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基本上,我覺得復活卡是個很好的發展 R卡故事是角色們生前的劇情 而一直令人等待的,就是地圖的主線劇情 復活卡如果能夠帶來主線劇情,並讓角色變換不同的卡面,和戰鬥立繪的呈現 這真的是很令人興奮 (求隊長換立繪啊,沒道理把巨型青蛙開到幽冥來吧... 個人比較有疑問的是: 為什麼還要再提高復活卡的技能強度? 其實各角色R5,已經做得很不錯了 復活卡只要針對主線故事推進,還有角色繪圖的增加 這就很棒了啊! 為什麼還要去動強度呢....覺得比較強才比較好賣嗎? 實在沒必要這樣做啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.102.14
pagepage:比較強比較好賣是沒錯啊wwww 12/13 00:33
hemisofia:因為這是2.0啊 隔壁魔獸世界也是改版舊裝備就被打臉XD 12/13 00:34
zxcv157:總得有不一樣的東西吧,只差在立繪出另一張卡沒什麼意義 12/13 00:35
light4855:只差立繪會被嫌騙錢吧.. 12/13 00:52
光是立繪變換我就很想買了說,像是LOL的新SKIN一樣
Chih3300625:動強度的話才能為爐主翻盤阿 你說閃閃還是爐嗎? 12/13 01:19
※ 編輯: werttrew 來自: 140.116.102.14 (12/13 01:34)
SCLPAL:如果完全不動技能,先不論對戰強弱與否,那復活卡就變項成為 12/13 08:50
SCLPAL:故事卡囉 (當然是好是壞看個人) 12/13 08:51
osuki:C:一定一堆人邊罵邊抽 下一次在出一個被動招無效的新角就好 12/13 09:16
tinghsi:魔獸世界來類比不太對..洗牌的只是裝備 12/13 09:18
tinghsi:這情況比較像是你練了一隻牛頭人薩滿很努力的拼成就拼稱號 12/13 09:19
tinghsi:下次改版官方跟你說 我們會出一個真.薩滿 現在的只是偽物 12/13 09:20
panbie:無印年代做橘槌難度遠高於十張R5 但改版一樣是垃圾 12/13 16:41
panbie:不要把對角色的感情帶入到"收集式卡片"中 12/13 16:41