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※ [本文轉錄自 MobilePay 看板 #1P9nF8ee ] 作者: supermars (討論時冷靜佔上風) 看板: MobilePay 標題: [情報] HTC U11手機行動VR頭戴裝置「HTC LINK」 時間: Fri May 26 01:26:29 2017 原始標題: HTC 發表搭配 HTC U11 手機的行動 VR 頭戴裝置「HTC LINK」 支援空間自由活動玩法 圖文好讀+重整內文敘述 https://goo.gl/DkMEHv 本文圖庫:https://goo.gl/photos/J6Giasnxq8DBh8vPA 主文來源:https://gnn.gamer.com.tw/6/147426.html HTC 發表搭配 HTC U11 手機的行動 VR 頭戴裝置「HTC LINK」 支援空間自由活動玩法 (GNN 記者 Sam 報導) 2017-05-25 15:28:18   日本 HTC 今(25)日發表,將推出支援旗下新高階智慧型手機「HTC U11」的行動 VR 頭戴裝置「HTC LINK」。內建電池與螢幕,透過 USB Type-C 介面與手機連線,支援 6 軸動態感測,可在一定空間內自由移動。將同步推出專屬控制器,並與動畫《攻殼機動 隊 ARISE》合作。   有別於一般行動 VR 頭戴裝置是將智慧型手機整個納入裝置中,同時負擔 VR 畫面處 理與顯示的組態,LINK 採用的是內建專屬螢幕與充電電池的半獨立設計,將透過 USB Type-C Y 型分接線與 HTC U11 手機連線,由 HTC U11 負擔 VR App 的運作與畫面處理 ,LINK 負責畫面顯示。   LINK 將配備左右各 3.6 吋、解析度 1080 x 1200 90Hz 的 AMOLED 顯示面板,提供 約 110 度的視野。內建 6 軸自由度動態感測與 LED 光學標記,搭配外部的光學攝影機 與專屬的 6 軸體感控制器,讓使用者可以在一定空間內自由移動,類似 Oculus Rift 或 PlayStation VR 的模式。據官方表示,透過高效能處理器與高品質 VR 鏡組的搭配, 能提供與身體動作瞬間同步的 VR 體驗。   此外,HTC 將配合 HTC U11 與 HTC LINK 上市的檔期,與動畫《攻殼機動隊 ARISE 》合作宣傳,玩家可以見識到草薙素子、巴特與德古沙等原作角色使用 U11 以及 LINK 的畫面。合作宣傳網站預定今日晚間開放,6 月公布 HTC U11 與《攻殼機動隊 ARISE》 合作的動畫宣傳影片。   HTC LINK 上市時間與價格目前尚未公布。 ====== 補上三星GEAR VR的規格網頁 http://www.samsung.com/tw/wearables/gear-vr-r323/ 三星GEAR VR是進階版的CARD BOARD,也就是將手機插入機身後使用,遊戲內容主要是 靠合作廠商Oculus提供的平台(背後金主就是FACEBOOK),雖然目前平台上遊戲、影視 軟體算不少,新版的GEAR VR也有附上一把遙控器(舊款VR要自己買藍牙手把配對手機), 但總覺得好像哪裡有些美中不足的地方。 而這款HTC LINK跟三星GEAR VR最大的差異除了內建兩塊3.6吋螢幕(1080 * 1200)的AMOLED 螢幕之外(誰家的AMOLED?天馬?三星?其他?)且視野角度大約為110度(GEAR VR為101度), 同時看起來販售HTC LINK的時候是連同感應配套套件一起賣,也就是內文提到可以走動 式玩法(縮小版的VIVE?),所以售價上應該不可能跟三星的價位一樣了。(一樣或差異不大 HTC應該是真的豁出去了) 三星的VR是透過手機的螢幕+VR內的兩眼放大鏡體驗VR感受,HTC LINK則是內建螢幕, 就不知道沉浸感跟透氣度表現得如何,同時因為是內建電池的方式(不知道會不會跟 手機電力一起供電?)、續航也是一個考驗。 同時LINK算是異體成形、不可拆分的行動式穿戴VR,眼罩那邊的透氣度、以及機器本體 的散熱度也是觀察的重點。 當然,最後還要注意的是軟體供給方面是不是單純只吃GOOGLE審核過的VR、還是跟三星 一樣有跟某家合作的獨立平台,遊戲性/內容會不會勝過目前的Oculus Store(三星版) ,應該就要等台灣上市後給大家來體驗體驗囉。 雖然我是三星控,但我對於新奇、正面的事務與新聞都很有興趣,在眾多研發VR的手機 大廠中,HTC率先推出了HTC LINK的情報(因為上市日期未定且目前僅發行在日本的樣子) 。 在這則情報出來之前有傳言正在研發獨立面板的行動VR裝置的廠商可不只HTC而已, 三星似乎也有在研發獨立面板、不靠手機的行動VR,依照三星在手機界有許多黑科技的 慣例,以及旗艦機的優異表現,也蠻期待未來三星發表獨立的VR產品阿~ (望向三星幾乎一條龍的工業鏈,面板、RAM、VR技術、HARMAN音效、多年的GEAR VR、 GEAR 360都是三星自己的,在製作成本上可是省下許多阿) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.40.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobilePay/M.1495733192.A.A28.html ※ 編輯: supermars (1.162.40.194), 05/26/2017 01:26:53
brandon0610: 這裡不是行動支付板嗎 05/26 01:28
jefflin555: 錯板了 05/26 01:34
supermars: 可惡....打了一堆結果錯版XD 05/26 01:50
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: supermars (1.162.40.194), 05/26/2017 01:50:56
supermars: 我的P幣因為錯版而消失惹TAT 05/26 01:55
NoyVaughty: 幫TAT 05/26 02:01
NoyVaughty: 連手機的可以接VR頭盔了,為什麼我的965M不行啦QQQQ 05/26 02:02
NoyVaughty: 都 05/26 02:02
supermars: 965M是什麼@@ (持續沉浸於消失的P幣之悲傷中TAT) 05/26 02:03
NoyVaughty: 歐歐歐抱歉沒說清楚,我的筆電顯卡 05/26 02:12
NoyVaughty: 你不覺得能夠使用VR的範圍只有低階設備跟高階設備嗎 05/26 02:14
NoyVaughty: 反而中間還算不錯或是就是中等性能的產品沒有VR可用 05/26 02:15
NoyVaughty: 話說我的筆電有type-c接口,不知道能不能用LINK?XDDD 05/26 02:16
原來如此,不過他這個目前看來只有給HTC U11,哈哈~
shamanlin: 搭配按摩棒使用....那不就是低階的PSVR嗎 05/26 02:24
shamanlin: 這一定空間自由移動還蠻謎的,但捨棄用手機螢幕而是自 05/26 02:25
shamanlin: 帶螢幕,就是說這東西大概很貴了對吧 05/26 02:25
超像PSVR的阿,不知道會不會被告~哈。 空間移動真的要真的上市體驗後才知有幾兩重了!
stone0504: 他的6DOF應該就是用跟PS4VR類似的技術 05/26 08:58
stone0504: 三星的GV從手機設計開始,就有針對VR做優化+跟oculus深 05/26 09:01
stone0504: 度合作,htc不知道整合能力有沒有這麼好,而且這支應 05/26 09:01
stone0504: 該不是google之前提到的那款,有可能只是拿來練功試水 05/26 09:01
stone0504: 溫,下一支應該值得更多期待 05/26 09:01
HTC的軟體調教好像大家都覺得HTC有不錯的能力/技能,所以這一點應該不用先行擔心。 GV因為OCULUS平台合作下的限制,讓軟體的優化都跑得很順暢。 而你提到是水溫的,我想應該就跟當時台灣上市GEAR VR之前一年,國外也有販售N4專用 的GEAR VR(售價爆炸貴),有1就有2囉,有用心就會讓產品進步。 ※ 編輯: supermars (1.162.40.194), 05/26/2017 09:43:39
NoneWolf: 簡單來說HTC做VR做上癮了 之後還有Google合作的一體機 05/26 13:24
NoneWolf: 一年出兩台VR 05/26 13:24
來~~來~~都來~~哈哈 目前我是覺得VR雖然感受很酷,但跟一般完GAME比較之下的眼睛與精神疲勞度 是加倍的多,所以我的VR也是偶爾玩玩。 希望各廠在不斷的研究之下能改善這點。 ※ 編輯: supermars (1.162.40.194), 05/26/2017 14:11:42
kuma660224: 光學攝影機定位大概還是比機械燈塔便宜。 05/26 18:48
kuma660224: 看起來是台版PSVR改用手機晶片當平臺 05/26 18:54
kuma660224: 它用獨立螢幕優勢大概不受限手機螢幕更新率 05/26 18:56
kuma660224: 三星為例,由於主要客群還是一般用戶。 05/26 18:56
kuma660224: 手機螢幕只需60hz, 再多就不利於搶主流市場 05/26 18:57
kuma660224: 導致Gear也只追求60hz就好... 05/26 18:58
越高更新率是不是會大幅降低暈眩感?
kuma660224: htc就乾脆把這瓶頸靠獨立專用螢幕解決 05/26 18:59
kuma660224: 理論上這設計未來可不綁U11.... 05/26 19:03
kuma660224: 有Hdmi就行?畢竟U11只是提供運算能力。 05/26 19:03
kuma660224: HTC可以考慮開放其他廠商授權相容。 05/26 19:04
kuma660224: 不然硬體市場無法做大。 05/26 19:04
kuma660224: 他的空間移動大概也不會太准,但手機VR 05/26 19:06
kuma660224: 本來標準就不高,Gear與Daydream連 05/26 19:06
kuma660224: 外部定位都沒有....有外部定位就能稱王了。 05/26 19:06
話說之前GEAR VR在台灣剛推出沒多久,國外就有廠商在製作類似的東西, 好像是在GEAR VR上增加一個鏡頭感應,再加上特製手套就可以在VR世界裡捏/放/丟/ 或許黑科技會包含這個套件。
kuma660224: 如果HTC能讓它接PC的HDMI運作 05/26 19:09
kuma660224: 也能玩Steam的軟體,那我就非常有興趣... 05/26 19:09
HTC表示:我也要顧VIVE的收入阿~~TAT
kuma660224: 若能通吃PC/手機兩方VR軟體,就太美好了 05/26 19:10
kuma660224: 這樣unity軟體開放商可同時build兩版本。 05/26 19:12
kuma660224: 一種複雜特效跑PC版, 一種低特效跑手機版。 05/26 19:12
目前其實VR遊戲廠有在做手機軟體跟電腦軟體。 像這篇文章說的遊戲一開始先在GEAR VR上推出一個章節, https://goo.gl/guWOs6 後續都是在電腦平台上製作後續的遊戲。(手機板被放生TAT) 最後謝謝參與討論與分析看法,你其實可以回文的說,P幣沒惹~~ 歡迎繼續討論:)
kuma660224: Vive跟link即使都連Steam其實也不太衝突。 05/26 22:41
kuma660224: 因為定位精度估計差很多……那Led單機定位. 05/26 22:41
kuma660224: 而且看起來link頭盔與手把光點很少,主要還是 05/26 22:49
kuma660224: 類似手機那種內部動態感測,外部修正只是誤差累積太多 05/26 22:49
kuma660224: Link主打的應該是根本不會考慮買高價vive的客群 05/26 22:50
行動版的市場客群的確與PC版本的不同,訂價上一定也會較為親民(跟VIVE比較下)。 這是第一款(?)內建螢幕的行動VR,真的很期待內建螢幕戴起來的感受。 PS:不知道會不會有廠商製作CPU/GPU/螢幕/儲存裝置都是一體成形的行動VR。 (三星還蠻有可能的) ※ 編輯: supermars (1.162.40.194), 05/27/2017 00:08:58
cat031147: 看不懂這東西的定位 縮水版的VIVE? 05/27 10:13
cat031147: 有外部定位就不是攜帶型的,手機的移動性不見了 05/27 10:14
cat031147: 除非價格能夠殺到VIVE一半以下,不然感覺不太有競爭力 05/27 10:14
supermars: VIVE價格一半的確有空間!! 05/27 12:57
supermars: 不過話說行動版VR主打行動,但目前還沒聽過有人出遊 05/27 12:58
supermars: 會帶GEAR VR等東西出門並在公共場合玩! 哈哈 05/27 12:58
magic404011: 這東西能玩pc game嗎 05/28 03:18
未知數,日本也只有發布"消息"而已
kuma660224: 手機VR最大優勢不是攜帶用,而是主機需求。 05/28 10:50
kuma660224: 現在有高階PC額的人數遠低於性能手機 05/28 10:50
kuma660224: 行動VR只是利用普及的行動裝置來執行VR 05/28 10:52
kuma660224: 我覺得一體機沒優勢,Link這不完全一體化反而路更寬 05/28 10:54
kuma660224: 一體機等於無法利用既有行動硬體來提供運算省VR成本 05/28 10:55
kuma660224: 性能也沒比手機有優勢,因為固定就不能升級。 05/28 11:06
kuma660224: 成本大概介於Gear與PsVR之間。 05/28 11:36
kuma660224: 表示LINK跟攻頂的Vive有足夠價差區隔市場。 05/28 11:37
kuma660224: 但又可以升級運算能力(換新手機就升級) 05/28 11:38
我有電腦也有手機,所以沒有想到你這方面! 哈哈 其實已GEAR VR平台裡面的遊戲來說,越來越多不錯的GAME了,可惜三星目前只有2K解析 多少還是有點濛濛的,但順暢度跟體驗感受真的很不錯。 但VR..真的會比較容易疲累~
adarkair: 推這個應該跟日本市場有關吧 05/28 21:26
adarkair: 日本符合需求的手機數量大概遠大於電腦 05/28 21:27
adarkair: 還要跟PSVR競爭 05/28 21:28
台灣這邊還沒發表,不知道會不會變成日本限定 + 日本版U11 ONLY~
linph: 那個搖桿沒有侵犯到Sony的專利嗎? 05/28 23:12
linph: 另外銀幕沒意外的話應該跟vive是同一片 05/28 23:18
linph: 搞不好連黑白件都共用 05/28 23:20
shamanlin: 又不是發光按摩棒就會侵犯Sony專利...棒身差很多啊 05/28 23:33
linph: 我講的專利是這篇 http://goo.gl/zsWMwd 05/29 00:01
linph: 這篇專利裡面的宣告獨立項與附屬項幾乎封死這類型的搖桿設 05/29 00:06
linph: 計 05/29 00:06
linph: 另外又不是棒身長得不一樣就不會侵犯專利, 而是看專利宣稱 05/29 00:16
linph: 的範圍內有無雷同設計 05/29 00:16
如果SONY沒發聲,那就別在意了吧~哈哈! ※ 編輯: supermars (1.162.59.125), 05/29/2017 03:08:18
kuma660224: 它敢在日本首發,應該是有避開專利地雷吧 05/29 14:12
kuma660224: Vive的內螢幕記得超過5吋,這個只有3吋多 05/29 14:34
kuma660224: 所以大概不是同一片 05/29 14:34
kuma660224: Sony那個光球技術,是判斷彩球面積來估計遠近。 05/29 14:46
kuma660224: 但Link手把光球似乎更小顆。而且頭部光點超少。 05/29 14:46
kuma660224: 定位應該更低階. 他6DOF空間移動距離範圍可能蠻小 05/29 14:49
kuma660224: 反正主要是跟Vive做高低配? 05/29 14:51
NoyVaughty: 嗚嗚Kuma大說出了好多我的心聲,不知道HTC那邊聽不聽 05/29 15:24
NoyVaughty: 的到 05/29 15:24
kira925: 忘記在哪看到說移動範圍是2m 05/29 17:39
linph: kuma大,根據ifixit拆解報告, vive是用兩片3.6吋1080x1200 05/29 23:07
linph: 的AMOLED分別做左右眼的顯示,因此可以調整瞳孔距離,而Lin 05/29 23:07
linph: k的銀幕規格看起來跟vive相同,我猜為了節省模具開發費用, 05/29 23:07
linph: 在光機(鏡片和鏡筒)這一塊link與vive共用的機率是蠻高的, 05/29 23:07
linph: 另外為了costdown當然會把瞳距調整給取消 05/29 23:07
FOR手機的在硬體上做出區隔還可以接受,現在就看軟體的部分用誰的囉! 期待更多資訊曝光~ ※ 編輯: supermars (1.162.59.125), 05/30/2017 01:06:02
kuma660224: 那可能我記錯,以為Vive跟psVR一樣5吋多 05/30 10:40
cat031147: 如果鏡片一樣大,價格應該低不到哪去吧? 05/31 08:11
cat031147: 手機可升級 如果不限手機型號還有吸引力 05/31 08:12
cat031147: 而且版上之前不是一直把手機效能當糞一樣看待 XDDDD 05/31 08:12
kuma660224: 手機晶片跟PC比是很差啊。但普及率很高 05/31 08:38
kuma660224: VR數量要衝高,估計手機VR還是主力 05/31 08:39
kuma660224: 而且htc/三星顯然都希望VR能拉抬高階手機。 05/31 08:43