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※ 引述《kevin781228 (紅豆大福)》之銘言: : ※ 引述《kid725 (基德)》之銘言: : 以上恕刪 : : 不過說真的 至少在那之前 老玩家也不用那麼絕望 : : 昨天我組了一個新隊伍想找屌棍打 隊伍裡沒四魔沒棍 其實我要打的話就只需要一句話就說完了 但是最近在打報告所以必須把一句話變成五句話。 人家也是要賺錢的公司吧~如果說東西都一樣強,我不用課金就可以打爆人家課金的 那還會有課金嗎 我不是說怎樣啦,我覺得台灣人的錢鎖死死,我覺得我並沒有課金很多,但是我相信 課比我少的人多得是 上面有人提到LOL LOL有個測試伺服器,裡面的新角色會讓所有人先行測試之後反應再來調整強度 這是個挺好的做法,但是除此之外,其實LOL的平衡並沒有做得很好(默 並不是所有角色都很平衡(我在此慎重地說) 所以就別這麼認真啦 跟我一樣遠離亞城,一切問題解決 每日對戰什麼的當沙包就解決~ 另外趁亂徵召每天要打沙包的就水球我吧 我每天的星星都花不完(哭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.194.61
hibare:真的嗎 下次就丟你www 05/09 16:31
ihady:亞城*2阿QQ 05/09 16:32
你也可以丟我深夜亞城包阿(? ※ 編輯: deathclub 來自: 140.128.194.61 (05/09 16:34)
hibare:迪城比較快吧 我一天要消9科星星 05/09 16:36
norta:樓主表示從露露梯就開始龜測服了、印象中露露是測服首英 05/09 17:07
norta:說實話測服是拿來測"強到爆爆爆"的那種程度的誤差 05/09 17:11
norta:比如當年勒布朗剛出的時候那種中路無腦殺到眼紅的狀況 05/09 17:13
norta:要不然就是測bug(比如史萊姆剛出的時候拉彈弓會自解這種 05/09 17:13
norta:平衡方面,需要同等戰力玩家的切磋比較 05/09 17:14
norta:所以要美服進場甚至聯賽之後才能確立改動 05/09 17:15
norta:然後UL的亞城雖然是同級物但是毫無參考價值...因為COST偏差 05/09 17:16
norta:加上玩家樣本數嚴重不足 05/09 17:16
kwenweichu:LOL平衡真的蠻差的XD 不過RTS平衡本來就難做算情有可原 05/09 17:33
LODIKA:至少人家改得快~ 05/09 17:49
說實在 我也希望UL某個初期角色變成跟現在的好運一樣(? ※ 編輯: deathclub 來自: 140.128.194.61 (05/09 19:04)
s910928:lol很常聽到在改招式強度阿 05/10 22:44