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猿蚊樹山 我認為,這次特三的改變確實讓傑多轉型了。 但是,傑多還是一如以往的是個後攻角。 首先,前提上先講,除了少數一開始就被設定為先發腳色以外, R5的完全性本身就建構在這個腳色在壓軸的時候能夠發揮強大的性能。 這次R5傑多的EX因果之幻雖然沒有超強,但是還是非常強勢的。 根據我長期使用傑多的心得: 基本上,沒有特4是不會放傑多出來的,如果有特8幾乎一定會放傑多出來。 這時候,對面為了怕被全轉甚至收牌, 往往都會選擇不出排,或出少少的,或是把牌轉一半。 不管是哪種情況,傑多的EX因果之輪都能有效讓對方被恫嚇。 問題是,當牌沒必要轉的時候,手上的特3在這回合就很雞肋, 只能累積到下個回合。 EX:手上特4是槍四劍四劍五,距離為中遠。 現在EX因果之幻有強大的輸出和更好的濾排節奏,算是不錯的改進。 就瞬間爆發的輸出來講,可以有效打擊對手。 更何況,要讓骰兩次的效果增強,必須要依靠骰子數量的增加來達成。 究竟atk+14的因果之幻有多強呢?我們就先來看一段數據。 在攻擊力34,防禦力10的情況下,傑多能給對手的傷害期望值為9.757926 非因果之幻的傷害為:8.003366 差值為:1.75456 各點傷害分布圖http://ppt.cc/uxCb 在攻擊力24,防禦力10的情況下,傑多能給對手的傷害期望值為6.211235 非因果之幻的傷害為:4.709677 差值為:1.501558 各點傷害分布圖http://ppt.cc/-pyl 在攻擊力14,防禦力10的情況下,傑多能給對手的傷害期望值為2.6877195 非因果之幻的傷害為:1.7246470 差值為:0.9630725 各點傷害分布圖http://ppt.cc/DgcM 藍線為因果之幻,黑線為普通骰傷。 因果之幻在高骰傷的差和普通攻擊的差距是會擴大的。 而且,在高骰傷的因果之幻,能有效的讓對方被一擊擊殺的機會大幅提升。 這是用R統計程式跑出來的圖,如果有興趣的可以跟我要程式碼。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.163.139.73
OppOops:可以問一下data sample從哪裡來?自己產生的嗎? 08/08 11:00
那不是用sample的,是實際計算出來的結果。 比方說,三攻一防的因果之幻,他傷害為0的機率就是: 兩次擲骰都是0 傷害為1的機率就是: 兩次都是1加上兩倍的一次1一次0的機會。 傷害是2的機率就是: 兩次丟2的機率,加上兩倍的一次丟2一次丟0或1的機率。 不過,是用程式跑的,所以實際上我只要告訴電腦計算流程就可以了。 我這邊假定的是骰子有1/3的機率是成功,不論攻防骰都是一樣。
joy3252355:不管是哪種情況 傑多的EX因果之輪都能有效讓對方被恫嚇 08/08 11:05
joy3252355:這就是重點所在了 我自己甚至沒特4也敢丟傑多上來 08/08 11:05
joy3252355:甚至回合初手上只有特3 也是偷牌留場上 08/08 11:06
joy3252355:因為對方根本不知道你手上有多少特 08/08 11:06
OppOops:雖然沒算過 但我覺得平均之後量有點少.. 08/08 11:06
joy3252355:更不用說抽到移3之後搶先發有多可怕 08/08 11:07
OppOops:被爆骰的次數蠻多的Orz 08/08 11:07
是啊!因為沒爆骰你不會記得,爆骰一次你腳色就死了,印象深刻。 骰兩次能大幅提升爆骰的成功率,最多到兩倍。 你可以想像,在類似常態分佈的模型裡, 原本兩個標準差的事件突然變成一個標準差的事件有多可怕。 ※ 編輯: DevCPP 來自: 1.163.139.73 (08/08 11:23)
Antzzz:當然啊爆骰機率兩倍,不過平均而言大約是多一正骰 08/08 11:22
Antzzz:原來是用算的嗎!這可厲害 08/08 11:26
DevCPP:其實我之前有PO過數值版的,最近換統計軟體才改成圖版 08/08 11:31
jackervator:其實骰量一高 那標準差就很可怕.... 08/08 12:50
jusaud:但骰量一高因幻的骰差就可有可無 (血量的邊際效應 08/08 13:57
RiceJr:我有在當包時遇到骰兩次都爛骰的傑多XDD 08/08 17:45