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其實大家都有各自的原則 在這裡先不論對錯 我想說的是 關於斷線懲罰或不懲罰 也許可以提出一種折衷的制度: 當天累計 第一次斷線 懲罰5min 之後1小時內 第二次斷線 懲罰25min 2小時內 第三次斷線 懲罰125min 3小時內 第四次斷線 懲罰625min (約10.5hr 只是舉例 如果這樣設定那麼刷分或是選對手的人就會減少了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.61.38 ※ 編輯: jusaud 來自: 140.123.61.38 (01/04 15:05)
DevCPP:總人數不會變少,但是遇到的人數應該會少很多www 01/04 15:09
willkill:似乎還算合理 寄信去建議看看? 01/04 15:11
lucislave:有啊 很早以前就搞過 F5的會有30分鐘不能再開房或速戰 01/04 15:15
可是那時候被F5的人還可以繼續打 和現在有差阿
cuchiqqhh:這樣最多讓刷分的算時間f5 01/04 15:18
※ 編輯: jusaud 來自: 140.123.61.38 (01/04 15:21)
Y1999:只要讓F5的人覺得,付出的成本>收益,大多數就會收手了 01/04 15:21
cuchiqqhh:我昨天就被f5害到掉分 01/04 15:21
Y1999:除非真的有那種老子就是時間多的,對他來說時間成本=0 01/04 15:21
cuchiqqhh:變成一次打兩個 然後黑畫面 然後掉分 01/04 15:22
lucislave:很多人都不懂TECH現在的態度叫不鼓勵也不禁止 01/04 15:23
lucislave:把懲罰性的措施加入只會減少TECH的獲利 01/04 15:24
lucislave:當兩造都是課金玩家對決的時候 對戰結果就成了運氣導向 01/04 15:24
lucislave:這會影響到特定課金族群的再課金意願 01/04 15:25
lucislave:如果課金後並無法確實地達成自己預設的目標 01/04 15:25
lucislave:那課金對其來說吸引力自然下降 01/04 15:26
lucislave:為什麼對戰斷線離線掉線佔線的情形這麼多 01/04 15:27
lucislave:TECH到目前選擇的方式是不消耗任何資源 01/04 15:27
lucislave:不是沒道理跟脈絡的 01/04 15:27
cuchiqqhh:我感覺課金大戶主要是想集人物 01/04 15:27
cuchiqqhh:想拿OP角電人的花費和集人物完全不能比 01/04 15:28
cuchiqqhh:我朋友只想拿OP角電人六冥印就搞定 01/04 15:29
lucislave:想集人物 那包不包括想集專武 甚至衝活動限定 ? 01/04 15:29
cuchiqqhh:我後來想集人物 就25冥印......... 01/04 15:29
lucislave:不論影響的是大戶還是散戶 加入懲罰性要素肯定是負影響 01/04 15:30
cuchiqqhh:我認識的大戶大多不熱衷亞成就是了 01/04 15:30
cuchiqqhh:大部份大戶大多在上班哪有空f5 01/04 15:30
cuchiqqhh:有時間的大多是死大學生 01/04 15:30
norta:我覺得最可怕的大戶就是海外玩家...... 01/04 15:33
norta:就是北美留學中的僑生,有些真的錢多到80冥印全角玩半年就走 01/04 15:33
norta:認識好幾個這樣的 01/04 15:34
norta:比如說加拿大的物價,80冥兩個月的零用錢就有了,還不用省吃 01/04 15:34
norta:省喝 01/04 15:34