推 h1981127: 這次的版本非常棒,給你一個讚!不知道有沒有機會增加這 06/28 06:40
→ h1981127: 樣的功能,按住板機固定身體方向,然後使用方向鍵或是 06/28 06:40
→ h1981127: 蘑菇頭達成向後以及向左向右等移動,未來在跟敵人對戰 06/28 06:40
→ h1981127: 時會很有用,如果想要繞著敵人纏鬥,只要增加一個鎖定功 06/28 06:40
→ h1981127: 能,讓身體自動面向敵人就可以了 06/28 06:40
推 h1981127: 當然,還是要原地踏步才會觸發移動,方向鍵只是確定移 06/28 06:42
→ h1981127: 動方向而已 06/28 06:42
推 h1981127: 之所以會有這樣的想法是因為我是Oculus的用戶,我們目前 06/28 06:49
→ h1981127: 沒辦法使用傳送移動,我們只能依靠遊戲把手,希望能找出 06/28 06:49
→ h1981127: 合理又不會暈眩的移動模式,這點未來的PSVR用戶應該也是 06/28 06:49
→ h1981127: 一樣的 06/28 06:49
靠手把操作跟體感設計會完全不同喔,我的話都已經拿手把了就不會想站著走路
移動全部用手把操作坐著玩就好,也不會很暈,是站著玩體感又跟移動不同步才會暈眩
推 nfsong: 加上彈簧床彈簧繩 不知道怎麼做到像ps4的進擊巨人 06/28 08:47
推 KanoLoa: 哈哈哈阿 很棒的創意 06/28 10:54
→ KanoLoa: h1981127 ,用方向鍵移動就是會暈,所以幾乎都不用 06/28 10:55
個人經驗 暈眩度:傳送 < 站著走路 << 坐著用方向鍵 <<<<<<< 站著用方向鍵
不過還有一種case是設計玩家在載具上用方向鍵操作載具,把載具跟人分開來
遊戲設計也很重要拉,之前玩Incell也是體感但是就超暈
推 h1981127: KanoLoa,就是因為單用方向鍵會暈,所以才要配合原地跑 06/28 12:05
→ h1981127: 步,再把我的推文看清楚點喔 06/28 12:05
推 raysung: 很有意思 06/28 13:02
推 KanoLoa: h1981127 我說的就是你的方法,公司實測過 06/28 14:09
→ KanoLoa: 方向鍵的方向不見得跟你腦中想得一樣 +_+ 06/28 14:10
→ KanoLoa: 推薦一個也很暈的操作:跳越鍵 06/28 14:11
→ KanoLoa: 其實這些都只要加裝幾個感應器就能克服 所以不強求硬解 06/28 14:12
→ KanoLoa: 讓我們等vive開放更多的感應組件 orz 06/28 14:12
我倒是不看好額外配戴身上的sensor,一來要錢,二來裝備變麻煩
最麻煩的是遊戲廠不一定支援到位
反而是萬向跑步機底層其實就是個大型類比搖桿,要來支援傳統FPS遊戲應該都很OK
只是又更貴還超佔空間XDDDDD
→ KanoLoa: 我是覺得多幾個類似手把的感應器,就能支援到很多動作 06/28 15:57
→ KanoLoa: 看能不能做到極輕巧型的,貼在腰上腳上之類 06/28 15:59
有阿,這套差不多十萬
https://www.yostlabs.com/productdisplay/3-space-mocap-starter-bundle
其實偵測太精準也不一定有用,過度擬真反而會扼殺遊戲性
應該是說偵測越準當然能做的事越多,但是能運用在遊戲中提昇遊戲性並不容易
我覺得需要一步一步來,等VR普及率夠高了才能發展出更擬真的下一代遊戲玩法
推 nfsong: cooper大上面這套Mocap 好讚 06/28 17:42
玩起來像這樣就不需要燈塔了,不過影片用的那套XSENS全套連軟體宇宙貴
https://www.youtube.com/watch?v=LtMfrkRqlRs
推 h1981127: Kanoloa,你說的困難我知道,所以要使用板機來固定身體 06/28 18:56
→ h1981127: 方向;當不使用板機時,身體方向設定為頭盔面對的方向( 06/28 18:56
→ h1981127: 這就是你說的轉頭會造成方向會亂轉),板機按下後固定 06/28 18:56
→ h1981127: 身體方向,此時轉頭不會改變身體方向,還可以增加鎖定功 06/28 18:56
→ h1981127: 能,使身體永遠正對被鎖定的敵人,這樣進退閃避會比較容 06/28 18:56
→ h1981127: 易。 06/28 18:56
→ KanoLoa: 我指的是方向鍵的角度按下去,會跟腦海中偏轉角度不同 06/28 22:39
→ KanoLoa: 即使你知道你這樣操作會往右方移動,但是你會發現人體並 06/28 22:39
→ KanoLoa: 不是很能接受45或90度剛好的切換視角,其實你寫次就知道 06/28 22:40
→ KanoLoa: 光原地踏步,平行左右移動大多數人就受不了了 06/28 22:41
推 ManInBlack: h大的蘑菇頭方向法感覺搭配把方向簡化成八個維度 & 在 06/29 14:14
→ ManInBlack: 螢幕上有目前的方向的話蠻可行的 06/29 14:14