作者davidkid (today is another day)
看板Unlight
標題[布勞] 金閃閃-手工14金
時間Mon Feb 17 08:37:12 2014
恭喜閃閃鑲金~
http://ppt.cc/TXE4
實在不知道怎麼帶閃閃去亞城鑲金,多虧了侍者活動的exp支援
讓我起了傳說中的
EXP鑲金法的念頭
事實證明這種事情還真的不是常人辦得到的...
我當初怎麼會有這麼天真的想法呢..._(:3 」∠)_
但是也靠著EXP拿到了約4張L4數量的閃閃,
在亞城一次靠著店長開光戰的威能險勝R2阿修,
另外一次有帶著復活王子和金威廉的好心玩家聽我在哭訴閃閃很難金後
大方的願意當包,爬了兩次十星之後豪邁地把三張複製券用掉,
總算是金了閃閃!
閃閃惹人愛!閃閃惹人愛!
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最近板上談到亞城、壓C的討論..很多板友都說的很好了,
可是忍不住碎碎念一下自己對對戰的想法。XD
我是富少梯入坑的,算算也玩了一年多,
跟眾多板友相比應該算是個輕量級玩家
我個人通常帶鑲金組或鑲紅組進亞城,一開始新手期組 L444狗狗公主利恩,
到後來陸陸續續金了許多角色。
因為沒什麼保姆可以帶所以都是L444上,一個金完補一個新的進來,
上十星後誰先跑出來就先拿誰這樣....
除了柯布神棍這種仇恨值太大又想金的角色會用了最少場次把他衝完....
還有小天使利恩實在萬搭太好用了所以常常被跳過不拿先拿別人(心虛)
在打亞城的過程中剛好是四魔亂世、群魔亂舞到後來神棍之亂,
但勉強都還有放手一搏奮鬥的價值,還會認真記錄鑲金組的英勇過程,
大部份的對戰還算刺激愉快,壓Cost的對手也未必能占到便宜。
(非常積極正面的人生觀)
但理當是改善對戰環境的cost調整顯然並不是太成功,
復活卡的出現又讓現在亞城的對戰環境感覺又更惡化了,
對到的對手牌組實力差距過大,輸了不服氣贏了不開心。
我以為Cost的本意是讓雙方牌組的實力相近,BP的本意是讓玩家戰術實力接近,
讓雙方勢均力敵對戰,才是對戰有趣的點。
壓Cost沒有違背什麼規定,可是壓C的風氣讓我覺得在亞城打場精彩的對戰很難得了。
這是我比較惆悵的事情。
以前鑲金打輸了雖然沒辦法爬十星,
但至少過程中拼戰術策略拼心機算計最後還要拼人品,是享受精彩的過程的。
現在真的就只是為了鑲金打對戰,過程就淡定麻木的忍受而已。
我還是非常懷念、也非常感謝曾經有緣在亞城互相對戰過,
一邊閒話、一邊鬥智,一邊吐槽兩邊戰士各種爆骰爛骰不科學的大小姐們。
也曾明明都說好謝謝指教以為勝負已定,結果因為大爛骰而逆轉讓兩邊狂笑的。
也曾雙方都剩一血25攻對25防,艾伯發動茨林後靠骰子決定一切的懸念。
那是讓我喜歡上unlight的原因之一。
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推 millia62219:恭喜 我也剛金了閃閃 02/17 10:48
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