推 dick90012000: 我會覺得你想利用對面所出的張數來判斷該怎麼出 12/09 00:23
→ dick90012000: 例:對面移動明顯比你有的多 會幹脆留牌留戰力之類等 12/09 00:25
→ dick90012000: 以上純屬個人見解而已 12/09 00:25
→ SSZXIQ96: 這樣不行啊...我以為這個遊戲是要這樣玩耶... 12/09 00:28
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對不起,在一般廣泛的認知裡,這個就叫拖條,
在我個人認知裡,看到不認識對面移動接動拖只有三種可能
1、常態性拖條怪
2、角色不熟的新手
3、他家網路爆炸
像你的本文跟你的回推
在我認知裡就是結合了1+2、極少機率有3
你(自以為)的移動階段戰略方式有99.9%機率會使對面奇檬子非常不爽,
但是現在還好有一種叫做手機遊戲的東西,看到這種對面(比如說你)
我會直接先轉個珠再說。
你知道嗎?對面不是NPC,是真人。
NPC沒有情緒、真人會有情緒。
對每一個跟你對戰的人都提出這種拖條戰略,
你覺得亞城未來的對戰環境會更好還是更壞?
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Unlight/M.1418084444.A.A8F.html
→ the0800: 阿,蛋龍旁邊的金屬龍掉蛋了 12/09 08:29
推 jackervator: 好險大樹沒有直接在底下噓(? 12/09 08:29
推 jackervator: 身為一個玩21點會算點數的玩家 通常在梅倫發牌時就 12/09 08:30
→ jackervator: 會把要出甚麼排想好(? 12/09 08:31
→ jackervator: 額額 版主可以連推額額 朝爽der 12/09 08:31
你什麼時候有了你有連推的錯覺,就有兩個是箭頭齁XD
→ asas789: 簡單的說 時間就那麼多怎麼用隨便你 但是網路爛就別打 12/09 08:41
→ asas789: 他媽的超破壞遊戲體驗 雖然也沒啥體驗了 做做R卡實際點 12/09 08:42
推 ncueBenson: OAO 在其他卡牌在他給的時間內出完牌都應該算合理 12/09 08:43
→ thomasmoney: NPC沒有情緒(Memo) 歪串(唉~你! 12/09 08:56
→ imz0723: 所以我都選不用搶移動的反擊牌組 隨你拖 12/09 09:30
嘿啊,這種牌組玩得抄爽DER,只是有一隻組成有點稀有
推 confri427: 不管哪個牌組都是在發牌完~行動這段期間就想好要出的牌 12/09 09:55
基本上是這樣啦,即時對戰遊戲就是考驗你對雙方牌組技能的熟悉性跟應對性
推 WrongHole: 玩手遊+1或逛版 12/09 10:08
→ asas789: 想再久也不會搓出一張3 除非你叫陳小刀(ry 12/09 10:12
推 ykes60513: 出個被動技好了 燒線:雙方思考時間剩15秒(? 12/09 10:42
推 catsummery: 覺得把時間用完合法但會造成不爽,所以我都只當包打包 12/09 10:45
→ imz0723: 青銅龍是你? 12/09 10:46
推 joy3252355: 我就是看到原po在四樓的回文才會那樣講 12/09 11:53
→ joy3252355: 不然這種月經問早就懶得回了 真的沒啥好說 12/09 11:56
→ npc776: 巨樹你說誰沒有情緒 決鬥! 12/09 15:52
拍謝啦XD 不要用毒蛙噴我RRRR
※ 編輯: suginamiki (36.231.91.82), 12/09/2014 17:07:23
推 jackervator: 你居然敢質疑我的連推 12/09 17:08
推 jackervator: 我只好連推給你看 12/09 17:08
推 litButterfly: 通常我遇到1的那種太多回會不爽打 就直接離開不按了 12/09 21:46
→ litButterfly: 基本上就連打過圖都覺得很花時間 不然我會更常上UL 12/09 21:47
→ litButterfly: 而不是像現在 有活動才會回鍋了 (雖然他常在辦活動) 12/09 21:47