→ notebookino:EX不屈哪有什麼條件觸發? 10/13 08:45
扣掉威廉的對戰
基本擲骰在有效骰一點以上 ,才會觸發EX不屈的效果 .
→ notebookino:再者後發先至是什麼意思?是說後上場的先發招嗎?不對吧 10/13 08:47
是這樣子沒錯 ,扣掉部份技能是有特別延遲或優先 .
同一級數的技能 ,幾乎都遵照後上場的選手技能先處理的模式 !
推 notebookino:那燕飛跟劍鬥士進行曲算不算同一等級呢? 10/13 09:11
燕飛是擲骰後效果 ,劍鬥士是擲骰前效果 .
→ notebookino:九魂跟深淵呢? 10/13 09:12
九魂是擲骰前直傷效果(- 特/2) ,深淵也是擲骰前直傷效果(特/2) .
雖然大家都說是隨機 ,但我不認為技能的連鎖會有特例存在 .
其他請指正 !
推 notebookino:我還是覺得後發先至這個解釋怪怪的 10/13 09:30
→ notebookino:會不會是像寫程式一樣"後面覆蓋前面的"這樣 10/13 09:31
技能間不互相干擾影響 ,所以不會有後面『覆蓋』前面的情況 .
只是在運算公式怎麼去作處理 !
就拿茨林與魂祭的可能運算來解釋吧 .
茨林說明是『防禦成功時,對手受到與所超過之防禦 同值的傷害。』
在早期UL接近是純戰傷的對戰時 ,感覺不出有哪裡特別 .
就丟骰子看 ,非常清楚 !
後來一週年的梅倫LB讓我對過去的技能有了一點點疑惑 .
那就是『這次戰鬥的傷害+5』是要怎麼計算 ?
於是擬了第一次的技能運算可能
( 有效攻擊骰 - 有效防禦骰 + 技能有效攻擊骰 + 技能有效防禦骰 ) => 第一次數據
然後這個數據會對應當時雙方的技能去各自作相對處理 !
在當時的話也還是挺簡單的
對手受到的傷害為:
數據一 x 我方加權係數 x 敵方加權係數 => 第二次數據
恐懼/狂戰士 恐懼╱狂戰士
接著就以第二次數據去對技能進行運作 !
比方雙身要彈多少 ,狼煙要抽幾張 ,茨林要彈幾滴 ,血恩要回幾點 .
到了艾妲
x 技能加權係數
這時也就是被大家靠杯很多的時期 .
為什麼有時候狼煙可以多抽 ,有時候少抽 .
為什麼有時候傷隨說好固定兩點還要自爆成四點甚至六點!!
在跟前期技能有發生說明衝突的時候我又回頭去找 ,然後推理 .
得到傷隨光逝是獨立公式的可能性!!
反擊的狼煙也是獨立公式的可能性!!
最後官方不得不把艾妲的技能作修正 ,合併入第二運算中 .
維持布列與利恩技能的完整性 !
官方一釋出修正說明 ,到此就確定傷隨與狼煙是獨立公式 .
底定了我對於技能發動有順序的理論基礎 !
以及具有特殊性質的招式也可能有自己的獨立公式 .
在這基礎上來討論茨林與魂祭 ,就有了解答
艾柏沒有技能有效骰、威廉沒有技能有效骰
第一運算結果就是單純淨骰值 !
狀況A 艾柏先上場 ,威廉後上場 .
威廉的技能公式先進行運算 ,才接著處理艾柏的技能公式 .
威廉的技能公式為 (對手最大HP - 自己有效攻擊骰 x2 『+ 數據二 - 數據二』)
得到數據三 N
而艾柏的技能公式就非常的簡單 (N<0 給予對手-N的傷害 N>0 無效果
狀況B 艾柏後上場 ,威廉先上場 .
艾柏的技能公式先進行運算 ,才接著處理威廉的技能公式 .
第一運算結果 進行第二處理
得到數據三 M (M<0 給予對手-M的傷害 M>0 無效果
* 此時茨林反彈多寡仍受到狀態加權影響 !
再引入威廉的公式作處理 (對手最大HP - 自己有效攻擊骰 x2 『+ M - M』)
* 所以威廉的魂祭無法被恐懼或狂戰士影響 !
※ 編輯: lucislave 來自: 118.170.167.199 (10/13 10:26)
→ Antzzz:我覺得是後出的角色會蓋掉先出的 10/13 09:50
推 rett951:同意原PO所說 然後放招的先後順序問題 很久以前就有了 10/13 10:13
→ rett951:像是 白鴉vs放棍 精吸vs精吸 當上場先後不同會有不同結果 10/13 10:14
→ panbie:啊你還是說不出魂魄如何可以打死異質者 公式公式公式公式 10/13 12:43
→ rett951:沒看到實際情況 純猜測 多妮後上場 威廉爛骰 10/13 12:56
→ rett951:所以原骰數異質者放不出 但後面以公式計算後 實傷>多妮血 10/13 12:57
→ amber0806:問題應該不是「放不出」而是「已經不死狀態仍被打穿」 10/13 13:14
→ amber0806:放不出單純是帳面判定不足以打死該角色吧 10/13 13:15
確實如你所說 ,問題是在『已有不死』情況下卻還是被戰傷了 .
我認為這問題短期內應該不會有解決方案!!
因為威廉一旦開啟技能 ,當回合的戰鬥傷害結果必然是依其公式計算 .
而『不死』的運算處理 ,被歸類為『狀態加權』 ,值可能預設為0% .
也因此無法免除威廉使用技能三後造成的戰鬥傷害 .
除非將不死的加權值預設為100%
然後將其獨立成為公式 ,內容將引入之數據x 0% 甚至強制定置為最後計算 .
這樣就可以使目前威廉的技能三 ,呈現「合理」的作用 .
噓 norta:紅明顯,我測了靜謐藍眼帳面0骰9鉛骰,還是踩不死不屈狗 10/13 13:35
靜謐是 『技能有效攻擊骰』 在第一次的淨骰運算中就處理到了
所以效果發動一定在不屈發動之前 !
你肯定沒有看仔細....
※ 編輯: lucislave 來自: 1.168.99.157 (10/13 13:41)