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以下言論若要參與討論,請記得幾個前提: ●F5不在討論範圍,理由:其行為單純到沒有討論餘地。  會使用這手法的玩家就是不自重,愛鑽漏洞,當然,我們不需要把時間花在這種事上。 ●討論是否壓C時,請不要以卡片等級做評斷。  尼西L5是16、神棍L5是31,中間L5還很多,請不要再提L445行不行,很沒意義。  ○與上條相似的一個概念是:壓C是一個程度多寡的問題。   而不是有/沒有的問題。 ●類似上述,此串文原PO所問:『為何壓C缺德』對有些人來說似乎無法接受,  我認同這個議題引人反感,以下我以另一議題『壓C到底應不應受譴責』來討論。 這個議題沒有預設立場,如果接受這個議題、並認同上述內容,同時對於稍長論述能夠接 受者,比較建議繼續看下去。 以Cost制而言,我們可以清楚知道一件事: 如何把戰力做最有效的壓縮才是Cost制取勝的不二法門。 我現在指的不是壓C,而是做『效益至上』的控管。 比方說, 如果我想以公主的降魔作為牌組核心技能,但公主並沒有跑速增益或麻痺,如果有隊友能 幫忙上麻、降速,對降魔核心的牌組有很大的助益。 於是我們會列出人物、列出技能,博士米熊泰瑞都可以降速、阿奇利恩太太可以上麻... 諸如此類,思考其協調性、然後去搭配, 然而,一個『是否有必要』的問題就出現了。 假如我希望提升利恩的續戰力,我只需要博士L1的補血,那我沒有必要帶L2以上。 帶L2以上、乃至L5,會讓我面對更強的敵人。 (這邊不好意思,請先忽略Cost無法完全代表角色強度這件事。) ...看到這邊,各位應該能猜到我的意思了。 以Cost制度而言,『將Cost做最有效益的壓縮』是通往獲勝的自然趨勢 順應自然趨勢,理應沒有任何罪責可怪。 因此,『你們也可以壓C啊』這種言論就出現了。 對這樣的人而言,  『   前面所論的『自制以求美德』是徹底愚蠢的白癡,在這個制度下,   拿魔角壓C才是最有效益的選擇。   同時,不懂這點而去戰高C的人,   也只是想打人又被罪惡感束縛所以不敢打痛,就只是個半桶水。   壓C是Cost制度的不完備導致的必然結果,既然是制度本身不完備,   那要降罪到玩家身上,根本可笑。                                    』 我相信多數玩家看到對手壓C,一定笑不出來。 有些人理解『這是規則導致』而能平心看待,但多數人不能。 為什麼? 我這邊提出一個稍微抽象的解釋:因為感覺太過功利而讓人不舒服。 Cost制度之最大缺陷在於: 有些角色能徹底發揮其Cost以上、甚至難以用Cost來約束的戰力。 打個比方,神棍。 神棍剛出時,Cost已經不能只用值回票價來形容,尤其L5之後,一棍殺二R5也不是罕事。 好,那神棍的Cost要等於兩張R5嗎? 誰都嘛知道這不可能。 從這點來看,我們可以得知目前的Cost與角色強度絕對稱不上是良好對應 Cost制的本意是『讓相近戰力的隊伍能夠對上』, 但設計不良導致『縮限Cost到了效益的極致時,戰力差距次元級的也能對到。』 好了,讓我稍稍提及一個詞,我仍然要用這個詞。 於是就產生霸凌了。 這和我上一頁提到的那句話有什麼關聯呢...? 相信各位玩UL的理由都一樣, 喜歡miya的畫風、喜歡角色的設定,看過故事之後,更愛這些角色了。 (在此忽略UL的遊戲性(?),這也是我的論點之一,  『我相信各位玩家是基於對角色的感情』而玩這款遊戲,此為本遊戲的核心價值。) 但是,遊玩這款遊戲的核心價值, 會在極端的功利主義中被徹底蔑視。 因為這個理由,下面我要罵一句髒話。 幹,我也想用太太R4壓C帶她拿冥印啊! 他媽最好是上得到18樓啦!我去配L444的勝率還比較高咧! 好。 簡單說,我愛角帶不出門,因為她在鐵克威的設計下似乎不是那麼全面, 這樣也無妨,我用隊友支持嘛。 有稍微強力的隊友後,C怎麼算都會到60... 然後遇到壓C。 壓C。 這下可好了,我真的一點也不想看到太太被輾。 然後,我又看到路上滿滿的N王子、R5伯恩, 唉唷唷,這兩個角色當初投票第幾名來著? 好啦,稍微扯遠了,讓我們回歸正題:這樣很不舒服。 壓C是自然趨勢、官方允許, 然而在功利主義至上時,卻違反了玩家對這款遊戲之所以愛好的初衷: 拿去戰亞城的不是愛角而是強角。   『這又怎樣?    這不是理所當然的嗎?』 一定會有人這樣講, 但請這樣講的人也不要懷疑,因為你捧功利主義,就是與遊戲核心價值相左。 這個思維也太利益取向,即使不在遊戲裡、社會上也容易受到譴責。 更何況這是個建立在情感上的遊戲 因此壓C即使是自然趨勢,也容易受到譴責。 有一個理所當然的反駁:   『    阿我就愛R3阿奇,像你講的我也一點不想看到他輸,我就想盡辦法讓他贏啊?                                      』 這個說法問題如下: 1.想盡辦法贏 → 功利主義 → 壓C事實 2.如前文,霸凌。 即使我們知道自然趨勢如此,我們不能避免的事實有幾種: 1.遭受不合理欺凌 (遇到不符自己強度的對手) 2.感覺對手不尊重對戰/對戰角色 (過於功利主義) 這就是有些人不喜歡法律系出生的政治人物的原因:遊走法律邊緣。 Cost制的核心概念是『配對到相應強度的對手』 但壓C的概念是『盡可能配對到較弱的對手』 對,壓C合乎一切規則,卻違反規則的精神、甚至此遊戲的價值所在。 說了這麼多... 壓C應不應該受到譴責? 這要看觀點:   1以功利主義而言,壓C是亞城的真理,不用!   2以Unlight這款遊戲而言...    請別妄想壓C的行為是會讓人接受而且不抱怨的! 好啦, 理所當然的結論,正好吃飯(′˙ω˙`) 如果想推文討論的朋友麻煩記得文章的前提,感謝_(:3 」∠)_ -- 如何嘴砲 反駁對方的重點──◢◣確實指出人家論點的錯誤性 ψQSWEET 駁斥────── 用引言指出對方錯誤或矛盾的地方( 優質論文) 在嘴砲王 相反的觀點──◢████◣列出相反的論點並以事實當證據( 辯論社) 應該出現 矛盾────◢██████◣列出相反的論點但不加以證實( 論壇) 的元素 攻擊態度◢████████◣質疑對方的態度和口氣 ( 匿名版) 人身攻擊偏見▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄攻擊身份和能耐幹你娘( 小朋友) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.139.186 ※ 編輯: bm200300127 來自: 1.162.139.186 (02/18 17:54) ※ 編輯: bm200300127 來自: 1.162.139.186 (02/18 17:54)
lucislave:對啦 壓cost就是自重 02/18 17:56
WrongHole: 02/18 17:56
Duuroro:推這篇的觀點 02/18 18:00
endlesschaos:推 02/18 18:02
cherudim:我做個補充,功利主義的道德利基來自於產生莫大的利益 02/18 18:10
cherudim:遺憾的是壓c這作法連功利主義的道德底線都摸不到 02/18 18:10
cherudim:用功利主義還太過美化壓C,壓C是更等而下之的事物 02/18 18:11
這邊要說一下不好意思 我明白C大對於壓C行為有強烈的苛責  但假若自然趨勢如此,那壓C的正當性以利益而言是站得住腳的。 我並沒有想幫壓C緩頰的意思, 事實上,甚至有人說『難道壓C打不出漂亮的戰鬥嗎』我都覺得可笑 但我們不能全然否定這種作為仍然存在其正當性。 另外感謝鯊魚裝的美德說,看到那篇我才能再切換角度繼續思考。
norta:我覺得"甚至可以擊殺2R5"不代表Cost要等同雙R5 02/18 18:11
norta:任何一個R5都有擊殺雙R5的可能 02/18 18:12
norta:我個人高c打亞城的感想是棍現在差不多......不知道能不能作 02/18 18:20
norta:為參考...... 02/18 18:20
其實我對神棍現在的Cost沒意見 但我想表達的是"博弈遊戲加上設計不良這件事" 這是舉例不夠恰當 我更該舉L4店長、R5伯恩為例, 其Cost效益超乎尋常... ※ 編輯: bm200300127 來自: 1.162.139.186 (02/18 18:31)
norta:恩,店長跟R5伯恩現在的確broken無意見...... 02/18 18:32
a502152000:昨晚L554帕茉奔菇62撞到R5奔L3薩爾L1史普57 差點吐血 02/18 18:34
cherudim:我們要清楚定義喔,自然趨勢不是正當性的理由 02/18 18:38
cherudim:納粹大屠殺,以那時狀況而言是無法避免了 02/18 18:39
cherudim:但能說有正當性嗎 02/18 18:39
cherudim:所以功利主義會嚴格定義你做的要對總體產生夠大的福祉 02/18 18:40
cherudim:遺憾的是,壓c顯然不是就是了 02/18 18:40
原來如此,我誤用了功利主義一詞,應該全改為單純的『效益』才對 以納粹大屠殺為例挺有意思, 另外想請問,正當性的依據應以什麼才恰當呢? 若自然趨勢不可行,那變相的否認了現有社會價值觀不是嗎? 我們會不認同納粹大屠殺,泰半因素是現在已不認同優生學的概念,那假若不以現行的社 會價值觀來看,應以什麼樣的觀點看『正當性』才適當? (我覺得我好像又把什麼概念混在一起了,說不太明白)
cherudim:正當性的依據看你用什麼道德觀,就有不同設定 02/18 18:49
cherudim:『自由』要求公平性前提 02/18 18:49
cherudim:『功利』要求要利大於弊 02/18 18:50
cherudim:『美德』要問你心態手段以及導致的後果良善與否 02/18 18:50
cherudim:這就是個人主觀囉,但可以討論 02/18 18:51
照這樣說,依『功利』觀點為主軸、『守法』為美德以及自由的表現(譬如不F5), 這樣仍然沒有正當性可言嗎?沒有的話是為何呢? (純粹疑惑) ※ 編輯: bm200300127 來自: 1.162.139.186 (02/18 18:57)
cherudim:以『功利』為主軸,壓c沒有為玩家整體帶來利大的弊的福祉 02/18 19:32
cherudim:輔以『美德』,美德也不是守法就好的事物,我論述很多 02/18 19:33
cherudim:要論『自由』,壓力城對戰也是系統配對而非玩家自己決定 02/18 19:34
kmjx:配是配對但按的是你~你這邊不合邏輯 02/18 19:57
cherudim:如果配對要自由,是要讓玩家彼此決定要不要開打喔 02/18 20:02
cherudim:要兩方同意,不過很顯然的,如果你看到對面是同C直壓c 02/18 20:03
MYpttID:樓上那不就是說不爽被壓C打就不要進亞城? 02/18 20:03
cherudim:那恐怕就ry..... 02/18 20:03
kmjx:所以亞城按下去等同你同意放棄可完全選擇對手的自由~這樣說沒 02/18 20:04
cherudim:這樣講不對喔,只能說壓力城的制度沒法套用『自由』喔 02/18 20:04
cherudim:自由的價值在於『選擇』與『同意』 02/18 20:05
cherudim:所以玩桌游也是要遊玩者們都同意才能開桌阿(茶) 02/18 20:06
kmjx:也就是說亞城不自由阿~ 02/18 20:06
cherudim:所以按此定義,那就只有約戰可以說符合『自由』 02/18 20:07
cherudim:如果自由的話,壓c戰術就不會只被罵,會被抵制到消失 02/18 20:07
好像總算了解一點 這邊試著用我自己的想法來詮釋,有不對之處請包涵。 cherudim您對於壓C欠缺正當性的理由應是『極致表現角色間的協調性的配牌才能謂之實 力的表現,然而壓C是徹底的將協調性壓榨至最低幾至沒有的行為,這樣即使單一機體強 大卻也無法使人認同其勝利。』 正當性來自於『對對手的認同』而非『規則』,因此無法彰顯實力、甚至是藉由蠶食較弱 牌組的壓C行為更讓這種牌組在其目的上顯得蔑視『競賽』此一行為,因此壓C徹底的欠 缺正當性。 不知道這樣理解還算正確嗎? btw 想順帶問個問題, 在Cost改制前,我試過 薩爾R2 + 傑多L1 + 史普L1的壓C組合, 理由是我並沒把握在四魔時代同時面對二魔以上還要爬到1800,但是薩爾R2在牌組內壓C 的情況,我對只有一魔的對手有七成把握的勝率。 史普L1有移動回強制拉近,對薩爾有很大的助攻效益。 傑多L1則能破壞對手牌型,雖然我試過能消除對手技能又帶有移動的二哥L1,但打過數次 感覺仍是傑多L1具有較好的干擾效益,因此定型此牌組。 雖然這樣說有點狡辯,但獵取較弱的牌組不算我的具體目標, 能將諸多二哥少爺C.C.踩下去才是我組這牌最感愉快的事。 在我面對的對手中,也曾有對手稱讚我這組合十分優秀, 所以想請問的是,若撇開這牌組仍會對到較弱牌型而論(我知道這點沒有正當性可言), 這樣的組合還符合你所謂的正當性嗎? ....(不過好像假如我上面理解錯誤,這邊就都廢話了...) ※ 編輯: bm200300127 來自: 1.162.139.186 (02/18 21:27)
sfHong:不是每個玩家都基於對角色的感情而玩這款遊戲好嘛 02/18 21:47
咦? 我還以為你還有話要說 但你無從否認壓C本身否定了"Cost制應對到相應強度"的概念, 因此遭到蔑視是正常的。 我那個論點很主觀,但並無礙我的結論,如果想否定人請提出有力一點的論述。 不過看到你推下面那文我就只好ㄏㄏ了。
sfHong:我看你的文也只好ㄏㄏ啦 02/18 21:58
如何嘴砲 反駁對方的重點──◢◣確實指出人家論點的錯誤性 ψQSWEET 駁斥────── 用引言指出對方錯誤或矛盾的地方( 優質論文) 在嘴砲王 相反的觀點──◢████◣列出相反的論點並以事實當證據( 辯論社) 應該出現 矛盾────◢██████◣列出相反的論點但不加以證實( 論壇) 的元素 攻擊態度◢████████◣質疑對方的態度和口氣 ( 匿名版) 人身攻擊偏見▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄攻擊身份和能耐幹你娘( 小朋友) 這送你 自己找一下上面兩個噓文應該站在哪個位置厚w
sfHong:確實指出人家論點的錯誤性←我第一個虛文就說囉 02/18 22:05
眼光獨到 那你怎麼看不出底下論述洞大到我不想理ww ※ 編輯: bm200300127 來自: 1.162.139.186 (02/18 22:10)
cherudim:差不多了,符合規則不代表能有讓人認同的實力,舉個例子 02/18 22:16
sfHong:對了 我也沒否定你的結論 只是單純對於你將自己認定的遊戲 02/18 22:16
sfHong:核心價值套用到所有玩家身上感到不滿 02/18 22:17
嗯 這點是論點本身明顯瑕疵 我也沒有要戴全體玩家帽子的意思 當作結論額外的補充吧
cherudim:我今天和你比賽,比買樂透,同樣張數下,誰贏的錢多 02/18 22:17
cherudim:這規則下,不論誰贏,都與實力無關阿,就是如此 02/18 22:17
cherudim:關於你的組合,可以去看我的道德論文,我有補充嚴謹定義 02/18 22:18
cherudim:您的組合符合壓c組合的規範,但是那些L1是有明確戰術思維 02/18 22:19
cherudim:無法替換,可以認定你有盡你所能思考 02/18 22:20
cherudim:不過L1賊多就不符合了,這樣的話,還是壓C喔 02/18 22:21
cherudim:L1史普還好說,L1賊多就很難講了 02/18 22:22
dsfrf:...這種叫做主觀認定 我說惹算(ry 02/18 22:23
※ 編輯: bm200300127 來自: 1.162.139.186 (02/18 22:25)
makooyoo:那L1薩爾配R5伯恩就不算壓C?有狀態!讓解放更強! 02/18 22:24
cherudim:這樣要不要考慮L1露提雅呢XDDDD 02/18 22:24
dsfrf:[ L1誰誰誰 ] 所考量的點...都是戰力做最有效的壓縮 02/18 22:25
cherudim:R5伯恩強到就算不用L1薩爾也贏喔,很多人都會同意的 02/18 22:25
cherudim:我的定義很嚴謹,如果你放的L1即使被替換 02/18 22:26
cherudim:也沒有決定性的差異,那你無法證明你放那張不是因為愛 02/18 22:26
cherudim:我的主觀認定可以拿出來給人指教,好過啥都拿不出的對八 02/18 22:28
makooyoo:原來比較少人用的L1壓C比較好,乾脆算個原創Deck Bonus 02/18 22:34
cherudim:我的定義可沒這麼簡陋喔,其實 02/18 22:42
cherudim:在說對壓c而言,L1是誰根本沒差,這才是分辨點 02/18 22:42
cherudim:我認為L1史普的挑戰者對咒縛的直傷應用,不是其他L1能用 02/18 22:44
cherudim:個人有過L4L4薩爾史普,聯手用移動直傷殺掉L4少爺 02/18 22:45
cherudim:所以印象很深,當然可以再討論,歡迎指教 02/18 22:46
cherudim:不過我不否認PO者這組合,其戰力主要是R2薩爾就是 02/18 22:48
cherudim:所以我說還是壓c喔,只是我對那之L1史普願意給一點評價 02/18 22:48
qrwtey: 推這篇,稍微沒有那麼主觀 11/13 04:07