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想請教各位,我方使用L5阿奇瑪格跟利恩, 對方使用L3沃肯、R2王子跟阿貝, 在對方的王子跟阿貝被我打到接剩一滴血的時候, 換上剩七滴血的L3沃肯(我方使用瑪格), 由於手邊剛好有三抽牌比較多,可以進行4點直傷的地獄獵心獸。 問題來了: 筆者在思考使用地獄獵心獸時, 對方不免用放血療法幫王子跟阿貝回血。 但根據使用尼西的經驗,通常是先直傷再戰傷計算, 所以覺得被回個三滴也無妨。 (技能圖也是先有深淵攻擊→直傷傷害→放血療法→擲骰戰傷→傷害計算並隊友回血) 然後使出地獄獵心獸時,技能圖也是: 地獄獵心獸→直傷傷害→放血療法→擲骰戰傷→傷害計算並隊友回血) 結果發現王子跟阿貝各回了7滴血...也就是兩人各還有8滴血... 當下整個傻眼,後來也就無心打完, 我方兩隻領完便當後換對方王子, 剩下的瑪格就被阿貝打死了, 之後去確認wiki沃肯的技能。(因為自己沒沃肯) 但技能是寫: 回復這次戰鬥所受到的傷害等值的HP。 ......所以是連地獄獵心獸的直傷, 也算是本次戰鬥所受到的傷害嗎? 那深淵的話是如何解釋?技能也算是本次戰鬥, 但卻對隊友回血無增加情形。 雖然戰傷攻擊超過8以上, 但記得沃肯是損失多少血,就回隊友多少血, 所以應該也不是像利恩一樣狼煙的計算方式(不然就無雙了)。 總之,地獄獵心獸直傷所造成的傷害, 也會列入放血療法的傷害計算嗎? 還是剛好只是個bug?不曉得各位有無碰過這種情形, 感謝各位。 ※ 編輯: caluem 來自: 112.105.52.52 (06/10 03:21)
Eddy8019:就是像利恩狼煙一樣的計算啊 06/10 03:25
lio220rap:你大概爆骰了 回血是看擲骰數而不是損血數 06/10 03:40
lio220rap:所以真的就跟利恩一樣 06/10 03:40
suginamiki:因為你攻擊溢出多少就回多少 06/10 05:09
Antzzz:跟利恩和艾喵一樣,就算只剩1HP也可以彈/抽超過 06/10 07:26
baimu:獵心獸的直傷不列入放血療法的計算, 所以低骰傷獵心獸是正解 06/10 07:33
hsnukevin:受到XX傷害時就怎樣的技能印象中判定都是一樣的沒有例外 06/10 09:15
adam61805:你的骰數一定超高,沃肯即使剩1血,你丟7骰就是回7血 06/10 09:45
adam61805:另外在狂戰的情況下,補血量也會*2 06/10 09:46
Fantasyweed:應該是太太爆骰了吧,還是你有上狂戰士? 06/10 09:48
npc776:有狂戰補不到7滴...狂戰不會出奇數 06/10 09:50
OTLOrz:看骰數無誤 隨非直傷死 不然還是看骰數回 06/10 10:42
orange0319:看底下的推文感覺更混亂了 有誰來總結一下? 06/10 12:21
fone33:也就是原PO咬完 博士剩3低 爆骰中了7顆 所以隊友補了7血 06/10 12:24
fone33:而原PO以為回的血量最多只能是博士當前的血量 06/10 12:25
tabris0122:回的不是血量而是該次對面正骰-你正骰的 店長打時同理 06/10 12:32
willkill:想成利恩應該不難懂吧 直傷都不算 06/10 12:45
lovekangin:本來就是看骰量的吧 06/10 13:59
werttrew:跟利恩狼煙一樣無誤啊 =w= 06/10 15:11
werttrew:這樣有很無雙嗎? (要說補血角,小護士才是真無雙~ 06/10 15:15
Galiburn:小護士是高風險高報酬,用不好一隻就可以讓自己滅團 06/10 15:43
yanshyng:回血量是看正骰數,不是看博士的血量 06/10 16:15
因為wiki的註解說沃肯損失多少血,就回復多少血,可能我解讀錯誤了,感謝各位! ※ 編輯: caluem 來自: 218.164.4.126 (06/10 17:53)
dsfrf:小護士哪來的高風險 XD 看血量多少就是回到多少 06/10 18:07
dsfrf:目前最強補血角還是小護士...技能組OP就是不一樣 06/10 18:09
dsfrf:看看別人博士躺棺材根本是開不屈 神棍4X顆敲下去博士只損6血 06/10 18:11
willkill:我覺得補血來說沃肯還是略強過小護士 全距+牽制方便 06/10 19:26
willkill:論開卡格當然就XD 06/10 19:26
npc776:呃....首先 你什麼時候會選擇讓博士出來補血? 一定是剩下都 06/10 19:36
npc776:見紅要死不死的時候 對手只要總血量比你優勢 大可以不打 06/10 19:36
npc776:博士補血完全沒有主動性 而且白防太好 面對帶微小骰量的直 06/10 19:37
SCLPAL:損失多少血補多少是對的,但是那是要看骰子傷害量,不是看動 06/10 19:38
npc776:傷也很囧 在L5拿到安樂死之前根本沒有逼迫對方動手的本錢 06/10 19:38
SCLPAL:畫噴的數字 06/10 19:38
npc776:只要對方不動手賴在那跟你耗 博士的補量輸出就是零 他作為 06/10 19:41
npc776:戰術角來說很有趣很好玩 但是差這主動性差超多... 06/10 19:41
pagepage:爺爺:我也會補血阿....(角落) 06/10 20:22
Antzzz:布列表示: 06/10 20:28
willkill:那只能安樂死了(哭 06/10 20:31
※ 編輯: caluem (114.47.21.241 臺灣), 05/23/2020 21:29:34