作者jusaud (Moral)
看板Unlight
標題Re: [閒聊] 壓C
時間Mon Feb 17 01:47:07 2014
對於壓C道不道德 過去鄙人也曾思索過
在此略提淺見
首先 我認同clothg34569板友所提的前段部份:
亞城玩家可略分為兩類: 1.為鑲金(紅)而戰 2.單純為求勝而戰
而前者為了節省爬星道具or時間通常會帶兩張以上L4(L3)
而有牌組上的限制(包括牌組戰力較平均)
在此背景下 有些2類玩家為了快速增加BP而
將C值壓在50附近並使用優勢牌組
如此分配到的戰鬥往往都是優勢牌組(壓C) VS 有諸多限制鑲金牌組
如此利用大量鑲金人潮而快速增加BP的人不在少數
如果你已了解上述背景 那我就來說說我的結論:
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我認為
壓C 是合法(遊戲規範)的行為
(這邊指的壓C是指 牌組角色C差值極大 例如:R5艾伯R5艾依L5老馬 C值分別為29 28 17)
但
壓C在鑲金區間 是合法(遊戲規範)但不道德的行為
(例如:R5阿奇L1碧姬L1庫恩 C值分別為28 9 9)
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不過其實也沒多不道德(比起F5選對手)
因為官方原本就有設遺跡(BP1600以下)作為1類玩家的分流
壓C在鑲金區間的玩家大可拿來說(ry
不過就算平常玩家人數有到亞城1、2都滿
以下提外話之一:
我想遺跡還是會不多人
這是設計上的問題
因為在夜間"2倍城"人數變少的時候
玩家會集中在亞1
而早上人變多的時候:
想像你是一位第1類玩家
早上看到亞城1有40人而遺跡0人你會如何選擇
我想大多人會選亞城1省時間
因此亞城1人繼續變多而遺跡依然沒人...
(除非亞城1滿了之後仍有夠多的人想鑲金 否則狀況不會改變)
補充:
一種解決方法就是
取消遺跡 取而代之 提高亞城1鑲金區間均值組相遇的機率
詳細說就例如:
將cost
45~55定為"鑲金區間"(不公布)
將排組角色C差值小於
10的牌組定為"均值組"(不公布)
改寫亞城1 "鑲金區間"的配對機率 "均值組"對到"均值組"的機率為
75% (不公布)
(遇到"非均值組"有1/2機率會無視繼續搜尋配對 最多重複搜尋十次)
宣布更新:在亞城1 提升部分為了"鑲金"的牌組相遇機率 (公布)
上述綠字部分皆可視情況調整
(PS:不過官方並沒有"鑲金"這個詞 "鑲金組"也只是一個定義不明確的詞
在玩家沒有取得大多數的共識前 我想官方不會自找麻煩新創一個詞增加遊戲複雜度)
提外話之二:
前面有板友提到還是喜歡以前均質型的牌組
我也挺懷念以前沒有亞城角色少的時代
曾經想建議官方加開一個"角色最高最低cost差5以內"的亞城
(#1HCAaSQW)
不過想想也是無謀 目前制度傾向於非均質型牌組為優勢牌組也只好如此
說不定有一天會再改變 (例如實行papertim板友的提議一的時候)
不是提外話的提外話之三:
回liliwhite:
如果為了解決壓C而提升R2R3級距(拉大C距)
則會破壞升R2、R3卡中的(亞城)強度誘因
雖不失為一種解決方法 但我想官方應該不太會採納
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◆ From: 1.170.250.137
推 liliwhite:不..就是因為R2&R3多兩招EX技+事件格,還有只多3~4COST 02/17 02:25
→ liliwhite:的超值導致很多人拿R2~R3壓C打 02/17 02:26
→ liliwhite:已出現比率最多的就是R2賊多薩爾+R3阿奇ㄅㄣ 02/17 02:26
→ liliwhite:而且我說的是把所有R卡和後期人物的COST做調整 02/17 02:27
→ liliwhite:也就是所有R2↑的人COST大約再加2~3、復活卡再+4左右 02/17 02:27
推 liliwhite:不...我算錯了...應該把上面的COST增加幅度再DOUBLE... 02/17 02:34
→ liliwhite:然後後期角的COST大概得微調1~2左右吧? 02/17 02:36
推 cuchiqqhh:其實超值的通常是r4r5 02/17 11:19
→ cuchiqqhh:不過也有人物r3就完全體 02/17 11:19
※ 編輯: jusaud 來自: 111.252.129.247 (02/17 14:35)