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利用一個有缺陷的制度(COST) 去獲取或滿足個人的慾望(贏 18+ 專武) 這本來就有問題吧 若說壓C也是一種戰術 我反而覺得這是利用制度缺陷下的投機取巧 1雜魚+1中堅+1大將(or雙主將)也就算了 2雜魚+1大將的配牌 是戰術在哪? 擺明就是2隻拿來賣順便加減打 然後1隻翻你全家 重點是勝率還很高 又不用什麼思考 再加上現在還有F5高手一堆 一堆16+以上的人撞到的永遠都是14~15之間的人 2組17+的對戰 10場大概會消失7場吧 這都是利用制度上的缺陷(開場F5不掉BP) F5被稱為不道德 壓C取勝卻光明正大? 我長期亞城鑲金 遇壓C一律表示拒戰當包 曾遇到對面表示 "在有限的COST下組出對自己最有利的牌組 有什麼錯" 我無法反駁這句話 但就是對這種 "官方沒禁 就是合理" 的心理不以為然 我想說的另一種觀點 是有關遊戲體驗的部分 之前蝙蝠 妖妃 飛龍 屍龍 魔境侯 滿街跑的時候 有種聲音說 M卡能放進對戰牌組 代表官方允許這種現象的存在 之後M卡COST變更 這些M卡消失了 差別在哪??差別在之前會贏 現在會輸罷了 那放任壓C風氣 造成高端壓C 低端鑲金的層別的話 代表什麼?? 代表你帶平均排組 後面玩沙吃土 想贏 進入人生勝利組 請你帶1.2隻廢物 這樣真的對UL的遊戲體驗 有幫助嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.199.18
MYpttID:推 壓C的影響不只在對戰輸贏或鑲金速度 是整體遊戲體驗 02/16 23:22
MYpttID:沒有魔角或高R的玩家 被壓C組虐久了很容易放棄 02/16 23:23
iisroking:推!官方沒禁不代表沒問題 02/16 23:49