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我認為不能用攻擊力:特這種比法去算。 我這樣說好了,手上的牌特總和=3的機率跟=9的機率,怎麼算都不是3倍的差距 或許我們可以用"邊際成本遞增"來解釋,用白話一點的說法就是: 從特1到特2,跟從特7到特8,雖然差距都是特1,但是後者的難度更高。 不過相對的我們也要考慮,攻擊力也會有類似的情況發生。 也就是,攻擊力+5、攻擊力+10、攻擊力+15,這三種技能的難開程度也不能是倍數成長 (原因是考量到對方的防禦力,能夠在單次爆發當然是比較理想的) 我想說的是單就攻擊力:特=N這樣的比率換算,並不能實際凸顯這招式的CP值。 如果某招式發招條件是特合計30+,移動合計10+,攻擊力+140,這樣的招式別說強度, 根本發不出去(不過打BOSS如果努力屯牌,應該可以打一發吧) 如果今天CC的高頻電磁手術刀發招條件是特3+攻擊力+12,我想應該一堆人起來抗議了, 太輕易達到的條件等於是變相強化。 如果今天EX猛擊的條件是"劍=3",效果為攻擊力+6,卻又顯得太弱。 UL並不是個資源累積的經營遊戲,我們上一回合的手牌如果留到下一回合,等於變相少抽 而傑多這樣的改法強化了他本來不足的攻擊面,我指的是在沒有收到對方牌的情況, 並且維持他一貫的特性(很吃特),但是不至於使他成為有如古魯瓦爾多那樣的大魔王。 古魯瓦爾多的改法...除非對方忘記,或者有抽牌技能,否則精神力吸收永遠只能吸空氣。 小小抱怨一下,雖然他是我家目前唯一的R5。 ※ 引述《esproject (年輕人)》之銘言: : 應該說 這個技能升到ex後 : 是否會比較實用? : R1觀賞用 R2對戰用 R3任務用 R4打王用 R5??? : 畢竟要談對戰頂多到R2 : 非課金 課金 傑多已經說明了傑多的強度已經是規格外 : R3以上已經是打地圖AI專用的所以不必考慮對戰 : 你也不會想帶他去打對戰 遇到某個R5大天使就只是個丘丘人 : 就現在來說 打地圖或者是打王 R5是否有比R4好用? : 記得有人計算過 骰兩次選優的效益大約是atk+4 : 也就是說 因果之幻拿掉骰兩次基本上等效於 : 移一 atk+8 骰一次 : ex因果之幻大概就是 特三 移一 atk+18 : 特三換10atk怎麼算都不會糟糕到哪去 : 要出R1的CC特6 atk+24 換算起來等於特3 atk+12 : 雖然麻痺必中 但是也有距離的限制 : 雪利 特換atk比雖然可以達到1:6 但是那是用hp換來的 : 犧牲自己1hp等於對方atk+3 所以抵銷掉後也只是1特換3atk : 王子R3 特三 atk+9 基本上也是一特換atk+3 : 整體來說傑多只能說沒有魔改 但是不能說他悲劇 : 真要魔改應該是無一無一無一那些才叫魔改 -- 人與人偶有摩擦,往往都是由於缺乏那分雅量的緣故。 所以我正努力減少我的雅量。 - Pygmalionism - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.206.101
accjm2440:推這篇 08/08 00:19
jusaud:恩 難度非等比例增加 08/08 00:24
jaienhung:經典例子:小少爺的特8=>特9 08/08 00:26
WrongHole:同R5推 08/08 00:27
a502152000:-2從特3就開始屯了 頂多多佔一格 抽到公牌特5三張內ok 08/08 00:28
yanshyng:推吸空氣 08/08 00:30
jaienhung:Orz 多佔一格 嚴重性可大可小吧XD 08/08 00:30
SCLPAL:+1特的負面作用,CC當例子會比較明顯.沃藍德有第一招支援 08/08 00:54
esproject:CC砍最大的是距離 08/08 00:55
SCLPAL:麻煩相對小. CC如要3招齊發.需要特是1↑/2↑/6↑ 至少4特卡 08/08 00:56
SCLPAL:因為目前沒有特6卡,至少需要2張以上發刀.另要加上因為特數 08/08 00:57
SCLPAL:門檻,手上湊滿星數,但是拆不出單卡一樣出不了招 08/08 00:58
SCLPAL:EX:1+2+6=9 但如果手上特卡是呈現2+2+5 就卡了@@ 08/08 01:03
jaienhung:對ㄟ CC例子更棒XD 只是我被他改距離矇蔽了XD 08/08 02:59
hary5155:推這篇~ 08/08 07:25