推 notebookino:之前有人在FB社團PO過,當時論戰的很激烈(後來歪串了) 07/29 20:28
推 DevCPP:之前版上就有人測過了,戰鬥巨斧的傷害加成會被nerf 07/29 20:29
→ DevCPP:不過,我覺得那應該要算是大聖堂的bug。 07/29 20:30
這麼看來大聖堂黑箱還挺多的...
※ 編輯: lee27827272 來自: 140.113.64.114 (07/29 20:31)
推 ken0927ken:後出無敵_(:3」∠)__(:3」∠)__(:3」∠)_ 07/29 20:45
→ panbie:nerf這個詞不是用在這裡的 07/29 20:52
推 wolfx:應該只是傷害計算函數出了問題,不是官方故意改弱黑肉。 07/30 09:28
→ wolfx:要呈報給官方請他修正,這算是臭蟲。 07/30 09:29
→ wolfx:很多遊戲在後期出現的系統會造成前面一些系統的問題。 07/30 09:29
→ wolfx:是機制設計的不夠週延導致的。 07/30 09:29
→ SCLPAL:如果說打消加成特效,是大聖堂的正常能力.我也不意外啦.不過 07/30 09:31
→ SCLPAL:內文效果並沒有這樣寫,我覺得是出問題 07/30 09:32