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我試著把一壘有人沒人出局觸擊前後以一壘安打搶分的機率做點評估 算出來的數值應該是機率性質,這樣算可能不對,但是這個數值應該是有意義的 所以姑且稱為一種評估 假設打者打擊率是三成 觸擊後靠一支一壘安打搶分的情況有(O:出局,H:安打) H 0.3 O H 0.7*0.3=0.21 ------------------------------- 合計 0.51 一壘有人沒人出局靠兩支一壘安打搶分 H H 0.3*0.3=0.09 O H H 0.7*0.3*0.3=0.063 H O H 0.3*0.7*0.3=0.063 O O H H 0.7*0.7*0.3*0.3=0.0441 O H O H 0.7*0.3*0.7*0.3=0.0441 H O O H 0.3*0.7*0.7*0.3=0.0441 ------------------------------------------------------- 合計 0.3483 另一種算法: 觸擊後靠一支一壘安打搶分的情況有(O:出局,H:安打) H O 0.3*0.7=0.21 O H 0.7*0.3=0.21 ------------------------------- 合計 0.42 一壘有人沒人出局靠兩支一壘安打搶分 H H O O 0.3*0.3*0.7*0.7=0.0441 O H H O 0.7*0.3*0.3*0.7=0.0441 H O H O 0.3*0.7*0.3*0.7=0.0441 O O H H 0.7*0.7*0.3*0.3=0.0441 O H O H 0.7*0.3*0.7*0.3=0.0441 H O O H 0.3*0.7*0.7*0.3=0.0441 ------------------------------------------------------- 合計 0.2646 上面的數據都是觸擊的比較高一些, 或許剛好可以很簡單又直觀的解釋我為什麼還是相信靠觸擊搶一分是比較可靠的。 當然這算法是否合理還有待各位數學高手指正。 我是覺得用期望值來否定觸擊的必要性是不適合的, 應該用只得一分的機率來比較,畢竟觸擊並不是要大局, 當然我也同意贏球的根本要強攻。 說實在的只要兩隊比數接近,棒次合適,我是可以接受觸擊, 除非我的球隊攻擊力比對方強很多。 我也覺得在重要比賽初期用觸擊搶分的效果很有壓迫性, 所以可以接受葉志仙的做法,畢竟搶下分數,投打壓力減輕, 正常發揮的空間增加,效果應該會超過期望值吧! 如果有人可以統計出沒人出局一壘有人觸擊前後得一分的機率, 是觸擊前明顯高過觸擊後,應該就更有說服力了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.80.3