→ SILVERSELENE:第二種我想推耶~ 可是我覺得想賺BP的會罵翻... 02/17 15:57
→ osuki:玩家意見再多再好 T社不改也是跟沒討論一樣 02/17 15:58
推 yclamp:以戰力來說,通常高C者的戰力絕對屌壓3個C值只有1/3的敵人 02/17 16:01
推 kimochi1:第二種我覺得是一個好方法,不過亞城維持可以兩倍人物啊 02/17 16:01
→ Antzzz:亞城之所以要兩倍人物卡就是要吸引人過去給強勢牌組賺BP 02/17 16:02
→ kimochi1:反正想鑲金的人都會去XX城了 02/17 16:02
→ yclamp:我還是覺得最高C者的C值當作隊伍的主體C值,其於角色的C值 02/17 16:02
→ yclamp:再加減計入會比較合理 02/17 16:03
→ Antzzz:第二個方法根本不是解決壓C,而是把賺人物卡和賺BP的分開 02/17 16:03
→ Antzzz:兩邊還是會各自有各自的壓C 02/17 16:04
的確,我承認這不是解決壓COST的根本辦法
但是玩家選擇什麼人物放入牌組
(要帶等級平均組,要帶壓COST組是他的決定不是我的決定)
所以我也沒辦法說什麼
而且我也沒辦法按下DELETE把對手的壓COST猴腦刪除
所以不如直接把 拿人物卡的人 和 拿BP的人 切割開來
的確這樣在兩座城中依然會碰到壓COST
但是你只會碰到同類型壓COST的人
在壓力城中,大家為了取勝贏得印章和專武,因此一定是想辦法賺取勝場
而在╳╳城中,大家則是為了人物卡取勝
可是帶著壓力城的牌組去╳╳城打勝場變得除了想虐人外沒有任何意義
(因為你的BP沒有任何更動)
同樣的對鑲金組來說,帶鑲金組去壓力城也沒任何意義
(因為沒兩倍人物卡)
把這兩種人切割開來後
除了平常吸鑲金組養分的壓C猴子會受傷以外
應該不會有其他人受傷了?
※ 編輯: liliwhite 來自: 140.121.221.184 (02/17 16:19)
推 OppOops:你講的兩種方案 我還是能想到C質划算的獲勝方法.. 02/17 16:06
→ a502152000:第二個不太可行 沒有大量肥料怎麼養高端玩家拿BP呢 02/17 16:31
→ Antzzz:我覺得原始Cost+(最高人物-最低C人物)^2就解決了 02/17 16:31
→ Antzzz: 最高C人物 02/17 16:33
推 PttHobe:我覺得直接cost改成 最高+(其他/2) 就可以了吧 02/17 16:43
→ PttHobe:對於非壓C排組差不多就是都*2/3 壓C牌就相對cost還是很高 02/17 16:45
→ Antzzz:這樣也不錯啦,總之是個改Cost規則就可以解決的問題 02/17 16:47
→ Antzzz:結果黑鐵腦袋裡不知道裝什麼,竟然還設計壓C專用角出來 02/17 16:48
推 MoonSkyFish:C值的差距應該要擴大到等比數列那種等級的差別 02/17 17:42
推 norta:等比級數的話,誰該在哪一級,現在cost從8到31每個數字都有人 02/17 17:59
推 iisroking:覺得第2個方法也不錯,至少如果實行起來會很有趣(? 02/17 18:10
→ iisroking:畢竟極端壓C的人少了鑲金組能狩獵,大概也只能遇到同行 02/17 18:11
推 cuchiqqhh:官方要避免的話可以在對戰限制上再加個COST差距 02/17 18:11
→ iisroking:搞不好能因此減少些壓C的風氣 02/17 18:11
→ cuchiqqhh:像是加個COST最大差距五以內 02/17 18:12
→ cuchiqqhh:如果帶cost20 20 20 你遇到的組合cost最大最小就最多差5 02/17 18:12