推 fmatt:梅子算稀有吧 雖然理由不太一樣XD 05/08 20:55
推 Antzzz:其它對戰遊戲…L4D如何 05/08 20:56
→ Antzzz:我最近幾乎每天帶閃閃伯恩哦,可是我在十三樓,有空可以下 05/08 20:57
→ Antzzz:來找我(?) 05/08 20:57
惡靈勢力...太吃手感技術了
本人手殘傾向就不考慮了:P
推 loneblackcat:現在變成C魔取3了 05/08 20:58
推 the0800:不是C群魔取2+1棒棒嗎? 05/08 21:02
→ SCLPAL:變化性這理由很棒.有別的卡片遊戲的確因為這樣做改變 05/08 21:02
推 asas789:說真的 用LOL做比喻也不太對 大比賽出的就都是那幾隻 05/08 21:03
→ SCLPAL:出現率平均則有困難.然而這跟變化性有關聯 05/08 21:03
→ asas789:結果跟UL一模一樣 除非有其他戰術 不然幾乎都是成定局(ry 05/08 21:04
→ SCLPAL:因為變化性做調整方針的MTG,他的卡也是存有每張出現率不平 05/08 21:06
→ SCLPAL:之前在別板討論格鬥遊戲,也是有這狀況當然誰因誰果是有關聯 05/08 21:08
→ SCLPAL:像主流是連技接到死的打法.有些角就是沒辦法獲是很難辦到 05/08 21:09
→ SCLPAL:出現率就低落 05/08 21:10
推 npc776:魔法風雲會 相對來說平衡的多 不過一樣是錢坑.... 05/08 21:10
→ SCLPAL:先打預防針吧,我沒有要說MTG平衡與否,僅就原文的變化/出現 05/08 21:11
→ SCLPAL:來說.剛好MTG曾有大動作清掃過 05/08 21:11
→ dsfrf:MTG這坑有點深...若是要追標準的話深不見底...(掩面 05/08 21:12
感謝大大們的推薦XD
有沒有平衡我倒不是很CARE
畢竟只是換換口味而已, 加上本人有M傾向(ry
我就是那種玩魔女之家或IB之類的遊戲會把陷阱全踩一次的那種人
只能說就算是被虐
能夠享受多種一點的死法也好啊XD
(有空對戰打累會去玩玩看 多謝各位了)
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推 YomiIsayama:好懷念亞城剛開到店長出來的第一個月 真的好懷念... 05/08 21:19
→ YomiIsayama:那才是我想要的亞城... 05/08 21:19
→ the0800:人人喊店長硬霸的亞城嗎? 05/08 21:20
推 MAKACAT:他是指店長出來前的亞城吧 05/08 21:22
推 Warheart:我是覺得COST間隔不調整的前提之下,不管是否有入魔角 05/08 21:23
→ Warheart:結果都會變成原po說的情形,差別是主角是魔還是高R而已 05/08 21:24
推 npc776:那個時代沒有兩倍 沒有1800冥印 沒有專武 一樣有蝙蝠王壓C 05/08 21:24
→ npc776:一樣有三幻泡沫 但是打起來真的比現在好玩多了.... 05/08 21:25
→ Warheart:但高R相對沒有新角來的好賺,官方會偏向誰顯而易見... 05/08 21:25
推 jujustine83:LoL 敢問看過幾次卡瑪 希嬸 川島 05/08 21:55
推 willkill:這篇較同意 05/08 21:58
→ ykes60513:你是要卡片對戰嗎? 只是PvP的話WOT還不錯唷 05/08 22:11
推 Lyy:稀有的話...我還滿少看到爺爺的@@ 05/08 22:25
推 yobank:眼鏡月不就R3阿奇R4眼鏡城 打到後面也麻痺了 人只會選擇 05/09 01:30
→ yobank:用強的角色去打 戰術組合什麼都是假的 如何最惡意才是真的 05/09 01:32
推 turtleqqq:卡瑪 穿倒 手術後出現機率有提升XD 05/09 14:27