作者WrongHole (Woo~)
看板Unlight
標題Re: [心得] 有關課金角,我是這樣覺得的。
時間Wed May 8 22:26:50 2013
※ 引述《norta (moonhorn)》之銘言:
玩家VS玩家基本上就不可能有所謂的平衡
我認為平衡是指
「在知道對手會用什麼戰術的情況下,可以用另一套同等價值的戰術來制衡」
但是戰術的發展是螺旋上升的,永遠會有玩家想出新的戰術出來
一旦碰到戰術的價值不同等與差太多,或者是在已知的情況下根本沒有辦法反制
才需要官方來做調整平衡
UL就有點像是信長
信長與LOL很大的不同地方,就是在於技能的強度
有些角色甚至有特定的「接技裝」,前中期一看到你就送你一套把你弄回家
平衡元素中一旦某個元素影響過於廣大,其他的元素就可以無視了
而LOL其實除了角色之外還有其他技巧,吃冰走位還有團戰等等
技能上的吃虧可以在其他地方補回
就算一開始不小心吃了一兩招,穩穩農兵還是有機會反敗
我想說的是,
現在UL的確處在一個爆力平衡,技能過於強大是主要的原因
目前是直傷時代,把每一直傷換算成攻+3骰,每回一血換算成+3防
在比對前中期角色就可以很清楚的看出來很大的差別,更不要說一些無效化的招式
對於勝負只用單一元素來判定,實在很缺乏多樣性
遇到無法解決的角色只要秒了他就好,實在不是一個好辦法
對於骰量之外,用技能去稍微輔助才是比較好的方法
而UL官方不可能沒有注意到這樣的情況,也不可能沒有聽到玩家們的想法
只是為何遲遲不改?
雖然我比較偏向於陰謀論,不過還沒得到官方說法我也還不想蓋棺論定
然而現在毫無任何可以得到官方說法的途徑
寄信只會得到「謝謝你,請繼續支持」的敷衍言詞,然後就石沉大海
新角依舊OP,舊角依舊被壓著打
有多少角色是因為新角更厲害所以才相顯遜色,而不是因為摸熟了才找出弱點?
哪怕官方說因為想不出新招式或者是想用強力招式帶動買氣我也接受
一點回應都沒有很難不讓人對官方不敢面對有所失望
目前要平衡很簡單,把技能的效益降低
讓玩家們可以更容易找出弱點或抗衡
而不是一兩招就把人打死打殘都沒有返還餘地
然而R5平衡說我實在不敢期望
看看這幾隻R5,過強過弱也不過是另一種爆力平衡嗎?
對了想問問,之前板上好像有徵文在統一寄給官方的信後來怎麼樣了?
官方有什麼大變動嗎?
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◆ From: 36.229.85.33
→ LODIKA:有,雖然不知道是不是因為這樣,但是後來cc跟富少nerf了 05/08 22:53
推 gill1457:CC效果比較明顯,至少不太會是主將了 05/08 22:57
→ SCLPAL:不能確定CC跟沃蘭德改弱跟寄信是否有關就是. 05/08 23:03
推 rason26:是該再來統一徵文一次了 05/08 23:50
推 norta:我覺得這不是辦法,我們需要工讀生以外的交流管道 05/09 00:35