→ brandon0610: 這裡不是行動支付板嗎 05/26 01:28
→ jefflin555: 錯板了 05/26 01:34
→ supermars: 可惡....打了一堆結果錯版XD 05/26 01:50
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: supermars (1.162.40.194), 05/26/2017 01:50:56
→ supermars: 我的P幣因為錯版而消失惹TAT 05/26 01:55
推 NoyVaughty: 幫TAT 05/26 02:01
→ NoyVaughty: 連手機的可以接VR頭盔了,為什麼我的965M不行啦QQQQ 05/26 02:02
→ NoyVaughty: 都 05/26 02:02
→ supermars: 965M是什麼@@ (持續沉浸於消失的P幣之悲傷中TAT) 05/26 02:03
→ NoyVaughty: 歐歐歐抱歉沒說清楚,我的筆電顯卡 05/26 02:12
→ NoyVaughty: 你不覺得能夠使用VR的範圍只有低階設備跟高階設備嗎 05/26 02:14
→ NoyVaughty: 反而中間還算不錯或是就是中等性能的產品沒有VR可用 05/26 02:15
→ NoyVaughty: 話說我的筆電有type-c接口,不知道能不能用LINK?XDDD 05/26 02:16
原來如此,不過他這個目前看來只有給HTC U11,哈哈~
→ shamanlin: 搭配按摩棒使用....那不就是低階的PSVR嗎 05/26 02:24
→ shamanlin: 這一定空間自由移動還蠻謎的,但捨棄用手機螢幕而是自 05/26 02:25
→ shamanlin: 帶螢幕,就是說這東西大概很貴了對吧 05/26 02:25
超像PSVR的阿,不知道會不會被告~哈。
空間移動真的要真的上市體驗後才知有幾兩重了!
推 stone0504: 他的6DOF應該就是用跟PS4VR類似的技術 05/26 08:58
推 stone0504: 三星的GV從手機設計開始,就有針對VR做優化+跟oculus深 05/26 09:01
→ stone0504: 度合作,htc不知道整合能力有沒有這麼好,而且這支應 05/26 09:01
→ stone0504: 該不是google之前提到的那款,有可能只是拿來練功試水 05/26 09:01
→ stone0504: 溫,下一支應該值得更多期待 05/26 09:01
HTC的軟體調教好像大家都覺得HTC有不錯的能力/技能,所以這一點應該不用先行擔心。
GV因為OCULUS平台合作下的限制,讓軟體的優化都跑得很順暢。
而你提到是水溫的,我想應該就跟當時台灣上市GEAR VR之前一年,國外也有販售N4專用
的GEAR VR(售價爆炸貴),有1就有2囉,有用心就會讓產品進步。
※ 編輯: supermars (1.162.40.194), 05/26/2017 09:43:39
推 NoneWolf: 簡單來說HTC做VR做上癮了 之後還有Google合作的一體機 05/26 13:24
→ NoneWolf: 一年出兩台VR 05/26 13:24
來~~來~~都來~~哈哈
目前我是覺得VR雖然感受很酷,但跟一般完GAME比較之下的眼睛與精神疲勞度
是加倍的多,所以我的VR也是偶爾玩玩。
希望各廠在不斷的研究之下能改善這點。
※ 編輯: supermars (1.162.40.194), 05/26/2017 14:11:42
→ kuma660224: 光學攝影機定位大概還是比機械燈塔便宜。 05/26 18:48
→ kuma660224: 看起來是台版PSVR改用手機晶片當平臺 05/26 18:54
→ kuma660224: 它用獨立螢幕優勢大概不受限手機螢幕更新率 05/26 18:56
→ kuma660224: 三星為例,由於主要客群還是一般用戶。 05/26 18:56
→ kuma660224: 手機螢幕只需60hz, 再多就不利於搶主流市場 05/26 18:57
→ kuma660224: 導致Gear也只追求60hz就好... 05/26 18:58
越高更新率是不是會大幅降低暈眩感?
→ kuma660224: htc就乾脆把這瓶頸靠獨立專用螢幕解決 05/26 18:59
→ kuma660224: 理論上這設計未來可不綁U11.... 05/26 19:03
→ kuma660224: 有Hdmi就行?畢竟U11只是提供運算能力。 05/26 19:03
→ kuma660224: HTC可以考慮開放其他廠商授權相容。 05/26 19:04
→ kuma660224: 不然硬體市場無法做大。 05/26 19:04
→ kuma660224: 他的空間移動大概也不會太准,但手機VR 05/26 19:06
→ kuma660224: 本來標準就不高,Gear與Daydream連 05/26 19:06
→ kuma660224: 外部定位都沒有....有外部定位就能稱王了。 05/26 19:06
話說之前GEAR VR在台灣剛推出沒多久,國外就有廠商在製作類似的東西,
好像是在GEAR VR上增加一個鏡頭感應,再加上特製手套就可以在VR世界裡捏/放/丟/
或許黑科技會包含這個套件。
→ kuma660224: 如果HTC能讓它接PC的HDMI運作 05/26 19:09
→ kuma660224: 也能玩Steam的軟體,那我就非常有興趣... 05/26 19:09
HTC表示:我也要顧VIVE的收入阿~~TAT
→ kuma660224: 若能通吃PC/手機兩方VR軟體,就太美好了 05/26 19:10
→ kuma660224: 這樣unity軟體開放商可同時build兩版本。 05/26 19:12
→ kuma660224: 一種複雜特效跑PC版, 一種低特效跑手機版。 05/26 19:12
目前其實VR遊戲廠有在做手機軟體跟電腦軟體。
像這篇文章說的遊戲一開始先在GEAR VR上推出一個章節,
https://goo.gl/guWOs6
後續都是在電腦平台上製作後續的遊戲。(手機板被放生TAT)
最後謝謝參與討論與分析看法,你其實可以回文的說,P幣沒惹~~
歡迎繼續討論:)
→ kuma660224: Vive跟link即使都連Steam其實也不太衝突。 05/26 22:41
→ kuma660224: 因為定位精度估計差很多……那Led單機定位. 05/26 22:41
→ kuma660224: 而且看起來link頭盔與手把光點很少,主要還是 05/26 22:49
→ kuma660224: 類似手機那種內部動態感測,外部修正只是誤差累積太多 05/26 22:49
→ kuma660224: Link主打的應該是根本不會考慮買高價vive的客群 05/26 22:50
行動版的市場客群的確與PC版本的不同,訂價上一定也會較為親民(跟VIVE比較下)。
這是第一款(?)內建螢幕的行動VR,真的很期待內建螢幕戴起來的感受。
PS:不知道會不會有廠商製作CPU/GPU/螢幕/儲存裝置都是一體成形的行動VR。
(三星還蠻有可能的)
※ 編輯: supermars (1.162.40.194), 05/27/2017 00:08:58
推 cat031147: 看不懂這東西的定位 縮水版的VIVE? 05/27 10:13
→ cat031147: 有外部定位就不是攜帶型的,手機的移動性不見了 05/27 10:14
→ cat031147: 除非價格能夠殺到VIVE一半以下,不然感覺不太有競爭力 05/27 10:14
→ supermars: VIVE價格一半的確有空間!! 05/27 12:57
→ supermars: 不過話說行動版VR主打行動,但目前還沒聽過有人出遊 05/27 12:58
→ supermars: 會帶GEAR VR等東西出門並在公共場合玩! 哈哈 05/27 12:58
推 magic404011: 這東西能玩pc game嗎 05/28 03:18
未知數,日本也只有發布"消息"而已
→ kuma660224: 手機VR最大優勢不是攜帶用,而是主機需求。 05/28 10:50
→ kuma660224: 現在有高階PC額的人數遠低於性能手機 05/28 10:50
→ kuma660224: 行動VR只是利用普及的行動裝置來執行VR 05/28 10:52
→ kuma660224: 我覺得一體機沒優勢,Link這不完全一體化反而路更寬 05/28 10:54
→ kuma660224: 一體機等於無法利用既有行動硬體來提供運算省VR成本 05/28 10:55
→ kuma660224: 性能也沒比手機有優勢,因為固定就不能升級。 05/28 11:06
→ kuma660224: 成本大概介於Gear與PsVR之間。 05/28 11:36
→ kuma660224: 表示LINK跟攻頂的Vive有足夠價差區隔市場。 05/28 11:37
→ kuma660224: 但又可以升級運算能力(換新手機就升級) 05/28 11:38
我有電腦也有手機,所以沒有想到你這方面! 哈哈
其實已GEAR VR平台裡面的遊戲來說,越來越多不錯的GAME了,可惜三星目前只有2K解析
多少還是有點濛濛的,但順暢度跟體驗感受真的很不錯。
但VR..真的會比較容易疲累~
→ adarkair: 推這個應該跟日本市場有關吧 05/28 21:26
→ adarkair: 日本符合需求的手機數量大概遠大於電腦 05/28 21:27
→ adarkair: 還要跟PSVR競爭 05/28 21:28
台灣這邊還沒發表,不知道會不會變成日本限定 + 日本版U11 ONLY~
推 linph: 那個搖桿沒有侵犯到Sony的專利嗎? 05/28 23:12
推 linph: 另外銀幕沒意外的話應該跟vive是同一片 05/28 23:18
推 linph: 搞不好連黑白件都共用 05/28 23:20
→ shamanlin: 又不是發光按摩棒就會侵犯Sony專利...棒身差很多啊 05/28 23:33
推 linph: 這篇專利裡面的宣告獨立項與附屬項幾乎封死這類型的搖桿設 05/29 00:06
→ linph: 計 05/29 00:06
推 linph: 另外又不是棒身長得不一樣就不會侵犯專利, 而是看專利宣稱 05/29 00:16
→ linph: 的範圍內有無雷同設計 05/29 00:16
如果SONY沒發聲,那就別在意了吧~哈哈!
※ 編輯: supermars (1.162.59.125), 05/29/2017 03:08:18
→ kuma660224: 它敢在日本首發,應該是有避開專利地雷吧 05/29 14:12
→ kuma660224: Vive的內螢幕記得超過5吋,這個只有3吋多 05/29 14:34
→ kuma660224: 所以大概不是同一片 05/29 14:34
→ kuma660224: Sony那個光球技術,是判斷彩球面積來估計遠近。 05/29 14:46
→ kuma660224: 但Link手把光球似乎更小顆。而且頭部光點超少。 05/29 14:46
→ kuma660224: 定位應該更低階. 他6DOF空間移動距離範圍可能蠻小 05/29 14:49
→ kuma660224: 反正主要是跟Vive做高低配? 05/29 14:51
推 NoyVaughty: 嗚嗚Kuma大說出了好多我的心聲,不知道HTC那邊聽不聽 05/29 15:24
→ NoyVaughty: 的到 05/29 15:24
→ kira925: 忘記在哪看到說移動範圍是2m 05/29 17:39
推 linph: kuma大,根據ifixit拆解報告, vive是用兩片3.6吋1080x1200 05/29 23:07
→ linph: 的AMOLED分別做左右眼的顯示,因此可以調整瞳孔距離,而Lin 05/29 23:07
→ linph: k的銀幕規格看起來跟vive相同,我猜為了節省模具開發費用, 05/29 23:07
→ linph: 在光機(鏡片和鏡筒)這一塊link與vive共用的機率是蠻高的, 05/29 23:07
→ linph: 另外為了costdown當然會把瞳距調整給取消 05/29 23:07
FOR手機的在硬體上做出區隔還可以接受,現在就看軟體的部分用誰的囉!
期待更多資訊曝光~
※ 編輯: supermars (1.162.59.125), 05/30/2017 01:06:02
→ kuma660224: 那可能我記錯,以為Vive跟psVR一樣5吋多 05/30 10:40
→ cat031147: 如果鏡片一樣大,價格應該低不到哪去吧? 05/31 08:11
→ cat031147: 手機可升級 如果不限手機型號還有吸引力 05/31 08:12
→ cat031147: 而且版上之前不是一直把手機效能當糞一樣看待 XDDDD 05/31 08:12
→ kuma660224: 手機晶片跟PC比是很差啊。但普及率很高 05/31 08:38
→ kuma660224: VR數量要衝高,估計手機VR還是主力 05/31 08:39
→ kuma660224: 而且htc/三星顯然都希望VR能拉抬高階手機。 05/31 08:43