會玩的比較開心 05/08 21:45
※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.164.38 (05/08 22:00)
ken0927ken:帕茉聖痕從+2變+1 那康拉德棍術只好從*2變*1了 05/08 21:48
Galiburn:樓上那不就沒了嗎XD 05/08 21:53
scrashedward:老實說我覺得柯布還好,無論是在我方或在敵方 05/08 21:59
scrashedward:畢竟劍四槍四五直傷vs偵探的槍三三直傷效率差不多 05/08 21:59
scrashedward:而且有搶不到距離的困擾,防禦也沒有到令人絕望的程 05/08 22:00
scrashedward:度,一般R3就有打死柯布的火力(兩回合就掰 05/08 22:00
ajoe1030:也覺得柯布還好 一回合才打5血 神棍秒2隻都不是不可能 05/08 22:01
ajoe1030:而且還能補三血 太扯了~" ~ 05/08 22:01
scrashedward:而且不是壓底的話手牌常常不夠叫化+異空連開 05/08 22:01
scrashedward:想問問原PO有沒有柯布,自己有柯布以後覺得頂多跟其 05/08 22:02
scrashedward:它魔差不多,當初自己慣用角是偵探時不怕柯布 05/08 22:03
我不常玩柯布,但以我在亞城的使用經驗,4回能3回魚,異空常駐, 只要對手沒神棍,我柯布放著就能直接咬殘對方兩隻甚至全死 ※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.164.38 (05/08 22:05)
leftside:我用偵探打柯布打鬧腦羞 兩者的差距叫做"還好?" 05/08 22:04
scrashedward:金偵探殺柯布,沒輸過,有20up場的參考樣本 05/08 22:05
yanshyng:科布削血到死需要拖點時間,在傷害分散的過程中有機會被 05/08 22:05
scrashedward:個人感覺的問題囉,在講下去沒完沒了~ 05/08 22:06
yanshyng:撈掉,起碼打他不會有傷害反彈 05/08 22:06
yanshyng:當然好不好打就視個人用什麼角色有差異…… 05/08 22:07
ykes60513:我也覺得奇怪 呆子都知道那幾隻角色根本做壞 難道鐵克威 05/08 22:08
SCLPAL:這邊開始牽涉到個人狀況了@@ 05/08 22:09
ykes60513:會看不出來? 他就是吃定有人會買單嘛...= =+ 05/08 22:09
SCLPAL:如果技能早就做好,保險點是要看全角全部技能來比. 05/08 22:10
SCLPAL:只不過麻煩點是,像EX技,有些已經跟黑資料不同.就不知道是本 05/08 22:11
SCLPAL:來黑資料就不準,還是之後官方決定再更改.後者有很多討論空 05/08 22:11
MoonSkyFish:科布就是比偵探OP阿 不然之前變黑道城是在變幾點的 05/08 22:34
AriaSulG:你殘血4近中距,對手換柯布起來還是換偵探起來你會開心? 05/08 22:58
AriaSulG:移動階段血量低於5 = 直接結束,偵探還能拉近一拼... 05/08 22:58
AriaSulG:你能用許多樣本說偵探打得贏柯布,但不代表柯布很弱... 05/08 22:59
studentkeich:雖然是柯布愛用者 但覺得柯布其實蠻好打的 05/09 00:07
osuki:不要求改太難 神棍4招都改50%機率發動就好 05/09 10:09
a502152000:那我常被偵探放風18回合 沒帶控距角or柯布 偵探OP謝謝 05/09 10:58
a502152000:真的很好打或輸出其實沒很高那咒戒柯布怎麼還不絕跡? 05/09 10:59
joy3252355:推 05/09 21:44
amber0806:帶金柯布在亞城金角色10打8輸的路過 05/10 01:03
扣除對手是神棍 這跟你的事件卡和臨場判斷、戰術有關 並不是你輸很大叫做柯布很弱。 ※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.174.151 (05/10 13:38)