作者asas789 (雙馬尾大好)
看板Unlight
標題Re: [閒聊] 梅莉 vs R5
時間Tue Nov 19 16:57:15 2013
※ 引述《bibikaka (皮卡丘)》之銘言:
前文恕刪
雖然我也是覺得C有點低
但是目前Cost值就是這樣
如果不滿只能忍氣吞聲等官方有想到才改再說吧
不然只能祈禱亞城不要對到
至於技能的話
在移動階段抽牌的角色有
艾伯Ex智略 :全 /無1+ 無1+/抽三張
貝姐Ex雪光 :全 /特1+ /抽兩張,對方滿血時抽四張
布勞發條機構:中遠/特2+ /時間推進兩回合,抽兩張事件卡
BGT 無縫天衣:全 /無1+ 移=0/HP-3,抽四張
梅莉綿羊夢幻:近中/無1+ 無1+/HP-1,抽兩張,自身HP>=5時,抽四張
有看出這些抽牌的狀況了嗎
艾伯的狀況是屬於搶先攻Ex雷擊+Ex茨林的牌,不然就是拉遠Ex精密射擊,傷害中到中高
貝姐的狀況是屬於對方在無法自損血的狀況無法阻止貝姐歡樂屯牌,只能靠特定技能防止
布勞的狀況是屬於拉高回合將自身的防禦招搭上回合數防禦作有效的,加上事件卡支援
BGT 的狀況是屬於搭上另一招移動技特1+釘人術連動將低血量的人叫上來打卡格,加上
低血量配合一起走有效喝止輸出
梅莉的狀況就很特殊,中遠上的高攻來自於運氣,靠抽牌只能做到多加防禦將對方攻擊
避免直接吃到大量傷害直接下台,近距離想要看大直傷需要一點運氣控制血量
不然毫無反應我覺得跟艾伯的狀況很類似
如果因為運氣然後怒噴的話這也是人之常情
不過,真的看了一下技能真的不是那麼的恐怖無解
(防禦招真的承認超猛)
不過因為梅莉的血量真的很少
試著用直傷打看看會比較順手
來看看一些減傷或者強制固定的防禦技能
艾伊查庫 不屈之心:全 /盾1= 盾1=/無論受到多少傷害,一定會留剩1HP
Ex不屈之心:全 /盾1= 盾1=/除了受到即死傷害,一定會留剩1HP
馬庫斯 攻防抗衡:近中/盾1= 盾1=/防禦=對方的攻擊力
布列依斯 傷隨光逝:全 /盾1= 特1=/將傷害固定為2
雪莉、多妮妲異質者:全 /特3+ /HP低於0時,獲得"ATK+6""不死""自壞"(三回合)
里斯 眩彩 :全 /盾3+ 特1+/DEF+5,對方手牌為0時,攻擊力減半
米利安 黑洞 :遠 /特3+ /DEF=30
Ex黑洞 :遠 /特3+ /DEF=50
異次元之門:近中/防2+ 特2+/奪取對手2張牌,50%機率開啟黑洞
阿修羅 葉隱術 :全 /防2+ 特2+/受到的傷害減半(尾數進位)
Ex葉隱術 :全 /防2+ 特2+/受到的傷害減半(尾數捨去)
布朗寧羅德西亞之海:中遠/盾3+ 特2+/DEF+6,有33%機率傷害為0
C.C. 原子之心:全 /盾3+ 特2+/DEF+1,對方的必殺技無效
伊芙琳 慟哭之歌:中遠/盾3+ 特1+/自己"能力低下"+1,對手攻擊減半
布勞 時間追獵:近中/盾1+ 防1+/讓對手攻擊力減去現在的回合數
泰瑞爾 Von˙541:全 /盾1+ 特1+/DEF+4,傷害為10以上時,將傷害全數反彈給對手
威廉 唆惡之童:近遠/無1= 無1=/將受到傷害量轉變為(自己最大HP-有效骰數)。
若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。
當自己有不死狀態時,
給對手造成所受傷害一半的直傷。
哀切的殘光:全 /無1= 無2= 無3=/HP-3,獲得"不死"(三回合)
梅莉 徬徨夢羽:全 /盾3+ 槍1+/對手攻擊2/3,有時1/2,偶爾為0
從這邊我要說聲難聽的話
官方的技能真的是節操掉滿地,被風吹一下就飄滿天空
各種減傷、各種固定防禦、各種防高骰傷都紛紛出籠
只能說官方的創意無限
也許
後來的攻擊招會出現對手的防禦招無效的效果吧
至於說強度方面梅莉的減傷跟米熊的黑洞DEF=50以相同3X骰應該在基本上都打不穿
但是有人會說米熊OP嗎?我不這樣認為。
不過,防禦招的本意就是要讓對手盡量打不穿自己的防禦
一個天天被打穿卻沒有防禦失敗效果的防禦技應該沒人要
: 老玩家辛苦做的R卡都是垃圾,花錢抽到的腳色才是寶?
: 我知道有人會說不爽不要玩...
我個人是讚同"不爽不要玩"
都已經玩到不爽了還玩
還嫌M的根性不夠深嗎
至於第一句
早該店長後面的角色就有跡象了(爺爺良心)
難道還是看不出官方的意圖嗎?
: 但我的傑多還沒升R5,少爺R5也還沒出來...唉...
肯定是R5傑多+L5-2特9收光你家牌的愛好者
梅莉在攻擊防禦階段搞人,所以要在移動階段反擊
嗯......我不予置評
反正是有各種玩法無誤
: 我還是乖乖搜寶圖渡日子吧...
: 還說要平衡...結果自己做一隻角色出來打自己的臉...
哪時候看出平衡了
亞城只不過從無名無雙變成高R互毆
從一個平衡到另一個新平衡罷了
純理性,歡迎,戰(X)....不對,表達意見
PS:本篇不包含任何護航或者奮戰角色,我只有說官方的下限越來越......
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噓 MSheri:不給抱05/25 22:07
→ MSheri: 爆05/25 22:07
→ MSheri: 爆 05/25 22:08
→ MSheri: 爆05/25 22:08
→ MSheri:(〞︶〝*)05/25 22:08
推 mashiroro:小雪wwwww05/25 22:09
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.51.159
推 kmjx:梅莉的抽排是>=5 11/19 16:58
感謝指正
※ 編輯: asas789 來自: 114.40.51.159 (11/19 16:58)
※ 編輯: asas789 來自: 114.40.51.159 (11/19 16:59)
推 a502152000:布勞抽牌補充 會吃對手兩張事件(而且不知損失哪兩張) 11/19 17:00
→ a502152000:機車程度不下於庫恩殺事件卡 11/19 17:00
推 h124haha:問一下 有人對上金梅莉時會後退嗎(抽牌距離) 11/19 17:00
→ kid725:我會往後拉 因為我有反彈角 專門用來挖坑用 11/19 17:02
→ h124haha:說實話 如果真的角色平衡 cost就不需要了 11/19 17:02
推 snowMo:我覺得讓高R進亞城還好耶,基本上都是嘔心瀝血做的@@ 11/19 17:03
→ snowMo:我忘不了我朋友跟我說終於可以帶多妮R4進亞城的雀躍 11/19 17:03
推 megaca:我只覺得他的第一招應該直接跟艾妲的機槍效果互換 11/19 17:03
→ h124haha:要是真的變那樣 先不說其他人 我覺得那樣很無聊... 11/19 17:03
→ snowMo:(雖然進去第一場就被毒杯潑爽爽...) 11/19 17:04
→ h124haha:真要改變技能效果也要把白質給計算進去 11/19 17:05
→ lucislave:很久以前就說了 這招是艾茵原初九魂的近似版 11/19 17:09
→ lucislave:至於梅莉的雙倍骰設定上是接近1/3 但實質丟嘛.... 11/19 17:11
→ lucislave:要提攻擊無視防禦的深紅之月已經是先導了 11/19 17:12
推 h124haha:其實對某些神手來說 機率條件都能無視(運氣好 天天4倍) 11/19 17:13
推 tories:推小雪大,其實我也覺得被高R打爆比被某些角色打爆平衡一點 11/19 17:36
→ tories:畢竟是花了很多心力才能做出來的。心理多少會平衡點.. 11/19 17:37
→ SCLPAL:以前徵原創角色時,我是想過被捅破後給予效果的防招啦@@ 11/19 17:52
→ SCLPAL:"高R是辛苦做的"那邊,其實本版也有例外罵過高R @@(因為態度 11/19 17:54
→ SCLPAL:關係-->小屁孩-->一定金抽直接來的) 0.o 11/19 17:55
→ a502152000:有出現過R5捏 無*3吸星很過分嗎(非指PTT) 11/19 17:56
→ SCLPAL:魔˙王的話,wiki底下當時吵到在爭人身攻擊的定義= = 11/19 17:58
→ a54888131:L3就有媲美EX黑暗漩渦的防禦招,如此imba還要護航什麼 11/19 18:45
→ werttrew:基本上不是媲美,其防禦強度是已經超越R5尼西了 11/19 19:10
→ a54888131:所以更能突顯護航的人有多麼白癡,居然還說出「開不出就 11/19 19:14
→ a54888131:很容易死」的蠢話...誰不是這樣?盾3移1根本可以回回開 11/19 19:15
推 MoonSkyFish:是槍1盾3 更好開了 11/19 19:18
推 bibikaka:升傑多跟少爺是想看故事 帶出門對戰?也許迪成可以玩玩吧 11/20 07:08
→ bibikaka:米熊不op是因為條件比較難開加上距離限制 11/20 07:10
→ bibikaka:大部分防招幾乎都有其弱點和限制 但沒力的?我看不到... 11/20 07:14