作者vetJogo (還是讀好書打好球)
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標題Re: [大獸盃紀錄] 第二場 台大 vs 屏科 6:14 敗
時間Sat Apr 22 18:03:40 2006
※ 引述《iloveyanni ( softly Tough N )》之銘言:
: 恕刪...
: 等了好久 大獸盃的的比賽紀錄終於出爐了
: 感謝經理們辛苦的紀錄比賽及整理
: 還有各位的奮戰
: 才能讓我們拿下亞軍
: 剛才看了一下比賽的紀錄
: 有幾點跟各位分享的...
: [1.投手]
: 雖說是打慢速壘球
: 但是投手的威力似乎也可以左右比賽的
: 特別是在四死球的出現次數方面
: 各位可以比較一下
: 對中興 先發阿達和後援阿倪的表現真的是很精采
: 完全壓制了對方的打線 真是讓我由衷佩服
: 雖說打慢壘 被對方得分是一定的
: 可是我以我粗淺的經驗 大膽的說
: 只要一個投手的防禦率低於5.00就可以稱為一位好投手
: 防禦率低於3.00的話 已經可以算是"很有威力"的投手了
: [2.四死球]
: 對我而言 四死球的價值在開始打球的數年後才慢慢的體認到
: 先前總認為"等"四壞球是一種懦弱的行為 (笑)
: 四死球(慢壘裡沒有觸身球 所以多是所謂的四壞保送)
: 其價值相當於一支一壘安打 數量多了同樣的會影響比賽
: 當然四死球的出現決定於打者的選球力 以及 投手控球力
: 以我們的球隊而言
: 攻擊應該要更處心積慮的獲得更多的四死球
: 這當中 選球(盯緊球)及 忍住追打壞球的意志力 (笑) 就非常的重要
: 守備時 四死球出現與否決定於投手
: 因此投手有否隨心所欲的投出 好球 壞球 好打的球 難打的球 的控球力就非常重要
: 當然這個可以透過練習來加強
: 另者是投手的心理狀態調整
: 常見的情形是在三壞球後依然想投出刁鑽的球誘使打者出棒
: 這就像兩面刃了 因為刁鑽的球通常不好控制 所以四壞球會接二連三的出現
: 君不見我常常在比賽時常常喊著: 給他打啦~~
: 因為經過權衡後 或許投好打的球給打者擊出 讓守備球員來製造出局數的機會比較大
: 有一個小建議
: 可否在post比賽紀錄時
: 將 四死球 犧牲飛球 這類無實質進帳 確有實質貢獻的情況以另一種顏色標示
: 以示區別
: [3.攻擊的持續力]
: 看過這次大獸盃兩場比賽的紀錄後
: 發現了一個存在很久的弱點
: 進精華區翻看以前的比賽紀錄
: 果然 這個弱點的確是存在很久了
: 就是在每場比賽的第四局開始 打擊就熄火 得分停止
: 不信的話 各位可以去翻找以前的比賽紀錄
: 四局後的單局得分超過3分的比賽 幾希也!
: 大部分都是掛零蛋
: 關於這部份 我尚無法提出具體的建議
: 除了增加耐力的訓練外
: 再者就是打擊者心態的調整修正與穩定性的加強了
: 以上簡短
: 與大家共勉~~
有關於第三點
之前野獸琦也跟我談過這一點
學ㄤ他說
我們要在有點緊張的氣氛會打的比較好
可能是前幾局有得分了 領先了
以致於放鬆了
到了後半段可能就是被人家追平甚至是超前比分
關於這一點
其實我以前也有觀察到
只是一直不太能確定原因為何
我個人的看法是:
可能真的是前幾局稍微領先以致於太放鬆了
我覺得是太客氣了
我們應該要在把敵人擊一拳倒地之後
再用後腳跟 ㄎㄠ 他頭
而不是等他可以站起來之後 再跟他決鬥
意思就是我們絕對不能覺得得分夠了
得分是沒有夠的時候
壘球賽不是棒球賽
領先個10分都還不一定會贏
所以要隨時興奮你的交感神經
隨時心裡都要想著"打爆對手"
因為球場上不是你死 就是我亡
以上是心態方面的~
至於體力耐力方面的原因嘛....我就不太能確定有沒有這個原因了
我覺得是心態方面的影響稍微大一些
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推 iloveyanni:推"用腳跟 ㄎㄠ 他的頭" 我笑了~~ XD 04/22 20:23
推 mysterics:我也笑了XD野獸曹真的被我傳染了哈哈 04/22 20:43